Batman: Arkham-Kavaliro PS4-Revizio

Batman neniam rompas. Post mortigo de La Jokero, ordono estis restarigita al Arkhamurbo, sed ni ĉiuj scias, ke ne longe daŭras. Antaŭ ol Bruce Wayne povas turni tiun froston kontraŭen, la Birdotimigilo forigas la toksinon tra la tuta Arkhamo, devigante la loĝantojn forkuri, kaj turnante la urbon en ŝtatan militan ŝtaton. Krimo ne nur kuras senpripense, ĝi kuras la urbon. Ĝi estas tiel malbone, ke preskaŭ nenio restis en Arkham, kiu valoras, ke la ŝparado, sed la Malluma Sinjoro neniam rezignas, rifuzante transdoni la fortojn de malbono, eĉ se li estas la lasta forto de bona ankoraŭ staranta.

Rocksteady kaj WBIE's Batman: Arkham Knight venas kun ĉielo-altaj atendoj. Ne nur ĝi estas la unua Arkham- ludo por la sekvaj gen-sistemoj (post la progreso " Arkham Asylum ," fenomena " Arkham City " kaj la seniluziiĝaj "Arkham Origins" en la PS3), ĝi venas kiam temas pri PS4-ludantoj senesperaj por krea sukceso. Certe, ni amis "Bloodborne" kaj "The Witcher 3: Wild Hunt", sed ekzistas malmultaj en la videoludkalendaro inter Arkham Knight kaj la Falo. Estas ludo, kiu devas teni homojn amuzitaj la plej multajn somerojn. Bona novaĵo - ĝi faros. Ĉi tio estas roka solida entretenimiento, rimarkinde pli ambicia, kiel ĝi progresas kaj kreas kiel fantazia ago. La jugabilidad estas konsekvenca, la grafikaĵoj estas belaj, kaj la rakonto mirinde konvinkas. Vi sentas la pezon de la respondeco de Batman en Arkham Knight, kaj la plenan forton de sia potenco.

Ĉiuj estas invititaj al ĉi tiu partio

Kiel Nightwing / Robin diras, " Ĝi estos longa nokto, Bruce ." Arkham Knight estas esence malferma mondo, ne tiel malsimila de io kiel Grand Theft Aŭto V kiel vi povas alterni inter ĉefaj Fabeloj kaj flankoj Demandoj en la tri-insula mondo de Arkham. Kiel en ĉiuj ĉi tiuj ludoj, la programistoj trovas manierojn akiri la tutan Galerion de Rogue en ludado, plejparte en la formo de flankaj demandoj, kiuj konstruas spertajn punktojn por ĝisdatigi viajn lertajn arojn. Vi detruos armilojn, kasxojn de The Penguin, haltos la bandon de Two-Face de fari bankajn ŝtelojn, venkos la planojn de Firefly por incendio, savu Catwoman el la kruĉoj de The Riddler, kaj eĉ batali novan malamikon nomitan Arkham Knight. Kaj vi faros ĉion kun la fantomo de La Jokero sur via ŝultro, agante kiel la sinjoro Hyde de Batman, mokante siajn erarojn kaj kuraĝigante sian vengxon.

Sama Bato, Novaj Trickoj

La ludantoj de la antaŭaj ludoj de Arkham rekonos la bazojn de Arkham Knight , inkluzive de la melee strukturo, kiu dependas de la templado kaj kontraŭstaraj strikoj, kaj eĉ la plej multaj aparatoj kiel la Batarang, Grapple Gun, ktp. Denove, ĝi dependas de Detective Mode Trovu la necesajn aŭtoveturejojn por venki viajn malamikojn kaj savi viajn amikojn. La ĉefa diferenco de ludado en ĉi tiu transdono estas la inkludo de veturilo. Jes, vi ne nur kondukos la Batmobile, vi povas pafi raketojn, EMPojn kaj aliajn armilojn de ĝi. Komence, la mekaniko iomete kutimiĝas, sed la ludado de Batmobile en Arkham Knight iĝas unu el siaj plej fortaj komponantoj, kaj ĝi funkciigas perfekte en la resto de la ludo, kiam ĝi povus esti batita. Mi imagas, ke ĝi estos parto de ĉiuj futuraj ludoj de Arkham .

Inspirita de la Batman-Grandoj

Kiel la rakonto de Arkham Knight evoluigas ĝin iĝas pli kaj pli immersa. Disvolvita kun la vizioj de Alan Moore kaj Christopher Nolan en menso, ĉi tio estas malluma, perforta rakonto, kiu sentas pli intensan kaj anim-disbatadon ol antaŭaj Arkham- ludoj. Vi sentas la valorojn de heroeco en Arkham Knight , kaj rigardu kiel Bruce Wayne daŭre perdas sian prudenton, kaptita brile per recurrentes vizioj de The Joker dum la tuta ludo. Li ĉirkaŭas ĉiujn angulojn, amasigas vin, insultas vin kaj puŝas vin.

Mortiga Batmano

Se estas unu afero, kiu ne sentas rajton pri Knight , ĝi dependas pri pafilo, kiu ne vere estas la forta de Batman. Fakte, Batman ĉiam havis iom da filozofio "Do Not Kill". La kreintoj de Arkham Knight provas klarigi ĝin for de la bataloj de Batman pli kiel ribeloj kaj "disrompantoj", sed vi ankoraŭ povas kuri homojn en via Batmobile kaj vi ankoraŭ pafas homan celon. Mi #? Ati #? Ati kiel Arkhamaj ludoj fidis sur koncernaj kaj melee kapabloj pli ol, Dirita, Unua-persona pafanto, Kaj tio estis iom koruptita ĉi tiu tempo ekstere.

Verdikto

Ĝi estas malgrava plendo por surprize plej grava ludo. Batman: Arkham-Knight estas preskaŭ precize, kion vi volas. Ĝi prezentas intensan batalon, detalan rakontadon, viajn plej ŝatatajn karakterojn kaj adictivan Batmobile-ludadon. Ĝi estas unu el tiuj ludoj, kiel la plej bonaj malfermaj mondaj ludoj, kiuj tenas vin engaĝita-unu pli misio, unu pli malbonan homon mortigi, unu pli personon por savi. Por Batman, ĉiam estas unu pli. VERDIKO: aĉetu ĝin.

Malgarantio: La Eldonisto provizis revizian kopion de ĉi tiu titolo.

Aĉetu Batman: Arkham-Knight sur Amazon.com