Tom Clancy's Rainbow Six: Sieĝo PS4-Revizio

Estas bazaj atendoj de la PS4-ludo fine de 2015, ke "Tom Clancy's Rainbow Six: Siege" nur ne renkontas. Ĉu ĝi estas terura ludo? Ne, kion ĝi faras, racie bone. Sed ĝi ne faras multe. Efektive. Ĝi estas vide plata, ĝi ofertas neniun ludanton-kampanjon, kaj ne povas konkurenci kun profundaj multijugxaj oferoj kiel tiuj inkluditaj kun " Call of Duty: Black Ops III " kaj " Battlefield Hardline ." Tom Clancy-adorantoj verŝajne jam skribis al mi retpoŝtojn se ili Mi ankoraŭ legas. Jes, mi scias, ke ĉi tiuj ludoj proponas ion tre malsaman de la ŝerco-modelo de "CoD", kiujn ili konstruis ĉirkaŭ strategio, stealth kaj kunlaboro. Ili estas desegnitaj por repliki realajn situaciojn pli ol la arkaza sperto, kiun ni atendis de la moderna FPS. Tamen, mi argumentus, ke "Sieĝo" ankaŭ ne funkcias al tiuj terminoj. La medioj estas ebenaj kaj senpagaj, la malamiko AI estas nekonsistente, kaj ne ekzistas kialo realisma pafanto ankaŭ bezonas esti maldika kiam ĝi venas al reala ludo.

La du plej grandaj pafistoj de la lastaj semajnoj - " Star Wars Battlefront " kaj "Rainbow Six Rainbow Six: Siege" de Tom Clancy - estas du el la pli grandaj seniluziiĝoj de la sezono. Fakte, eĉ " Assassin's Kredu Syndicate " kaj " Fallout 4 " venis sub artaj atendoj. 2016 ne povas alveni ĉi tien baldaŭ.

Kiel atendite, vi estas membro de kontraŭ-terorismo en la Ĉielarka teamo. Vi povas elekti inter kaj malŝlosi malsamajn telefonistojn / agentojn por uzi en diversaj operacioj kiel ekzemple provi saviĝenfanon aŭ antaŭeniri konstruaĵon de teroristoj. Malsamaj telefonistoj havas malsamajn ludilojn kaj lertajn arojn, kaj tiel nur unu el ĉiu povas esti sur ĉiu taĉmento. Ĝi estas unu el multaj manieroj, kiujn la ludo instigas al la laboro en teamo. Elektante la dekstrajn kvin telefonistojn povus doni al vi avantaĝon antaŭ ol matĉo eĉ komenciĝas. Kaj do "Sieĝo" povus esti tute malsama sperto se vi havas kvar amikojn ankaŭ pretaj aĉeti la titolon kaj ankaŭ kun la libera tempo samtempe ludi kun vi. Tiuj estas multaj "alsos" por fari ĝin funkcii. Kiam mi ludis, ekzistis malmulta reala laboro kun miaj kunlaborantaj membroj. Fakte, mi trovis pli da kunlaboro en "Hardline".

Preskaŭ ne estas rakonto en "Sieĝo". Post kiam enkonduko kun Angela Bassett esprimis vian superulon, vi povas loĝi por agrabla ago-aventuro. Malsupra atendoj. La sola unu-ludanta oferto estas serio de operacioj - prenas aviadilon kurita de ostaĝoj, malfunkciigi bombon, ktp. Ili estas preskaŭ nur seminarioj por la multludanto, kio signifas ke vere vere neniu ludila kampanjo.

Certe, estas multaj amuzaj ludiloj en "Sieĝo". En unu modo multijugador, vi preparu por la atako al via celo fare de la alia teamo. Estas amuza strategio por eltrovi kien barricadi enirejojn, meti kradon, kaj kaŝi akiri la guton al via malamiko. Vi ankaŭ havas aliron al dronoj, breĉaj eksplodigiloj, rappel-drato, ktp. Sed, denove, vi preskaŭ vidos ĉiujn ilin antaŭ la unua aŭ unu horoj. De tie, vi interesos malŝlosi novajn telefonistojn, sed tio estas la tuta vario. "Sieĝo" fariĝus tre agrabla multijuganto proponante ke tiel same impresa kampanjo. Tiel estas, ĝi estas duone ludo.

Kaj eble plej malbone, ĝi ne aspektas bone. La fiziko ofte sentas sin kiel vi kroĉiĝas per rappel-drato aŭ volbo tra duone rompita pordo. Guboj regule trapasas murojn, malkaŝante siajn poziciojn - kaj la nivelo de detalo en la plej multaj agordoj estas PS3-nivelo plej bone.

Mi vere ĝuis ludojn de Tom Clancy en la pasinteco, precipe la "Splinter Cell" franĉizo kaj eĉ "Rainbow Six Vegas". Do mi esperas la triumfan revenon de la marko. Mi rigardos.