La 5 plej cinematikaj ludoj de PlayStation

Komence de ĉi tiu semajno, ni luktis por trovi kvin filmojn bazitajn sur videoludoj, kiuj valoras enretan luon multe malpli por aĉeto de Blu-ray. Filmoj kiel "Silent Hill" kaj "Resident Evil" provas preni videoludajn mondojn, kiuj sentas propre kinematikajn en sia rakonta strukturo kaj ludado kaj faras ilin kiel amuzaj ĉe celluloide kiel ili estas sur-disko. Al diversaj gradoj, ĉiuj malsukcesas. Kial? Ĉar videoludoj estas ofte mirinde kinematikaj, tipegante multajn el la samaj emocioj kaj adrenalinaj butonoj kiel kial ni iras al la kino. La amuzaĵo, kiun homoj havas ĉe "Marvel's Ant-Man" aŭ "Pacific Rim" aŭ eĉ "Furious 7", ne tro diferencas de la ĝuado, kiun ili ricevas el videoludoj. Kaj, kontraŭe, estis fantásticos videoludoj kiuj ludas kiel filmoj. Kiuj estas la plej bonaj? Kiuj ludoj ludas kiel plurhorraj filmoj, kiujn vi nur regas? Jen la kvin plej kinematikaj ludoj, kiujn vi povus ludi sur la PS3, alfabete.

01 de 05

Dio de Milito 3a

"Wallpaper Exclusivo God of War III" (CC BY 2.0) de SobControllers

Kiel cinematográfico estas la fantástico "Dio de Milito III"? La sukceso laboris en la kontraŭa direkto, influante filmojn pli ol kinejo influis ĝin. Ĉu vi opinias, ke estas hazarda, ke ni suferis filmojn kiel "Clash of the Titans" kaj "The Immortals" post la trilogio de "Dio de Milito" venis al sia inspirita konkludo. Jes, la efiko de la "300" de Zack Snyder sur ĉi tiu ĉemizaj viroj subgenre ne povas esti malaltigita, sed ĝi ne eblas rigardi filmon kiel "Kolero de la Titanoj" kaj NE pensi de Kratos. La ludoj "Dio de Milito", parto tri en aparta, havas la ritmon kaj ritmon, kiun ni deziras de filmoj de fantazio / agado, sed tiel malofte ricevas. Kaj ili havas unu el la plej memorindaj ĉefroluloj de la epoko de PS3. libro estas skribita sur videoludoj en la nova jarcento, Kratos ricevas sian propran ĉapitron. Li povus akiri du. Pli »

02 de 05

Pluvego

"Ross_20111107_0015-proof" (CC BY-SA 2.0) per qnr

La plej intence kinematika de ĉiuj videoludoj estas ankaŭ unu el la plej esencaj ludoj de la PS3-generacio. Kun ilia penado meti vin en la mezo de emocie-funkciigita mistero, la programistoj de "Peza pluvo" funkcias kun multaj el la samaj iloj kiel skriptistoj aŭ purigiloj de granda literaturo. "Peza pluvo" estas pli ol ludo; ĝi rakontas pri sia plej bona rakonto, kondukante vin en sian mondon ofte per kelkaj el la plej hazardaj dinamikoj. Ludu kun viaj infanoj en la korto kaj ilia sorto estos pli grava por vi, kiel kiam filmistoj proponas karakteron disvolviĝon en la unua akto, kiu pagas emocion en la finalo. Malmultaj ludoj estis tiel imprese kreitaj laŭ rakontoj kiel "Heavy Rain". Ĝi estis tro longa por norma filmo sed la produktantoj de ĉi tio povus igi ĝin en mini-serion aŭ romanon pli ol iu ajn alia ludo de la generacio.

03 de 05

La Lasta de Ni

"La Lasta de Ni ™ Remastered_20140810114" (CC BY 2.0) de Néstor Carvajal

Ĉi tiu devas esti kvalifikita. Kelkaj el la genioj de la plej bona ludo de 2013 estas kiom konektas la ludanton emocie kun la saga de Joel kaj Ellie en manieroj, kiujn tiu filmo ne povas. Kaj tamen unu el la unuaj elementoj de la ĉefverko de Naughty Dog, kiu konsideras ĉi tiun ludon, estas tiu enkonduko kaj eble ne dudek minutoj da ludado estas MORE kinematika ol la antaŭparolo al "La Lasta de Ni". Ĝi agordas tian vojon, kiel granda skriptisto faras sian unuan akton, difinas la mondon, en kiu la ludo okazos kaj emocie kunligos la ludanton en manieroj ne malsimilaj de Hollywood. Laŭlonge de "La Lasta de Ni", ni vere memorigas pri tio, kio ne funkcias pri tiom da Hollywood-teruraj filmoj, filmoj kiuj malhavas de la rilato, kiun ni devas al Joel kaj Ellie. Pli »

04 de 05

Malsupra Trilogio

"Mass Effect 3" (CC BY 2.0) de JBLivin

Trompado? Mi ne zorgas. Kaj kiel la sento de aŭtoro en "La Lasta de Ni", la arko de la "Mass Effect" ludoj nekredeble dependas de la personaj decidoj, kiujn vi faras en ĉi tiu nekredeble bone kreita universo (kvankam oni povus argumenti, ke la polemika fino de la punkto estis klarigi, ke la impreso de aŭtoro pri io ajn en ĉi tiu mondo estis nura iluzio). Tamen, ignorante la aŭtoritaton kaj la plej butonon-puŝantan finon iam ajn, la "Mass Effect" ludoj, parto du en aparta (kiu estas la "Imperio Strikes Reen" de ĉi tiu avidita trilogio), havas mirindan kinematikan kvaliton en sia propra prezento. La dialogo estas krida ol la plej multaj sci-fi filmoj, la karakteroj estas pli bone difinitaj, kaj la agordoj estas pli komplikaj. Mi redonas ĝin. Ĉi tiuj ludoj ne ŝatas plej multajn ski-fijn filmojn; Ili estas pli bonaj ol plejpartoj de sci-fi filmoj.

05 de 05

Uncharted 3: Drake's Deception

"Uncharted 3" (CC BY-SA 2.0) de Dalvenjah

Unu el la plej bonaj ludoj de la PS3-generacio estas la sekreta Indiana Jones, kiun ni ĉiuj volis, kiam "Crystal Skull" unue estis anoncita. Elirante el aviadiloj, eskapante sinkapajn ŝipojn, vojaĝante la mondon, "Uncharted 3" estas ĉefverko de aventuro, la speco de rakontado, kiu ne nur memoras la filmojn de Spielberg kun Harrison Ford sed la seriaj rakontoj, kiuj inspiris Indy en la unua loko . Ĝi estas ludo, kiu fariĝas pli ol nur serio da butonoj kaj kontroloj de bastono. Ĝi metas vin en la ŝuitajn ŝuojn de mirinda ĉefrolulo kaj poste tiras vin per aventuro, kiu fieriĝos. Prenu la plej bonajn du horojn de "Uncharted 3" kaj liberigu ĝin en teatroj ĉi-someron kaj ĝi estas frapanta sukceso. Pli »