Star Wars: Battlefront estas Fun But Slight Shooter

Star Wars: Battlefront estas la unua ludo bazita sur la sankta trilogio de George Lucas (kaj ĝiaj precuelaĵoj) kiu vere faras vin senti kiel vi estas en la universo kiu inspiris milionojn. La grafikaĵoj kaj sondaj prezentoj estas mirindaj, kaj infanaĝeco ekkaptis la forton de Darth Vader por la unua fojo aŭ eksplodis Stormtrooper en la kapo. Kiom da ni vidis Star Wars aŭ ludis kun agaj figuroj en nia korto kaj imagis kunigi al la ribeluloj en sia batalo kontraŭ la malluma flanko? Ĉe ĉeestanta nivelo, Star Wars: Battlefront trompe replikas, ke nostalgia mirindaĵo. La unuaj dek minutoj estas gloraj.

Tiam alia sento instalas.

Ne malsimile kiel tiuj unuaj minutoj de The Phantom Menace funkciis simple per tondado en mirindaĵo, ke ni ne sentis en pli ol jardeko. Sed tio daŭras nur tiel longe. Kaj Battlefront havas gravan problemon, kiam la mirindaĵo daŭras, ke vi vidis laŭvorte ĉion, kion ĝi povas fari post ĉirkaŭ 30 minutoj. Certe, ekzistas pakaj mapoj kaj armiloj / aparatoj por malŝlosi. Sed, plejparte, tio estas ludo, kiu malplenigas sian tutan sakon de lertaĵoj sur la tablon kaj poste movas ilin ĉirkaŭ la resto de la tempo, kiam vi elspezos kun ĝi. Al la fino, ĝi sentas ke Battlefront estas desegnita por pli juna aŭdienco ol Battlefield: HardlineCall of Duty: Black Ops III , kaj tiu demografio ne zorgas pri ripeto aŭ mallonga ĝenerala longo. Nur konservu tion en la menso, kiam la magio malŝaltas.

Uzu la forton, LUKE

Nun venas la tempo, kiam mi donas al vi la nombrojn kaj Battlefront sonas vaste. Estas kvar tipoj de misioj, naŭ modoj multijugador, kaj 13 mapoj multijugador. Ekzistas multaj ludeblaj veturiloj, inkluzive de AT-AT, X-Wings, TIE-Fighters, kaj pli. Estas herooj kaj villanoj de la originalaj filmoj, inkluzive de Luke Skywalker, Han Solo, kaj Darth Vader. La ĉefa miksludanto, kiu ŝajnas esti plej granda ludado, estas la simpla "Team Deathmatch" modo de "Blast", en kiu la unua teamo al 100 mortigas venkas. 9 mapoj estas haveblaj en ĉi tiu maniero, kaj ĝi estas la plej bona loko por malŝlosi "Stelkartojn", kiu estas la neŝlosebla / ĝisdatiga sistemo por Battlefront . Vi havas tri Stelkartajn slotojn, en kiuj nifty-gadgets povas esti ekipitaj kiel vi rangigas.

"Supremacy" estas la Battlefront- variaĵo de la "Konkero" de Battlefield . Ĉiu teamo komencas kun unu punkto de kontrolo kaj unu neŭtrala punkto en la mezo de la mapo. Vi povas nur preni la komandan punkton de la alia teamo se vi prenas la duonon unuan. Ĝi estas lerta, plenumita reĝimo, sed ĝi nur povas ludi en kvar mapoj. "Walker Assault" estas sufiĉe memkomplika; kiel estas "Fighter Squadron". Mi havis la plej amuzon en "Drop Zone", en kiu podoj falis hazarde sur la mapo kaj devas esti prenitaj. Jen iu strategio ĉi tie, precipe en tio, ke vere ne gravas, kiu kontrolas la podon dum la plimulto de la tempo, kiam la punkto iras al kiu ajn havas la podon kiam tempa tempo finiĝos. (Konservu viajn Stelajn Kartojn ludilojn kaj liberigu furiozon kiam tempo finiĝas). "Droid Run" iomete kostas pro miaj gustoj - movantaj punktoj de kontrolo en multijugador estas tipe desastrosos - kaj "Ŝarĝo" estas esence variado sur "Kapti la Flagon". "Herooj vs. Villains" estas kie la "Star Wars" ĉiuj -staroj eliras ludi kaj kie vi povas vidi Boba Fett-batalon Han Solo.

JOIN LA DARK SIDE

Kio konstituas la ununuran parton de Battlefront estas la modoj de Trejnado Misioj, Bataloj, Heroaj Bataloj kaj Survival. Tio pravas - ne ekzistas unu-ludila kampanjo. Iuj montris la fakton, ke tuno da hardcoreoj de CoD kaj Battlefield- ludantoj neniam tuŝas la kampanjon, sed ekzistas diferenco inter tio kaj eĉ ne havigas la eblon. Ĝi ankaŭ damaĝas, ke la modo multijugador de Battlefront ne estas preskaŭ tiel densa kiel tiuj du ludoj. Ne ekzistas klasa sistemo, armiloj sentas interŝanĝeblaj, kaj la mapoj ricevas ripetojn kaj ofte ne-priskribojn. Mi estas surprizita, ke ne ekzistas pli da detaloj kaj la "Levolva" dinamika ke DICE evoluinta por Battlefield estus helpinta ĉi tiun titolon senti pli kompletan.

Estas scivola, ke la jaro komenciĝis per kritikoj de Sony por produkti tian mallongan titolon en La Ordono: 1886 sed homoj donas Battlefront- pason. Kiel mi argumentis tiam , mi ĉiam estis iu pli interesata pri kvalito ol kvanto, sed ĉi tio estas malfacila tempo de jaro por ludo, kiu sentas kiel finfine maldika kiel Battlefront kiam ĝi estas kontraŭ plena manĝoj kiel Black Ops III kaj Fallout 4 . Mi revenos al ĝi kaj prenos mordadon ĉiun kaj poste, sed mi ne pensas, ke ĝi iam plene kontentigos min.

Malgarantio: La eldonisto provizis kopion de ĉi tiu ludo por revizio.