Arkham Knight: Sezono de Infamo

" Jack the Ripper ," ĵus publikigita fare de Ubisoft, estas kiel vi fariĝas ekspansio de DLC: prenante la mondon de " Assassin's Creed: Syndicate " kaj vastigante ĝin per interesa karaktero, mekaniko kaj sendependa rakonto. Dum " Batman: Arkham Knight " estas neeviteble pli bona ludo ol "Syndicate" (kaj unu el miaj plej ŝatataj ludoj de 2015 ), ĝia DLC estis iom malklara. La slamo kontraŭ historio bazita en DLC estas, ke ĝi ofte sentas kiel unu el du aferoj, nek bona: 1.) Aŭ ĉu estas enhavo sufiĉe interesa, ke ili nur inkludis ĝin en la plena ludo Aŭ 2.) Estas enhavo, kiu sentas Kiel ĝi estis tranĉita de la plena ludo por bona kialo. "Sezono de Infamo", la plej nova DLC por "Batman: Arkham Knight estas la lasta, serio de kvar" Plej deziritaj "misioj, kiuj preskaŭ neompletas, preskaŭ kiel ili estis malnetaj projektoj por historiaj misioj en la ĉefa ludo ĵus forĵetita ĉe iu punkto.

La kvar villanoj kiuj formas la "Sezonon de Infamio" misioj estas Mad Hatter, Mr. Freeze, Ligo de Murdistoj kaj Murdisto. Kiel masiva "Arkham" fervorulo kaj Dark Knight-fano revenis ĉirkaŭ tri jardekojn, mi amis vidi Mad Hatter kaj Killer Croc en ĉi tiu mondo, sed, denove, la misioj ĉiuj sentas detranĉitaj kaj simpligitaj. Hardcore-fanoj amas labori kun Nightwing por demeti Killer Croc kaj mi subskribos peton por atingi Mad Hatter en la venontan "Arkham", sed tio estas malforta laŭdo.

La kvar misioj nomiĝas "Sub la Surfaco" "En Malvarma", "Mirinda Lando" kaj "Shadow War". Mi komencis kun "Lando de la Mirindaĵoj", en kiu la Mad Hatter turnis sin al GCPD. Mighty suspektema. Li nur parolos al Batman mem, do li tuj pridemandos, lernante, ke ekzistas tri oficiroj kaptitaj ĉirkaŭ la urbo. Do vi komencu per serĉado de Gotham por tri kunligitaj oficiroj. Enuiga. Ĝi pliboniĝas post kiam vi trovos ilin kiel Mad Hatter komencas sian alucinigan aferon, sed mi ĝenis frue en "Sezono de Infamo" kiam mi ne povis trovi la trian oficiron por ĝenate longa tempo.

Movante al "Shadow War", mi trovis kriman scenon sur la supro de konstruaĵo, kiu inkludis la korpojn de du Ligo-Murdistoj, kun evidenteco, ke triono foriris. Vi devas spuri la trion uzante Detektan Modo por trovi sangan vojon. Denove, ĝenita. Ĝi pliiĝas kiam vi atingos la Hospitalon kaj trovos la grandan Ra's al Ghul, kiun la Ligo provas forĵeti.

Mia plej ŝatata misio estis la tria, kiun mi elektis, "Sub la Surfaco", en kiu la Iron-Air Penitentiary-aviadilo frakasis en la golfeton. La malliberuloj eskapis kaj vi devos forigi iujn malnovajn "Arkhamojn" kune, eventuale prenante vin al granda batalo kun Killer Croc. Kvankam eĉ atingi tie bezonas ĝenan grupon, en kiu vi devas forlasi la aeronaveron, trovi iujn klavajn kartojn, kaj poste revenu.

Fine, ekzistas la plej necesa misio "In From the Cold", en kiu vi malkovras, ke sinjoro Freeze prenis ŝipon por bazo por Batman. Malvenko de lia milicio kaj vi ekscios, ke li estas prizorgita alporti Batman por konservi sian amon Nora en kriostasis. Mi amas sinjoron Freeze, ĉar tiu aspekto estas amuza, sed la dezajno de kelkaj el la stealth-misioj ĉi tie estis frustra kaj ripetema.

Ĉiufoje kiam mi vidas, ke "Arkham Knight" ricevas novan DLC, mi iomete ekscitiĝas. Ĝi estas unu el la malmultaj 2015-ludoj, kiujn mi efektive kompletigis al proksime de 100% (ankoraŭ kelkaj Riddler-trofeoj flosas), do mi klare amis ĝin. Kaj tamen eĉ mi ne povas rekomendi "Sezonon de Infamo", DLC, kiu pli similas, ludas al la kritikistoj de ĉi tiu ludo pli ol ĝiaj fanatikaj.