Mortanta Lumo Falsas Nur Mallongan Amikecon

Mi ĵus skribis pri kiel ĉiu moderna postvivado de terura ludo devas ŝuldon al Resident Evil kaj kiel mi esperis, ke la varo reviviĝus en maniero, kiu honorigas la grandan serion de Capcom anstataŭ ripeti siajn tropezojn kaj klonojn. Mi supozis, ke eble la Dying Light de Warner Brothers Interactive Entertainment estus la respondo al niaj teruraj preĝoj. Ĝi ne estas.

Ne akiru min malbone: Mortanta Lumo ne estas terura ludo. Estas kelkaj grandaj ideoj ĉi tie kaj tie ene de ĝi. Ĝi memoras unu el ili, kion ili amis pri multaj postvivaj teruraj ludoj, precipe la Dead Island- ludoj kaj eĉ iom de Maldekstra 4-Mortintoj . Tamen, estas neeble rifuzi, ke ekzistas iuj malrapide rompitaj elementoj de Mortanta Lumo; Kelkaj partoj de la ludo kiu estis grave evoluintaj kaj lasis ĝin kiel frustranta kiel ĝi estas amuza. La batalo povas esti nekonsistente, la profundo de kampo laŭ la vidaĵoj povas esti problema, kaj la parkorstilaj mekanikoj veturigas vin freneza. Mi pasis senordigitan tempon nur provante eltrovi kiel grimpi unu poluson por salti al alia poluso. Ne estas nenio pli ruza ol frustra abundo.

NOVA DOMINO EN LA FINO DE LA MONDO

Tio estas malmola, kaj iom maljusta. Kiel mi diris, ekzistas kelkaj vere amuzaj aroj pecoj kaj ideoj ene de Mortanta Lumo - trairas ilin kaj de unu al alia, kio povas esti frustra. Kiel kun multaj ludoj nuntempe (malbenita vi, Fallout ), Mortanta Lumo okazas post kiam la civilizacio malaperis, turnante la plej multajn el la loĝantoj de la Tero al la cerbaj manĝantaj zomboj, kiuj nur plifortigas post la suno malsupreniri. Mortanta Lumo temas pri pluvivanta pli ol mortigo. Vi kuros pli ol vi batalos. Vi pasigos rimarkindan tempon serĉante partojn por meti armilojn, kaptilojn, medkitojn, eĉ fajrajn kravatojn. Estas ludo pri trovado de la iloj, kiujn vi bezonas resti viva.

Nature, tio igas ĝin ambicia ludo, kaj miaj fidelaj legantoj scios, kiom mi taksas ambicion en la disvolviĝo de ludo. Dum ĉi tiu titolo neeviteble dividas ADN kun Dead Island , ĝi ne estas kiel lingvo-en-vango kiel tiuj ludoj; Ne kiel karikatura aŭ super-la-supro. La danĝero sentas realan. La adrenalino kiam vi konscios, ke vi devos kuri kaj salti kaj grimpi tiom rapide kiel vi povas ricevi vian koron-kuron. Kaj en tiuj momentoj brilas mortanta lumo .

NIAJ SCAROJ ESTAS FAULTI MECHANICS

La problemoj venas inter tiuj momentoj. La senŝanĝaj transiroj kiam vi saltas al kruĉo, la frustre malkontentaj mekanikoj de batalo kaj movado. Unu minuto, vi batis zombion per ĝisdatigita plumpa tubo en la kapo kaj ĝi apenaŭ registras. La sekvantan, vi svingas la nebulojn kun ligno-tabulo kaj li malsupreniras. Estas nekonsistenteco al la batalo de la korpo, kiu estas malpli ĝena, sed ĝi estas nenio komparita al la kuranta / saltanta / ŝprucanta aspektojn de la ludo, kiu ofte sentas sin gajaj. Kiom longe vi povas salti, kiom alta, kiom rapide - ĝi estas nekonsistente. Kaj malkonsento en tiuj fakoj por ludo, kiu dependas de ili por labori, povas rapide pligravigi. Mi ofte trovis min mem el la rakonto simple provante kalkuli, kion la ludo volis fari al mi poste kaj kiel fari ĝin. Ne akiru min malbone. Mi ŝatas solvadon de puzlo. Sed ekzistas diferenco inter eltrovi ion en karaktero kaj montri la dekstran butonon agordon por fari ion, kio devus esti simpla.

Vi ofte trovos ĉi tion en Dying Light .

Kaj tamen, kiel frustra kiel ĉi tiu ludo povas esti, ĝi ankoraŭ valoras rigardi malmultajn ŝatantojn de la zombio kaj postvivado de terura genro. Ni ankoraŭ longe por tiu sekva Resident Evil , tiu venonta Silent Hill . Mortanta Lumo ne estas la "sekva granda afero" sed ĝi enhavas la fundamenton, kiun iu povus krei por krei tiun influan masterwork. Ĝi estas komenco. Ni vidu, kie ĝi iras.

Malgarantio: WBIE provizis revizian kopion de ĉi tiu ludo.