Kial Ludi CSRa Kuro 2? Ĝi estas Pri la Aŭtoj.

Kial ludi kuron kun minimuma kuro? Ĉar la aŭtoj venas unue.

CSR-Racing 2 publikigita tutmonde la 30-an de junio 2016 kaj sur la surfaco, eble malfacile komprenas kial iu ekster la aŭtokulturo povus zorgi. Por mi, ekstere de la murciélago, mi preferas kuron kiel Horizon Chase - mi ĉion pri la vetkuro kaj veturado. Sed tiam denove, mi estas la speco de persono, kiu ne importas publikan trafikon, persona transporto al mi estas rimedo al fino, kaj havante aŭton ne gravas en mia vivo. CSR neniam vere klakis kun mi ĉar la ludado estis tiel simpla ĉe ĝia kerno. Sed akiri pruvon de CSR2 de NaturalMotion kaj Zynga, kune kun iom da tempo kun la ludo faris pli klare ol iam, kio estas la celo de ĉi tio kaj multaj similaj ludoj - ili ne estas pri la vetkuro. Ili estas pri la aŭtoj kaj provizas ion por la entuziasmuloj, kiuj ĝuas ilin.

Ĝi estas en La Detaloj

Unu el la grandaj aferoj, kiujn NatureMotion emfazis al mi en freŝa pruvo, estas ke ili volis plibonigi la nivelon de detaloj en iliaj aŭtoj ĝis ekstrema nivelo, eĉ preter aliaj aliaj vetkuroj. Ili komencis konstrui aŭtojn kiel ekzemple la Ferrari 488 Spider en la ludo bazita sur la CAD 3D-modelado de datumoj rekte de fabrikantoj, do tiuj estas kelkaj el la plej impresaj aŭtoj iam ajn - kaj ili aspektas eĉ pli impresaj kun la plej nova kaj plej granda aparataro .

Ekzistas eĉ iuj maloftaj aferoj, kiujn la teamo CSR2 sukcesis forigi. Ekzemple, estis multe da laboro, kiu iris en repliki iujn unikajn aŭtomajn pentraĵojn, kiel la vulkano-oranĝkolora pentraĵo de McLaren P1. Ĝi estas tre multekosta farbo - iuj homoj kotizis $ 225 por nur pinto de ĉi tiu pentraĵo de negocistoj reen en 2013 - kaj tre malfacile ludas repagi pro ĝiaj unikaj propraĵoj kaj la maniero, kiel ĝi aspektas en reala vivo. Ĝi prenas malsamajn kolorojn bazitajn sur la perspektivo ĝi estas rigardita ĉe. Do, NaturalMotion multe laboris por provi kaj repliki ĉi tiun aŭton-pentraĵon kiel eble plej reale. Kaj ĝi aspektas sufiĉe impresa en la ludo kiam vi ekvidos ĝin. Krome, specifaj aŭtoj-fenestraĵoj estis pruntitaj en la ludo, kiujn NatureMotion-asertoj estas mirinde malfacile repagi en ludoj. Ili faris multan laboron por akiri aŭtomobiligiloj kiel Rocket Bunny implikita kun la ludo, por atingi siajn kutimajn veturilojn alireblaj por ludantoj. Ho, kaj ĉiuj ĉi tiuj aŭtoj havas aŭtentike pruntitajn internojn, kun realaj maŝinaj skemoj fidele reprezentitaj.

Kaj pluraj aŭtoj estas en la garaĝo samtempe. Eĉ se vi nenion scias pri aŭtoj, ĝi ankoraŭ aspektas vere impresa.

Reala Kurso

Nun, la afero estas, ke CSR2 havas avantaĝon kompare al similaj vetkuroj en tio, ke ekzistas afero. Ludo kiel Forza devas repagi detalan kurson, kaj aliajn aŭtojn, kun artefarita inteligenteco kaj komplikitaj fizikaj efikoj. Ĉar la ludado de CSR2 estas decidinde pli malalta, ĉar la ludo nur klopodas kuri kontraŭ unu kontraŭulo en mallonga formo. Kompreneble, konzoloj kaj labortablaj ludoj havas la avantaĝon de pli da ĉevaloj -punkto intencita - por potenci la ludojn, kontraŭ la malalta varmego, malaltaj potencaj procesoroj, kiuj uzas la plej multajn mekanismojn, eĉ se ili plu ĉiam pli potencaj . Sed estas preterlasas, ke CSR2 povas fari multe pli vide, ĉar ĝi ne provas fari ĉion, kion ĉi tiuj aliaj ludoj faras.

Sed tio ne signifas, ke NatureMotion tute skuis la ludon aŭ la produktadvalorojn. La kurso nun estas giganta, interkonektita 3D-mapo, kvankam unu, kiun vi kuros por mallongaj momentoj samtempe. Sed tio signifas esti ludo, kie vi ĉirkaŭas belecon ĉiam - ĉio devas aspekti impresa kaj fascinante ĉar ĝi klopodas esti ĉi tiu grava, fulma afero por siaj ludantoj. Jen kial iuj el la ŝanĝoj havas senton. Aldonante de devi faligi la kuplilon en tierro 2 kaj poste, kaj kial la ŝanĝita ŝanĝiĝema tempo estas tiel ŝlosila por la ludo. Kaj la kapablo agordi aŭtojn por trovi modojn por optimumigi ilian agadon ŝanĝante ilian ŝanĝiĝon de ŝanĝoj estas tie por progresintaj ludantoj resti okupitaj, por senti, ke ili havas pli da diri en sia agado.

La Malpezaj Ŝanĝoj

Ĉiuj ĉi tiuj subtilaj, malgrandaj ŝanĝoj aldonas iom pli profundan al la ludo, sen forlasi la simplecon kaj atingeblon ĉe la kerno de la sperto. Sed bone ankoraŭ postulas perfektan tempon, kaj precipe kun la ekscita sinkronaj multijugador-kuroj, ekzistas io pri la profundo de la ludo, aŭ almenaŭ kiom da simpla ludo povas esti. Kaj la klano-similaj trajtoj, kie vi aliĝas al kuroj de kuroj, aldonas la longajn facetojn de la ludo. Akiri freŝan garaĝon plena de radaj aŭtoj sentas bonon - sed eble ekzistas iom pli da ekstrema instigo necesa por konservi homojn. Jen certe, kion Zynga kaj NaturalMotion esperas, kaj certas esti parto de kial homoj konsiderus salti de antaŭaj CSR-ludoj al ĉi tio - aŭ eĉ de aliaj supercar-kolektantaj ludoj kiel Real Racing 3 , eĉ se la ago estas pli centrita ĉirkaŭ reala kuro.

La Aŭtoj

Kaj ĝi estas tute plene bone se la ludo ne estas la plej kompleksa kuriga simulilo iam ajn ĉar grandega parto de la kialo, ke homoj ludas kiel CSR2 ne estas tiel por ludado, ĉar ili ĝuas aŭtojn. La aŭtoj estas kio devigas ilin ludi en la unua loko, kaj tial ili daŭre venos al aŭtoj. Estas multaj homoj interesataj pri aŭtokulturo, sed la problemo estas, ke aŭtoj estas tre multekosta hobio. Por multaj homoj, la plej proksima, ke ili regule interagas kun ĉi tiuj supercaroj, multe malpli pli komunaj entuziasmaj aŭtoj, estas en videoludoj. Aŭ, ili trovas, ke dum ili povas ĝui aŭtonkulturon, teorie ili eĉ ne volas veturi, vivi ie kie veturado estas nenecesa aŭ nepraktika, aŭ havas moralajn kvalitojn kontraŭ veturado pro mediaj kialoj. La virtuala solvo povus esti la tre supera opcio por ili. Mi ŝatas veturanta rapide en ludoj, sed ne ĝuas aŭtojn.

Sed por iu, kiu amas aŭtojn, mi povas vidi la vojon, ke NaturalMotion emfazas, ke ili volas, ke ĉi tiu ludo sentas specialan por tiuj entuziasmuloj. La vojo, kiu aĉetas novan aŭton en la ludo estas granda interkonsento, kaj ke vi povas vidi la aŭtojn ene kaj ekstere, kaj personecigi ilin al la enhavo de via koro. Vi neniam povas posedi la plej altan nivelon Ferrari LaFerrari, kaj ĝi neniam povas esti oportuna por vi. Sed eble laborante al posedi la plej fidelan virtualan reprezenton en videoludo signifas ion specialan por iu.