Kial Clash Royale Might Ne Estus Billion-Dollar Mobile Game

La unikaj aspektoj de la ludo povus funkcii kontraŭ ĝi longtempe.

Clash Royale estas miriga ludo . Ĝi estas mia nombro unu kontraŭulo por la ludo de la jaro 2016, kaj ĝi konsumis multan tempon ... por ne mencii monon, kvankam mi dubas, ke ĝi pagas pagon . Ne ekzistas kialo kial ĝi ne povas esti la venonta miliarduma dolaro, ĉu ne? Nu, mi kredas, ke ekzistas tri kialoj, kial la ludo povus lukti longtempe por siaj plej dediĉitaj ludantoj.

01 de 03

Kion se progresintaj ludantoj falu de amo kun la simpligita strategio de la ludo?

Supercell

La granda afero pri Clash Royale estas, ke ĝia strategio estas tiel simpla eniri, kiel vi lokas unuo, kaj tiam ĝi kondutas sin mem sen ia kontrolo post tio. Sed tio kondukas al iuj aferoj, kiuj povas esti problemo trakti.

Ekzemple, nun, drako povus iri al urbo sur bombo-turo, sed se hordeo de lancoj estas faligita apud ĝi, ili povas damaĝi la drakon, malgraŭ esti unu-frapata mortigo por la drako. Tamen, la drako sekvas la turo dum ĉi tiu evidenta minaco, kiu povus rapide esti forigita, sidas tie. Se la ludanto havas iun tipon de kontrolo pri tio, kion la unueco atakas kiel en plej reala tempo strategiaj ludoj, tiam ili facile povus eviti la situaciojn kie defendanto povas eksplodi la regulojn de tio, kio estas nomata 'tiranta aggro' sur unuoj.

Por esti justa, ĉi tiuj reguloj ekzistas por ambaŭ ludantoj. Sed ĝi estas frustra kiam kelkfoje venko venas ne de pli alta strategio kaj planado, sed de scii kiel eksplodi faktorojn ekster la kontrolo de la ludanto. Kaj eĉ kelkaj el la reguloj por aggro povas iomete bedaŭrinde - kial estas ŝarĝa unuo turnanta reen aŭ kurante longajn vojojn al danĝeroj? Aŭ, se kora rajdanto kuŝas al preskaŭ mortinta turo, kial ili turniĝas malantauxen ataki malplibonigan bombo-turon? Ĉi tiuj specoj de mankoj kun la agregaj reguloj povas esti tre grataj al la longtempa ludantoj, kiuj popolas ĉi tiujn ludojn. Unu stranga situacio kun tirado de aggroo povas esti la diferenco inter venko, perdo aŭ trenado.

Kio povus okazi estas, ke ludantoj tra la tempo komenciĝas por lacegigi la simplecon de la ludo kaj trovi sin desegnitaj al ludoj kiuj sukcesas kombini la moveblan amikecon de la plurmuzludanto de Clash Royale dum miksado en eble nur sufiĉe pli progresintaj taktikoj, kiuj tenas longtempe feliĉa. Ĉu vi pensas, ke ĉi tio estus malfacila forĵeti? Ĉiuj gigantoj devas fali. Post ĉiu, Hay Day estas plej verŝajne pli granda mono-fabrikanto ol FarmVille nun. Konkurso de Ĉampionoj fare de Kabam uzurigis Maljustecon kaj Mortal Kombat-X en la maksimumaj lertaj leteroj malgraŭ uzi similan ludadon. Marvel-licencoj eble havas ion por fari kun tio, sed ekzistas ankaŭ inteligenta monetigo en ludado. Ne pensu, ke Supercell ne povus esti eksterordinara.

02 de 03

Kion se Supercell ne povas turni la ludon en eSport?

Supercell

Nun, per eSport, mi signifas ludon, kiu havas bonan konkurencan scenon inter altnivelaj ludantoj kaj unu spektantoj. La unua oficiala turniro por la ludo tiris solidajn nombrojn sed estis plendoj pri la kvalito de la elsendo. Kaj Supercell mem diris, ke ĉi tio estis provo kuri tiel kiel io ajn. Sed ĉi tio estas nekonata teritorio por Supercell en la estonteco. La ludo faris tre bone pro sia konkurenciva naturo frue, sed kio daŭros la ludon kaj ĝian komunumon en la estontecon? Ĉu Supercell povas nutri la konkurencan kaj eSportan aspekton de la ludo?

Ĝi estas nova sperto, kaj kie ili devos rigardi Riot kaj Valve, programistoj de Ligo de Legendoj kaj Dota 2 respektive, por vidi kiel ili disvolvas kaj kultivas siajn komunumojn kaj eventojn. Valve faris tiom grandan laboron kun Dota 2, ke la ludantoj pagis specife por pliigi la premion de la ludo per aĉeto de The Compendium. Supercell jam havas komencon en komunuma administrado kun siaj sukcesoj, sed konstruante eSporton? La ĵurio finiĝas, se ili sukcesos sukcesi kun tio. Kaj se ili ne povas sukcesi fari la ludon sukcesi kiel konkurenciva evento, tio estas nur loko por iu alia eniri kaj ŝteli ilian tondron.

03 de 03

Kion se Supercell ne povas konservi la ĝisdatigojn?

Supercell

Ĉi tio eble ŝajnas stulta maltrankvilo, pro tio ke Supercell sukcesis fari 3 frakasajn ludojn en longa vico kun Clash of Clans, Hay Day, kaj Boom Beach. Sed ekzistas unikaj malfacilaĵoj, kiuj venas kun PvP-tempa plurludludludo kiel ĉi tio. Ĉu ili povas aldoni novajn kartojn al la ludo por teni interesatajn ludantojn kaj konservi novajn aldonojn ekvilibrajn? Ĉu ili povas treti la ludon por teni ludantojn pensante, ke la konkuroj estas justa, kaj ankaŭ subtenas sian "unuan ofendan strategion"? Ne estas, ke iu devus havi severajn dubojn pri tio, sed ludo kiel ĉi tio povas esti senŝanĝa por iu ajn ŝanĝo, kaj Supercell faras ion sufiĉe malsaman ĉi tie ol kun aliaj titoloj, kiujn ili faris. Kio okazas, se la ludo kreskas? Aŭ se la ofendo-unua filozofio vekas fremdajn ludantojn? Ĉu tio povus konduki al la malrapida malkresko de la ludo en nerelevan? Aŭ ĉu iu alia kun filozofio, kiu pli vokas al ludantoj sukcesos?

Ĉi tiuj kialoj eble ĉiuj estu longaj ŝotoj, sed ili estas zorgoj.

Esti sincere, mi havas plene kredon, ke Supercell povas fari ĉion por konservi Clash Royale gravan, amuza kaj interesa. Faranta kontraŭ ili ŝajnas kiel malsaĝa veto. Sed estas partoj de Clash Royale estas novaj por la kompanio, kaj la homoj, kiuj enprofundigas amasojn da tempo kaj mono en ĉi tiun ludon, povus esti klaraj pri kiel ĝi ludas. Kaj se ili kreskas malkontentaj kun la tempo, Clash Royale povus havi pli mallongan vivmanieron ol siaj aliaj ĉiamverdeaj hits.