Kial la PS Vita Estas la PSP Vi Estus Serĉanta
La PSP estis bela mirinda aparato, kiam ĝi unue eliris, sed ĝi povus esti pli bona. Estis iuj aferoj, kiujn ludantoj volis ĝuste de la komenco, kaj plejparto de tiuj estis korpigitaj en la PS Vita. Kune kun la granda impulso en prilaborado de potenco (io, kio ne estus ebla kiam la PSP unue eliris), ĉi tiuj novaj funkcioj faras la PSV la potencan videoludon kaj plurmedian aparaton, kiun PSP intencis esti.
01 de 05
Duoblaj Analogaj Sticks
La unu afero, kiun multaj ludantoj plendis pri ĝuste de la unuaj komencoj de la PSP estis lia sola analoga bastono. Unuaj personaj pafantoj estas preskaŭ neeblaj (aŭ plej bone, tre ŝipaj) sen du bastonoj, kaj preskaŭ ajna ludo povus profiti de dua bastono por kontroli la fotilon. Ĉiufoje kiam Sony anoncis ĝisdatigitan PSP-modelon, ludantoj transiris siajn fingrojn kaj esperis alian analogan nubon, sed unufoje la baza PSP-dezajno estis ekstere. Nun, ne nur aldonis duan bastonon, sed la dezajno estis plibonigita, igante ilin senti multe pli kiel realaj analogaj bastonoj.
02 de 05
Tuŝekrano
Unu el la kialoj, kiujn fervoruloj de Nintendo DS foje elektas, por elekti la DS pri PSP de Sony estas la ekrano táctil de DS. Kaj ĉi tiuj tagoj, ĉie poŝtelefono kaj tablojdo havas taŭgan sperton, do kial ne la PSP - aŭ pli ĝuste, la posteulo de la PSP? Antaŭ kelkaj jaroj, homebrew- programisto anoncis planojn por produkti ekranon táctil kiu povus esti retrofitita al la PSP, sed ĝi neniam materialis. Kun la ubikueco de ekranoj de ekrano táctil ĉiutage, estus stulta forlasi la PS Vita, sed Sony iris unu paŝon pli for: ne nur la PS Vita havas ekranon táctil por ĝia ĉefa prezento, sed ĝi ankaŭ havas touchpad sur la dorso por aldoni eĉ pli interesajn eblojn.
03 de 05
Ĉambro
Antaŭ kelka tempo, mi spekulis , ke ĉio ĉio havas ĉambron en ĝi ĉi tage, ĝi estis iom stranga, ke oni volas ankaŭ unu PSP. Tamen ludantoj ŝajnis deziri PSP-fotilon sufiĉe por ke Sony efektive faris aldonan. Ĝi daŭris multan tempon por vidi ĵeton en Nordameriko, sed ĝi alvenis fine. Rezultas, ke mi tute ne pensis sufiĉe - la ĉambro de PSP ne plu estas alia maniero por preni fotojn de viaj amikoj farante stultaĵojn. Ĝi ankaŭ povas esti maniero aldoni alian dimension al ludoj, kiel kun plibonigitaj realaj titoloj kiel InviZimals . Denove, Sony ne nur aldonis unu ĉambron, ĝi donis al la PS Vita du: unu reenflanke kaj unu front-front.
04 de 05
Motion-Pensado
Movado, aŭ movado-kontrolo, ne estis tiel granda maltrankvilo inter ludantoj kiel iuj aliaj elementoj en ĉi tiu listo, sed ĝi estis sufiĉe populara ideo, ke Datel produktis ilian Tilt-FX-aldonon por alporti movadon al la PSP. Ĝi estis teda solvo, ĉar ĝi okupis la poŝtelefonon kaj ne havis pasvorton por realaj aŭdiloj, kaj ĝi postulis la uzanton ŝarĝi programaron por ke kongruaj ludoj efektive funkcias kun la aparato. Sed la PS-Vita havos multajn enkonstruitajn moviĝojn, farante ĝin bone (aŭ eble eĉ pli bone) ol la PS3-a Sixaxis kaj Dualshock 3-regiloj.
05 de 05
Reala PS3 Integriĝo
Mi skribis tutan artikolon pri la afero, kaj ĝi ne certas, ke ĝuste kiel PS Vita-PS3-integriĝo efektive ludos, sed ĝi estas bona vetas, ke ĝi estos pli bona ol PSP-PS3-integriĝo. Estis multaj promesoj pri la manieroj, kiujn PSP povus interagi kun la PS3, sed plejparto de ĝi simple malkomprenis. Eblas la saman aferon, kio povus okazi kun la PS Vita , sed la subtenanto de la programisto jam estas multe pli bone ol iam ajn por la PSP.