Forza Motorsport 5 Review (XONE)

Unua "Next-Gen" Racer Estas Solida sed Lumo sur Enhavo

Aĉeti Forza Motorsport 5 ĉe Amazon.com

Ekstere sur la aŭtoveturejo ne estas demando en mia menso, ke Forza 5 estas la plej bona eniro en la serio. Ekstere de la aŭtoveturejo, tamen, malfacile ne lasu iomete el kio proponas Forza 5. Kelkaj el la seniluziiĝoj venas de kompreneblaj fontoj - pli malgranda aŭto kaj raketo ol antaŭaj ludoj estas ĉar la ludo devis esti forpelita por lanĉo - sed aliaj aferoj kiel malŝpari ŝlosilajn karakterizaĵojn de pasintaj ludoj kaj puŝante intrusivajn mikrotranskaptojn al ludantoj ne estas kiel facile pardoni. Forza 5 aspektas mirinda kaj ludas bonegan, sed tute ne renkontas la normojn antaŭaj eniroj en la serio starigis en terminoj de enhavo. Vidu nian plenan revizion pri ĉiuj detaloj.

Ludo Detaloj

Trajtoj

Forza 5 ŝipoj kun nur iom pli ol 200 aŭtoj sur-disko (nu, sur-disko plus grandega senpaga ĝisdatigo, kiun vi devas elŝuti). Komparita al la 500+ aŭtoj de Forza 4, ĉi tio estas malplenigo, kvankam ĝi estas sufiĉe komprenebla, ĉar Turno 10 fakte devis multan laboron por certigi, ke la aŭtoj efektive rigardis Xbox Unu . Ili ne volis fari kion Polyphony Cifereca faris kun Granda Turismo 5 kaj nur reutiligis malnovajn modelojn por multaj aŭtoj (kiuj aspektis teruraj, jes, se mi ludis GT5) por artefarite malfiksi la tutan aŭton-kalkulon . La 10-an deziras certigi, ke ĉiu aŭto estis plej bone rigardata kiel eble plej preciza, kaj nur povis fari tiom multajn antaŭ la ĵeto. Ĉiu aŭto ankaŭ havas la Forzavista-karakteron, kie vi povas marŝi ĉirkaŭ la aŭto kaj rigardu ĉion, do ĉiuj devis rigardi kiel eble plej bone.

La aŭtoveturejoj funkciis la saman vojon. Forza 5 nur havas 14 aŭtoveturejojn (plej multaj trakoj havas pli ol unu aranĝon, kvankam) dum Forza 4 havis duoble multajn. Ĝi estas simple ĉar ili devis ĝisdatigi la vidaĵojn kaj la geometrion kaj ĉio cetera pri la aŭtoveturejoj kaj nur povus fari tiel multe antaŭ la ĵeto. Mi tute komprenas.

Alia ĝeno estas, ke kelkaj trajtoj de pasintaj ludoj ne ĉeestas ĉi tie, kiel ekzemple uzi iun aŭton, kiun vi volas en la Libera Ludado (nun vi nur povas uzi aŭtojn, kiujn vi aĉetis en kariero) same kiel la Marketplace dividu viajn kutimajn hezatikojn kaj agordajn agordojn kun aliaj uzantoj (ĉi tio estos aldonita poste). Aŭto-Kluboj foriris. Vi eĉ ne povas donaci aŭtojn al viaj amikoj. Jes, jes, ili devis forpeli ĝin por lanĉo. Vi ankoraŭ ricevas longan karieron, ludadon, kaj senpagajn modojn, do mi supozas, ke ĝi ne estas tiel malbona.

DLC kaj Microtransacciones

Kio ne estas facile facila kompreni estas la vasta DLC planita antaŭ ol la ludo eĉ ĵetis. Ni jam pagas $ 60 por ludo kun multe malpli da aŭtoj ol antaŭe, kaj nun ili atendas ke ni pagu alian $ 50 por "sezono-paspago" por atingi 60 pli da aŭtojn? Tio estas afabla ridinda.

Ankaŭ ridindaj estas la microtransakcioj, kiuj ĉeestas en preskaŭ ĉiuj menuoj. Esence, vi ankaŭ povas aĉeti "tokens" kun vera mono, kiu permesas aĉeti aŭtomobilojn, sed la ekonomio estas ĉia ŝvebado, ĉu vi aĉetas per ludaj kreditoj, kiujn vi gajnas per rasoj aŭ kun tokensoj. En pasintaj ludoj de Forza vi gajnus milionojn kaj milionojn da kreditoj kaj povus fari ĉion, kion vi volis, sed tio ne estas ĉi tie. Esence, aŭtoj kostas tro multe, kaj vi gajnas insultante malaltan kvanton da kreditoj por venkantaj kuroj en Forza 5.

La ludo estas ekvilibrigita tiel, ke ŝajnas pli bonan opcion por uzi la tokojn ĉar vi povas tuj aĉeti aĵojn anstataŭ devigi gajni la kreditojn. La problemo, tamen, estas, ke aĉeti pli altajn aŭtojn kun tokensoj eble povus kosti al vi frenezan kvanton de reela monda mono. La interŝanĝo estas 100 tokens por $ 1. Iuj aŭtoj kostas milojn kaj milojn da tokensoj, kiuj tradukas en $ 20, $ 30, $ 40 + dolarojn de reela monda mono por nur unu aŭto. Sincere, ĉi tio estas neakceptebla.

Vi ne bezonas uzi tokens, evidente, sed kiel mi menciis pli supre, la ekonomio estas malakceptita al kie vi ne pagas sufiĉajn kreditojn por venki kaj la aŭtoj kostas tro multe, kio faras aĉeti ĉiujn aŭtojn en la ludo sufiĉe neeble kaj eĉ aĉetante kelkajn el viaj absolutajn ŝatatojn almenaŭ tre multe da konsumantoj, krom se vi elspezas multe da mono por uzi tokens. Forza 4 kaj Forza Horizon ankaŭ havis tokojn, sed ili ne estis tiel malbonaj kiel ĉi tio.

Ĝis nun (semajno post lanĉo), Turn 10 vidis la reagon de la komunumo al la ekonomia kaj tokenistemo kaj faris iujn ŝanĝojn temporales, kiel ekzemple ĉiuj aŭtoj duonvidis dum kelkaj tagoj. Ili diras, ke pli permanenta solvo estas en la verkoj, sed ni devos atendi kaj vidi.

Ĝisdatigo: La en-luda ekonomio estis plejparte riparita. Vidu nian artikolon ĉi tie por ĉiuj detaloj .

Ludado

Kun ĉio tiu negativado ekstere de la vojo, pri kio Forza 5 faras bone? Por sorto por ludantoj de kuroj, ĉiuj pozitivoj en Forza 5 okazas sur la aŭtoveturejo, kio faras tion facile la plej bonan eniron en la serio koncerne al la vera ludado. La uzado sentas pli bonan ol iam ajn, kaj ĉiuj ebloj por personecigi la malfacilaĵon do estas kiel sim aŭ arcadey kiel vi volas estas ĉiuj ĉeestantaj. Kuroj povas havi ĝis 16 aŭto-kampoj, kiuj vere aldonas multan intensecon al eventoj.

La administranto de Xbox Unu ankaŭ meritas specialan mencion ĉi tie. La speciala haptika retrospektaĵo kie malmultaj malgrandaj motoroj en la ellasiloj vibras, por ke vi vere sentu, kion via aŭto faras, estas simple miriga. Vi scias ĝuste kiam vi bremsas tro malfacile aŭ ne akcelos glate ĉar la rumble en via fingro diras al vi. Ĝi estas alia afero, ke tia ŝajnas kiel gimmick komence, sed vere funkcias kaj aldonas multon al la sperto.

Ekstere sur la aŭtoveturejo, ne ekzistas pli bona simuladkuro ekde nun ol Forza 5.

Drivataroj

Plej grava estas la aldono de Drivatars. Drivataroj prizorgas la ludantkuron kaj poste faras AI bazitan sur ilia veturado. Ĉiu raso (dum vi konektas al Xbox Live) estas plenigita de Drivatar AI bazita sur aliaj realaj homoj, kio estas timinda. Certe, kelkaj homoj estas nur malbonaj ŝoforoj kaj eniras la vojon aŭ ludas tro tro krudan kaj la unua angulo de ĉiu raso estas korpo (same kiel kuri en linio kun realaj homoj inklinas esti), sed ne estas demando, ke la AI ĉi tie estas Plaĉi pli amuza kuri kontraŭ ol ajna alia ludo tie. Drivataroj estas multe pli impredecibles kaj interesaj por kvadratiĝi kontraŭ ol tipa AI. Viaj amikoj Drivatars ĉiam estos en kuroj kun vi kune kun aliaj hazardaj ludantoj 'Drivatars, sed certe estas speciala ekscelenco de kuroj kontraŭ homoj, kiujn vi vere scias. La unuan fojon vi havas bonegan koloran kuron kun la Drivataro de amiko kaj devas batali ĝin en ĉiu angulo, vi estos tute vendita sur la tuta gimmick.

Estas vere malvarmeta.

Drivataroj ankaŭ havas pli bonan profiton de efektive gajni vin kreditojn por la kuroj, kiujn ili aspektas, kio faras helpon por ekvilibrigi la ekonomion iomete (tamen ne sufiĉa). Kiam vi povas havi vian Drivatar por gajni al vi kelkajn mil kromajn kreditojn ĉiutage, ĝi ne estas tiel malbona. Pli multe da amikoj kaj sekvantoj vi havas pli da kuroj, via Drivatar ankaŭ aspektos, do pumpante vian amikan liston valoras ĝin nur por la kromaj kreditoj, kiujn vi eble povas gajni.

Grafikaĵoj & amp; Sono

La prezento en Forza 5 estas sufiĉe espectacular. La aŭtoveturejoj aspektas tre bonaj, kaj la aŭtoj modeloj estas ekstreme detalaj kaj simple mirindaj. Kiam vi kaptas la lumigadon ĝuste, la ludo aspektas surprize realisma. Ĝi estas iomete malŝparita, ke ni ankoraŭ ne havas noktajn vetkurojn aŭ veterfluojn, sed por unuafoje penita en Xbox Unu ne multe pli plendas pri la grafikaĵoj. Tiujn aferojn pli bonan estis bone en Forza 6, tamen.

La sono ankaŭ estas tre bona. Forza #? Iam havis la plej bonajn motorajn sonajn efikojn en videoludoj, Kaj Forza 5 Daŭrigas la bonan tradicion. Eksterordinare, ne ekzistas iu ajn muzika permesilo, nur orkestraj temoj. Ni povus fari sen la nekredebla rakonto antaŭ ĉiu freaking afero, kiun vi faras en la kariera reĝimo, kvankam ni devas akcepti, ke ni povus aŭskulti Jeremy Clarkson de Top Gear UK paroli pri aŭtoj dum la tuta tago.

Fundo Linio

Ĝenerale, via ĝuado de Forza 5 devenas ĉu vi volas preterlasi ĝiajn difinitajn malsuprenirojn - mankantajn trajtojn, malgrandajn aŭtojn kaj listojn de trako, DLC kaj microtransaction-shenanigans - al favoro de ĝiaj amasa kaj amasa supreniroj, kio estas tiel granda la ludado estas, kaj kiom bela la prezento aspektas, kaj kiom malvarmaj estas Drivataroj. Ĉi tiu estas la plej bona Forza ekstere sur la aŭtoveturejo, sed kiam vi ne efektive kuras, ĝi estas facile la plej malbona. Mia plej bona rekomendo estas trovi bonan interkonsenton kaj aĉeti ĝin por malpli ol la $ 60 MSRP se vi bezonas ĝin nun, sed vi eble pli bone atendas simple ĝis la neevitebla "Ultima" eldono kun ĉiuj DLC eliras jaron de nun. Se vi malsatas por venonta generalo, Need for Speed: Rivals estas la pli bona vetkuro en Xbox One ĉe la lanĉo.

Malkaŝo: Revizia kopio estis provizita de la eldonisto. Por pliaj informoj, vidu nian Etikan Politikon.

Aĉeti Forza Motorsport 5 ĉe Amazon.com