"Uncharted 4: A Thief's End" estas la Plej bona PS4-Ludo Ankoraŭ

Forgesu "Kapitano Ameriko: Civila Milito", "Suicide Squad" kaj "Ghostbusters", la vera spektakla agado de somero 2016 alvenos mardon la 10- an de majo, kiam Sony kaj Naughty Dog publikigas la atenditan "Uncharted 4: A Thief" End ", ludon, kiu tenis ludantojn en talado pro tio ke la kompanio anoncis ĝin kune kun la anonco de la propra PlayStation 4. Oni ekkonstruis kiel tre prava por la sistemo, la ludo, kiu montros, kion la PS4 vere povas fari. Ĉio alia estis nura varmigo. Aldonu al tio, ke ĝi estas de la sama teamo, kiu kreis la premiitan ĉefverkon " La Lasta de Ni ", pli monatojn de malfruoj, kaj ĉu iu ludo eble povus vivi ĝis la hipokrido "Uncharted 4"? Mi havis dubojn. Vi ne devus. "Uncharted 4: A Thief's End" estas ĉefverko. Ĝi ne nur estas la plej bona ludo liberigita ankoraŭ por la PlayStation 4; ĝi estas unu el la plej bonaj ludoj iam faritaj, kaj omaĝas al klasikaj ludoj (kaj aventuraj filmoj) spertoj kaj montrante al ni la estontecon de videoludoj.

Ĝi estas sovaĝe amuzita, rakonta entuziasma, fascinanta defio, kaj, tre simple, tiom amuza kiel vi povas havi kun regilo en viaj manoj.

La Reveno De Legendo

Dum la kvara fojo vi eniras la ŝuojn de Nathan Drake, legendario ĉasisto, tranĉita de la sama muldilo kiel Indiana Jones (la serio ĝenerale devos multan ŝuldon al la samaj aventuriaj serioj, kiuj inspiris Indy en la unua loko) . Kun la historio de tri ludoj malantaŭ ĝi - kaj vi vere devas ludi " Uncharted: La Nathan Drake Collection " por plene estimi ĉi tiun "Uncharted 4: A Thief's End" portas multe pli tematan pezon ol ni tipe atendas de agoj. Klare, la sukceso de "La Lasta de Ni" pruvis al la Naughty Dog-teamo, ke ludantoj volis emocian resonon kaj karakteron disvolviĝon, do ni ricevas pli multe ol tiu ĉi fojon ol iam antaŭe. Sen difekti ion, "A Thief's End" estas pri familio (fratoj en aparta) kaj la punkto en niaj vivoj kiam la homoj estas konektitaj por iĝi pli gravaj ol ni, kion ni faras.

Por tio, Nathan Drake (genie esprimita fare de Nolan North) metis malantaŭ sia trezoro-ĉasado por bona, establis kun Helena (Emily Rose), lia edzino. Li laboras ĉe Jameson Marine, helpante fiŝan karbon el la rivero. Ni vidas malmultajn formatajn retalŝajnojn en fruaj ĉapitroj, inkluzive unu, en kiu Nate kaj lia frato Sam estis misio trovi trezoron proksime de malliberejo. Partoprenita kun tria viro nomata Rafe, Nate & Sam rompis por ĝi, sed Sam estis mortigita. Aŭ ĉu li? Rezultas, ke li estas en malliberejo ĉiuj ĉi tiuj jaroj, retenita en malliberejon, kaj nun estis liberigita nur ĉar krimo sinjoro scias ke li estas la sola viro, kiu povas trovi la trezoron de fama pirato nomata Avery. Por savi la haŭton de sia frato, Nate reiras en la ludon, kaj la plejparto de "A Thief's End" konsistas trovi la trezoron de Avery, kaŝita for en mítica asentamiento de piratoj, kolonio kie malbonaj homoj provis formi sian propran socion ; kaŝita tero plena de pirataj riĉaĵoj.

Ludo Kiu Plays Kiel Somero-Ago Filmo

La baza strukturo de la kvara "Uncharted" ludo estas identa al la unuaj tri en kiuj la plimulto de ĝi konsistas el grimpado aŭ pafado, kun kelkaj enigmoj solvitaj por bona mezuro. La plej bonaj bildoj, kiujn mi iam vidis (jes, iam) sur la PS4 aldonas mirindan gradon de realismo al la grimpaj scenoj. Ĉar Nate trairas montojn aŭ saltas trans tegmentojn, ekzistas tridimensia kvalito al la ludado, kiun ni neniam antaŭe vidis. Kaj la aldono de kraĉa hoko, kiu permesas al Drake flugi trans ĉasoj kaj malsupren montaj montoj aldonas alian nivelon de koraj kuroj. Nur la konstruado de la grimpantaj sekvencoj en "A Thief's End" devus rekomendi sian propran rekomendon. Ili estas majstra klaso en ludado, pro platformistoj de la pasinteco kaj montrante al ni kiom eblas kun la profunda bildo de la sekva generacio.

Tiam estas la ago-aro-pecoj. Same kiel somero, "A Thief's End" foje eksplodas en kio nur nomiĝas agaj sekvencoj, kaj ili estas tiel mirindaj kiel io ajn, kiun vi iam ludis. Ekzistas centra pinto, vi eble vidis la video, kio iras de amasigita merkato al aŭtoĉenado al ŝnurego pendanta de kamiono al pafado kaj preterpasado. Ĝi estas unu el la malmultaj fojoj, kiujn mi laŭvorte sentis mian korkuron dum ludado de videoludo, kaj ĝi ne estas la lasta fojo en ĉi tiu specifa ludo. Kiel "A Thief's End" disfaldas, ĝi iĝas pli ambicia en ĝia ludo kaj rakonto, konstruante la malfacilaĵon ĉe la ĝusta rapido por ke vi ludu kune. Al la fino, vi saltas, plonĝigas, pafas kaj batalas kiel sperta, kaj la ludo ankaŭ enkondukas novan stealth-meĥanikon, kiu funkcias pli bone por franĉizo, kiu inkluzivis multajn eksplodojn, ol oni povus atendi.

Metante ĝin en aro

Al la fino, ĝi estas kombinaĵo de ĉiuj ĉi tiuj elementoj, kiuj faras "Uncharted 4: A Thief's End" ĉefverkon. La makzelo-grafikaĵoj, la nekredebla voĉo, la detala rakontado, la perfekte rafinita ludado kaj la adictiva ago. Ankoraŭ ekzistas ludo por la PS4, kiu ekvilibrigis ĉiujn ĉi tiujn ingrediencojn kun tiaj amuzaj rezultoj. Kaj mi eĉ ne menciis la multijuganton, kiu havas normajn modojn (Team Deathmatch, Konkerta-eska reĝimo, ktp.) En ok mapoj, kun pli da mapoj kaj elŝutoj personalizables venontaj ne por la kroma kosto de Season Pass sed inkluzivita Kun la #a? eto prezo de la ludo. Ĝi estas esence la flanka plado al tio, kio estas jam perfekta manĝo.

Mia espero estas, ke aliaj studoj rigardas "Uncharted 4: A Thief's End" kiel ili laboras en siaj propraj titoloj kaj demandas kiel ili povas fari siajn ludojn pli ekscitaj, pli konsekvencaj, pli unikaj kaj nur pli amuzaj. Mi volas diri, ke ĉi tio estas la estonteco de videoludado, sed ĝi povas esti tro alta al stango.

Noto: Ĉar homoj lastatempe obsedis lastatempa-dolaron, mi mencios, ke ĉi tiu portis min ĉirkaŭ 13 horojn, kvankam mi rapide movis la revizion kaj faris hororajn laborojn trovi la kaŝitajn trezorojn. (16/109). Se ĝi estas pli malfacila por vi aŭ vi nur volas esplori, ĝi povus facile esti 15 aŭ 16.

Malgarantio: revizia kopio de la ludo estis provizita fare de la eldonisto, Sony.