Aliro al Tromp-Kodo Enigo sur la PlayStation 2

01an de 02

Kontroliga Bazaj

Benjamin.nagel / Wikimedia Komunejo

Vi povas uzi la ludilon de PlayStation 2 dum ludado kaj trompanta kodon eniron, sed ĝi estas helpema scii la taŭgaĵon asociita kun torniloj. Mallongigoj ofte uziĝas en trompaj kodoj; Ekzemple, trompa instrukcio povus konstati, "Premu L1." Tio signifas: Premu la "Maldekstran Nombron 1 Hombro".

Por detaloj pri ĉiuj reguliloj, iru al la sekva paĝo. Marki aŭ presi la sekvan paĝon por facila referenco ĝis vi estas konata kun la regilo kaj butono priskriboj. Ankaŭ, kontrolu nian PS3-trompan kodon gvidilon por pli da kaptiloj.

02 de 02

Kontrolilo Butonaj Priskriboj

Kontrolilo de PlayStation 2 kun detaloj pri kiel eniri trompajn kodojn. Sony - Redaktita de Jason Rybka.

1. Butonoj L1 kaj L2 estas indikitaj kiel maldekstra ŝultro butonoj 1 kaj 2 aŭ L1 kaj / aŭ L2 en kaptiloj. Kelkfoje, vi povas uzi ĉi tiujn kiel butonojn por eniri trudkodojn.

2. Butonoj R1 kaj R2 estas indikitaj kiel dekstra-ŝultro butonoj 1 kaj 2 aŭ R1 kaj / aŭ R2 en kaptiloj. Kelkfoje, vi ankaŭ povas uzi ĉi tiujn kiel butonoj por eniri trudkodojn.

3. La direkta kuseneto estas indikita kiel "Direkta Pad" aŭ "D-Pad" en kaptiloj. Ĉi tiu estas la plej ofta direkta direkta metodo por trompaj kodoj.

4. La X, O, triangulaj kaj kvadrataj butonoj indikas individue. Ĉi tiuj butonoj, kutime uzataj kun la D-Pad, estas la plej rekta metodo por enmeti trompajn kodojn.

5. La unuaranga butono kelkfoje estas uzata por eniri tordojn dum ludado.

6. La komenco-butono estas indikita kiel "Komenca Butono" aŭ "Komenco" en kaptiloj. Kelkaj trompantoj postulas, ke vi premu la startan butonon antaŭ enmeti kodojn.

7. La maldekstra dikfingro indikas kiel "Maldekstra Thumbstick" aŭ "Maldekstra Analogo" en torniloj. En iuj kaptiloj, vi povas uzi la maldekstra dikfingro kiel direktema.

8. La dekstra dikfingro estas indikita kiel "Ĝusta Dikfingro" aŭ "Ĝusta Analogo" en torniloj. En iuj kaptiloj, vi ankaŭ povas uzi ĝin kiel direktema.