Ekspansiiĝi ​​vian batalkampon: Hardline Sperto kun Getaway

La debato inter fanoj de pafistoj de unua persono "Call of Duty" kaj "Battlefield" povas esti varmigita. Ĉirkaŭ la tempo, ke "Battlefield 3," ankoraŭ la plej bona ludo en ĉi tiu serio, ĝi aspektis kiel la EA-ludkaptisto povus preterpasi la Activision. De tiam, "CoD" leviĝis al la pinto denove kun aklamitaj titoloj kiel "Advanced Warfare" kaj " Black Ops III " dum ĝi foje sentas, ke la serio de EA trapasis akvon. Certe, " Battlefield 4 " aspektis bonega, sed mankis la fajrero de la antaŭa titolo, kaj, por esti honesta, mi ankoraŭ ne estas 100% certe kiel mi sentas pri "Battlefield: Hardline", preskaŭ jaron post sia elkarcerigo . Ĝi povas esti alternate clunky kaj belega. Ĝi povas esti fluida unu minuto kaj tiam malkonsekvenca la venonta. La dezajno de mapo, kaj la "Marko" de la serio "daŭre estas bonega, sed ekzistas io pri la multijugxa sperto en" Hardline ", kiu ankoraŭ sentas nefinita, kaj ludante la plej lastan pakaĵon" Getaway "nur plifortigas la fortojn de la ludo kaj malfortoj

Lin pli bona pri la kvar mapoj en "Getaway" estas la plej granda grandeco de ili. Ludita sur Konkero Granda, plej multaj el ĉi tiuj mapoj memorigas kiom "Batalkampo" faras malferman spacon pli sperte ol "Call of Duty." Fakte, kiam la ludo provas repliki la malproksimajn kvaraj frenezeco de titolo kiel "Nigraj Ops III "ke ĝi stumblas. Ekzistas mapo nomita "Diversion", kiu okazas en Flood Center en Houston, tio estas serio da rigidaj, malhele lumigitaj koridoroj, kaj ĝi ludas kiel totala kaoso. Kelkfoje, vi ricevos unu teamon sur la pli alta nivelo kaj unu malsupre en interesa eksterordinara formado, sed plejparte nur mortigas-kaj-mortan nivelon. Vi naskiĝas, kuras, pafas hazarde, mortas, kaj faru ĝin denove. Ĝi ne sentas intrínseme kiel sperto de "Battlefield". Por mi, ĉi tiu ludo estas plej bone kun malferma spaco, diversaj altoj kaj sufiĉe da mapo, kiun vi bezonas veturilon por trairi ĝin.

Kio estas kio faras "Pacifikan Ŝoseon" la plej sukcesan mapon en "Getaway". Vi falis en sekcion de la marbordo de Kalifornio, kompletigita per tunelo, bodejo kaj lumturo. En la Granda Konkero, kun kvin poentoj preni aŭ teni, ĉi tiu mapo ofertas horojn de batalo variado. Ĝi vere montras ĝuste kio "Batalkampo" faras plej bone, permesante batalon en loko kiel bodejo, sed ankaŭ la senton, ke vi rajtas kovri grandajn areojn kaj uzi diversajn strategiojn por sukceso.

La aliaj du mapoj estas "Trajno Dodge" kaj "Duobla Kruco". La unua havas kelkajn nifty Levolvojn, kiuj sendas trajnon malsupren meze de la mapo, ofte mortigante tion, kio estas en sia vojo (kvankam vi povas rajdi ĝin ankaŭ), sed ĝi estas familiara mapo. Amuza, sed ne nekredeble memorinda ol la trajno. "Duobla Kruco" estas pli bona. Ĝi estas giganta mapo, kiu okazas en la limo de Usono-Meksiko kaj ofertas tunnelojn ankaŭ grandajn vidajn supre.

"Getaway" ankaŭ inkluzivas tri novajn Mekanikajn armilojn (M5 Navy, AUG Para, M12S), naŭ novajn armilojn por ĉiuj ludantoj (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), novaj kunsidoj, 4 trofeoj, 10 asignoj, 15 armiloj, novaj veturiloj, 2 novaj aparatoj, 4 novaj veturiloj, kaj nova ludo, nomita "Kapti la Sako".

Ĉu la debato ankoraŭ furiozas pri "Battlefield" kontraŭ "Call of Duty"? Kiam mi diras al homoj, ke mi ludas ambaŭ ludojn, mi ne ricevas la malpurajn aspektojn, kvazaŭ mi diris, ke mi voĉdonis kaj demokratan kaj respublikan. Eble ludantoj nun konscias, ke "Call of Duty" kaj "Battlefield" faras tre malsamajn aferojn, kaj ni povas ĝui ludi ilin ambaŭ. Dum "Hardline" malpliiĝis pli rapide en memoro ol kelkaj freŝaj pafistoj, "Getaway" memorigas al mi, kion mi ŝatis pri tio unue, kaj donas al mi esperon, ke la sekva "Battlefield" ludo povas ekbruligi la debaton pri la plej bona Multiplayer-pafanto ankoraŭ pli.