The Elder Scrolls IV: Oblivion Tips kaj Konsiletoj - Aro 3

Konsiletoj, Lertaĵoj, Agordoj kaj Strategioj por Oblivion en PC kaj Xbox 360

Oblivion Konsiletoj kaj Konsiloj

La sekvaj konsiloj kaj alimentoj estis senditaj de diversaj Oblivion-ludantoj de la tuta mondo. Multaj el ili estas tre utilaj kaj povas helpi vin en la PC aŭ Xbox 360-versio de la ludo.

Ĉi tiu estas la tria aro de Oblivion-aludoj, vidu la unuan aron kaj la duan aron, se vi ne jam havas.

Oblivaj Karakteroj

Unu el la plej gravaj partoj de la ludo preterlasas multajn ludantojn. La elekto de via gravulo - ĝia raso, klaso, kaj signo - influos vin por la resto de la ludo kaj probable estas la plej grava decido, kiun vi faros. Ne provoku rapidajn kaj senpensajn decidojn per via instigo rapide ludi. Antaŭ ol elektu vian karakteron fari esploron kaj decidi kion vi volas fari en la ludo.

Se vi ne certas foliumi la multajn forumojn kaj fervorajn ejojn por informoj pri la malsamaj ludaj stiloj. Unufoje vi havas vian ludan stilon elektitan, vi tiam povas decidi, kiel vi volas fari vian karakteron. Enretaj kreaĵoj, kiuj troviĝas en la retejo, estas bone por determini ĉu viaj ideoj funkcios bone. Ĝenerale, ĝi ne estas bona praktiko elekti premadon. Ili ofte havas translokajn kapablojn kiel ekzemple klingo kaj malordo, kiu malŝparas gravan lertaĵon.

Same, iuj kapabloj povas facile iĝi senutilaj aŭ pli postaj ludoj aŭ kun iuj eroj. Sekureco, ekzemple, estas senutila se vi ricevas la Skeleton-Klavon, kiu povas esti akirita frue ĉe nivelo 2. Simile, iuj rasoj havas superajn kapablojn. Ekzemple, iuj rasoj kiel Redguard havas bonusojn al ambaŭ klingoj kaj malklaraj, kio estas, en la kazo de Reguards, malŝparo de +10 lertaĵo. Simile, iuj signoj estas pli malfortaj kaj malpli utilaj ol aliaj. La turo, ekzemple, permesas al la ludanto malfermi unu averaĝan seruron tage kaj reflekti 5% da damaĝo dum 2 minutoj.

Dum ĝi povus havi uzojn, ĝi estas multe malpli utila ol aliaj aŭ magiaj aŭ konstantaj plibonigoj. Tamen, stat-instigado de signoj povas esti malpli utila malfrue en la ludo - se ludite ĝuste atributo povas esti levita per +5 po nivelo. Por tio vi bezonas niveligi la kapablecojn, kiuj regas la atributon 10 fojojn. Por ĉiu 2 niveloj de kapabloj sub la atributo, vi gajnas +1 al la kromaĵo al nivelo. Ĉi tio ankaŭ faktoroj en strategion por elektado de kapabloj, ĉar ludanto eble volas lasi almenaŭ unu kapablecon en ĉiu atributo plej malgranda por permesi ĉi tiun nivelon. (Unufoje vi pliigas la plej grandajn kapablojn 10 fojojn, vi ne plu povas plu aldoni atribuajn bonusojn).

Dum Oblivion estas bonega ludo kaj la imposto ludi ĝin povas esti abrumadora, ne pensante per karaktero, povas kaŭzi multan fruston poste en la ludo, kiam vi malkovras, ke iuj elektoj ne estis bonaj. Vi estos tiu gravulo dum longa tempo, metu la tempon frue por certigi, ke la tempo poste ĝuas.
Submetigx per: Dan Pasowicz

Kavernoj de Nigraj Krucoj

En mallonga tempo, la malliberejo faras bonan laborpostenon aspektante kiel fantazia pantaloneto kaj tiam tre, kiel vi diras, subpremas en sia kerno.

Ĉi tiu malliberejo perfektigas la duoblan bluffon, nepre diri.

Kaŝita malantaŭ akvofalo en trankvila etapo en la okcidentaj partoj de Cyrodiil, proksime de Chorrol. La enirejo estas Kodak-momento en kaj de si mem. En la interno, vi trovos plenmanon da banditoj kaj malbona kaptilo atendanta por plenigi vian vizaĝon per ensaluto tiom granda kiel vi (Pli granda se via Bosmer, li.)

Post kiam vi mortigos la banditojn en la dua nivelo, vi eble demandos vin, ĉu vi mankas ion. Vi estas.

Serĉu ŝaltilon en la suda regiono de la dua nivelo (ĝi estas ŝaltiloŝaltilo.) Aktivigu ĝin kaj ĝi brilos, faru strangan ŝaltilon kaj malrapidiĝos. Unu enirejo estis pli blovita de pli malvarma, la alia pordo, kiu reiras al la unua nivelo, surprizas atendi la alian flankon. Senkulpaj Piratoj! Jes!

Mortigu la Nigrajn Kruĉajn Piratojn kaj prenu iliajn aĵojn. Poste rigardu ĉirkaŭ alia magia ŝaltilo, kie ili aperis. Aktivigu ĝin kaj reiru al la dua nivelo.

Ne estas piratoj, sed rigardu preskaŭ rekte antaŭ vi kaj vi trovos kaptilpordon kondukantan al la ĉefa evento de la malliberejo.

Sekvu la tunelon ĝis vi atingos la rokan pordon. Aktivigu la ŝaltilon dekstren, kaj vi trovos sin fronte al la terglobaj restoj de Pirato-Ŝipo, pli da Piratoj. Mortigu ilin, kaj la loko estas via por prirabi. Vi trovos Septimojn, Armilojn kaj kelkajn pociojn.
Submetigx per: Kyle B.

Trouble Getting Through Doors - Neniu Problemo!

Se vi spertas la Feron de la Pordo de Fero, kie vi ne povas trairi pordojn en Alye Ruins ĉar "ĉi tiu pordo estas malfermita remotamente" kaj la pushblocks / pressureplates / pafoj ne funkcias aŭ vi ne povas trovi ilin ĉar ili ne estas tie ... iru al la konzolo kaj tajpu TCL, kiu ebligas Ne-Kolizion kiel NOCLIP-reĝimon, do flugu tra la pordoj. (vidu Oblivion PC-kodojn por referenco)

Tajpu ĝin denove en la konzolo por malŝalti ĝin. Se vi bezonas NPC sekvi vin, ili ne povas vojaĝi tra muroj, tamen, se vi havas sian NPC-eron (kiu troveblas ĉi tie ĉe la plej granda forgeso de la tuta tempo =) tiam vi estos bone). Simple simple marŝu tra la pordo, kaj kreu ke NPC aliflanke kun vi kaj ĉiuj estos bone.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Kaŝita Serĉo por Trezoro

Estas iomflanka serĉo, kiu ne aperas en via serĉo, sed kondukas al bela timinda ringo. De la turo, kiu enhavas la enirejon al la Ruinigita Pale-Pasa Pasego, malsupreniru la vojon al la frostigita lago. Prefere ol sekvi la vojon dum ĝi daŭras sude, turnu norden. Tretu super la rokoj kaj ĉirkaŭiri la rubojn de la fortikaĵo; kontraŭ la rokoj, apud granda fungujo, vi trovos barelon, kiu enhavas kruĉitan noton kaj rustan ŝlosilon. Ĉu vi vidas la duan turon okcidente de tiu, kiun ni ĵus vizitis, iom pli alte sur la monto? Supreniru kaj eniru ĝin. Nun, vidu la arbuston sube kaj antaŭ vi? La kesto estas sub ĝi. Ĝi enhavas kaj malnova ŝlosilo.

La sekva ujo estas proksima al la vojo. De la statuoj, sekvu la vojon supren la monteton al la sudoriento. Kie la vojo turniĝas rekte suden, vi vidos, maldekstre maldekstre, kurban sekcion de ŝtona muro kaj kelkaj grandaj grizaj rokoj. La kesto kiu enhavas forgesitan ŝlosilon estas malantaŭ la rokoj.

La lasta estas malfacila. Ĝia alta en la montoj ĉe la suda fino de la valo, kaj ne proksime de la vojo. Reiru al la pordo al la Serpentoj-Trail kaj direktu sudokcidenten. Komence, vi trovos la deklivon tro kruta por grimpi, sed pli okcidente ĝi fariĝos pli laŭgrada kaj vi povos fari vian vojon suden al granda griza ekkaptado; la kesto estas duone enterigita en la tero antaŭ la ekflugo. Interne vi trovos la Circleton de Omnototenco, unu malbona azeno.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Havu la Imperiajn Gardistojn Jack la Piratojn

Se vi simple ne ŝatas la sintenon de la pirato al vi en la Imperia Urbo, parolu al ĉiuj, inkluzive de la unua kompano dum la sieĝo sur la marbordo estas aktiva kaj Imperial Guards estas ĉie, precipe proksime de la pirata ŝipo. De tie, kuru sur la ŝipon kaj la piratoj eltiros siajn glavojn kaj provos ataki vin, sed jen la Elita Imperia Gvardio al la rekupero.

Ili bucxas ĉiun solan piraton sen perdo, donante al vi la liberecon rabadi sian ŝipon por ĉio valora sen zorgi pri piratoj atakantaj vin. Tamen, ĉi tio faros neeble ricevi serĉon por savi la blokitan flosaton de la atako de pirato ĉar la piratoj fakte mortos. La serĉo ne estas ĉio tiel bone, mi prefere vidus, ke la piratoj ĉasas la Imperia Gvardio ajnan tagon.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Ricevu al la Malluma Frateco sen Mortigado

Ricevu al la Malluma Frateco sen kaptiĝi de la Imperia Gvardio por mortigo. Atendu, ke la Umbacanno-serĉo nomiĝas "Sekretoj de la Aledoj", kie vi devas vojaĝi al malproksima ruino kaj helpi al Umbacanno atingi la Tronan Salonon. Ĉiuokaze, kiam vi alvenos tien, estos vidinda tumulto relative proksime al Umbacanno ekster la ruino. Umbacanno efektive parolos al iu kaj tio donos la lokon de ĉi tiu Kameleono, ĝia embuskulo Claude Maric.

Paroli al li kaj li diras "ne malmolaj sentoj, ĝi estis nur komerca" post kiam li provis mortigi vin per 3 peze armitaj kronikoj. Malŝparas neniun tempon preni dolĉan venĝon, skulptu lin kiel suculentan meleagron kaj prenu siajn posedaĵojn, kaj kompreneble ĉi tiu "murdo" estos rigardata de nekonata forto. La Imperia Gvardio ne faras al vi ion ajn, sed kiam vi endormiĝas, vi ricevas viziton de la Malluma Frateco. Venĝo, ne monpunoj, kaj nova serĉo, vi ne povas bati ĝin!
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Esploru la Korpojn de Akvo

Se vi volas vidi la tutan enhavon de akvo de akvo (lagoj, vaporoj, ktp), saltu en la akvon kaj malsupreniru tre malrapide kaj plue antaŭeniras kaj antaŭeniras. Se farite ĝuste, vi povas vidi la akvon apartan de via vidpunkto, kaj tuj, ĉio en la akvo sub vi estas 100% lumigita kaj videbla. Tre utila por trezoro ĉasi aŭ mortigi tiujn malbenajn fiŝojn.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Evitu In-ludaj Insektoj

Por eviti ajnajn neinversigebajn ĉefajn serĉajn erarojn, kompletigu ĉiujn flankajn demandojn / gildajn demandojn / ktp, kiujn vi unue iros. Certiĝu, ke ĉiuj malfiksaj finoj estas ligitaj kaj poste iru kun la ĉefa serĉo. Ankaŭ ne faru iujn mallumajn fratecajn demandojn antaŭ ol vi venkos la ĉefan serĉon, ĉar la malhela frateco altigos vian kalumnion ... ege.

Sed post kiam la ĉefa serĉo estas kompleta, vi povas purigi iun ajn, kiun la malluma frateco serĉas, kaj kiam gardistoj venos kurantaj (ilia dispozicio devas esti 100 post kiam vi kompletigas la ĉefan serĉon), tenu blokon kaj alklaku ilin al * rendimento *. Ili parolos al vi kaj diros "ĉar via amiko mi nur rigardos la alian" aŭ io de la speco. Ĉi tio faras rabadon, kolonadon, kaj mortigas ĉion pli facila sen zorgi pri arestaj garantioj, monpunoj, kaj kontraŭstari areston.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Pentu Viajn Sojn Malgranda Unu Cimo Fix

Por ripari la eraron "Pentu viajn Sins Wicked One" ĉe la kapeloj kiam vi provas uzi la ŝanĝon, estas mallonga procezo por sekvi. Unue, faru krimon ... nur iru al iu kun via glavo. Pagu la monpunon, kaj vi perdos ĉian sxtelitan komercon sur vi kaj via komponaĵo iros al nulo.

De tie, serĉu ŝtelistojn, kiu mem povas pagi viajn monpunojn kaj monon. Pagu al ili la 50% koston, kaj poste dormu dum almenaŭ 1 horo. Preĝu ĉe kapelo kaj subite vi ne plu estas malvirta. Mi provis aliajn kombinaĵojn, sed ĉi tio ŝajnas esti la sola metodo, kiu funkcias 100% de la tempo korektante la cimon.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Picking Locks estas Facila Komerco

Ĝi postrestis kelkajn tagojn por vere akiri la pendon de ĝi, sed mi trovis, ke aŭskultante la faman * PLINK PLINK * ne estas la plej bona maniero por elekti ŝlosilojn. Estas pluraj rapidoj, por kiuj la pingloj moviĝas sur la seruro. Estas tre rapida, rapida, meza, malrapida kaj tre malrapida. Depende de via sekureca nivelo, vi povas klaki kaj ŝlosi la pingloj per iu ajn el ĉi tiuj rapidoj, pli rapide la rapideco pli malmola.

La plej facila metodo kaptas la muson per via fingro. Ludu ĉirkaŭ la unua pinglo dum kelka tempo (aŭ ajna pinglo, la ordo ne gravas), rigardu la malsamajn rapidojn. Kiam via okulo difinis la malsamajn rapidojn, kaj vi povas kalkuli kiam la pinglo moviĝas ĉe la tre malrapida rapido, klaku la muson tuj. Ne gravas, kiom rapide vi opinias, ke via reago estas, vi ne alklakos ĝin en tempo, se vi ne faros ĝin laŭvorte .250 de dua post kiam la pinglo trafas la supron de la tumulo.

Se vi alklakos la momenton, kiam vi vidas ĝin leviĝante malrapide, la tempo, kiam ĝi prenas la cerbon, sendos la neŭlan signalon al la fingroj alklaki la butonon, la pinglo jam estas ĉe la supro kaj vi havas .249 sekundoj. Se vi hezitas eĉ eĉ nanosekundon, nur restu ludante kaj denove timante ĝin. Malmultaj lockpicks estas bonaj, kaj senĉese ŝlosi la pingojn en loko plibonigas vian sekurecon rapide. Unufoje vi batis 40 + sekurecon, vi povas komenci celi la tre malrapidajn, malrapidajn kaj eĉ mezajn rapidojn.

La rimedo estas tre malfacile frapi, sed kun kalkulo, vi povas ankaŭ najbuloj. Plej alta la sekureca nivelo pli da tempo de reago vi donos. Ĝi estas ankaŭ provita fakto, ke la bildigo stimulas pli rapidan taktikan respondon ol procesora aŭdo. Signifo, plej multaj homoj reagas al aferoj pli rapide se ili vidas ilin prefere ol aŭskulti ilin.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Rapida Konsilo por Bona Mono

Rapida konsilo por bona mono (se vi ne uzas ĉakatojn aŭ la vampiron-potion-rekompencon, ekspluatu. Atendu post la 9a horo kaj elektu la ŝlosilon sur la keston de la areno. Tie estas 500 oro en ĝi, kaj ĝi replenas al la hazardo. trovis la oron plenigita en 52 horoj forgeso kaj kun 8 horoj da ludanto dormas ... sed verŝajne ĝi varias laŭ ludanto.
Submetigx per: Wilhelm (cashmoney)

Aliĝu al la Gildoj

Por rapida kaj facila mono por via nova karaktero, aliĝu al la Gildoj - la Mages kaj Fighters Guild en aparta. Vi povas tiam iri al la malsamaj Guild Halls kaj ĉiuj elementoj, kiuj estas sur bretoj aŭ kestoj, kiujn vi povas preni kaj vendi! Ĉi tio provizas iom facilan oron, same kiel bazajn armilojn kaj paviojn / venenojn, kiam vi komencas.
Submetigx per: Blake Bolt

Facila mono

La malŝarĝo de la Sorĉisto de Turo donas al vi novan komerciston por registriĝi ĉe The Mystic Emporium en la Merkatra Distrikto de Imperial City. Ŝi havas 2000 oron por varbi kun ŝi kaj ŝi vendas Fortan Potion de Absorcio por 2000 + oraj. Aĉetu la Fortan Potion de Absorcio kaj poste uzu la Arrow Clon-trukon por kloni ĝin tiom ofte kiel vi volas. Tiam, vi nur turnu sin kaj vendu la potiojn rekte reen al ŝi por amasaj mono. Kloni kaj vendi ĝin reen ne estas nova lertaĵo, sed ĉi tio estas facila maniero por fari tunon da mono ĝuste ĉe la komenco de la ludo ( se vi havas sufiĉe da mono por aĉeti la pokalon en la unua loko ). Provita sur Xbox 360.
Submetigx per: Eric Qualls

Facila Nivelo Supre

En Leyawiin vi ricevas serĉon, nomita "Whom Gods Annoy" pri virino ( Rosentia Gallenus ), kiu havas eron nomitan Staff of the Everscamp. Ĝi kaŭzas 4 ŝipojn sekvi ŝin konstante. La ludo ripetas al vi, ke vi ne mortigu ilin, ĉar ĝi estas senutila ( ili konservas retenadon ) sed tio simple signifas, ke vi povas mortigi ilin kaj atentigi viajn atakojn. Vi ankaŭ povas ĵeti sorĉon de malalta nivelo ( 3 damaĝoj estas la dolĉa makulo ) aŭ Animo-kaptilo sur ili, kio kaŭzas ilin ataki vin. Ili estas tiel malfortaj, ke vi simple povas stari tie kaj lasu ilin bati vin por konstrui vian Lumon / Pezan Armeon, Blokon kaj vian Armoreron, ĉar vi devos ripari viajn aferojn ĉiun minuton aŭ tiel. Vi devos resanigi ĉiun kaj poste, sed la skampoj estas belaj ruĝaj. Provita sur Xbox 360.
Submetigx per: Eric Qualls

Amuzo kun Kadavroj

Ĉiuj ridas pri kiel vi mortigas ion, ke ĝi povas ruliĝi por ĉiam monteto. Sed kion mi ŝatas fari estas ĵetita fulmo pri miaj falintaj malamikoj. Se vi trafos la ĝustan lokon, ĝi sendos ilin flugantajn altajn aeron. Tiel vi povas meti mortintajn korpojn sur tegmentojn kaj akiri ilin batitaj en arboj kaj ĉiaj amuzaj aferoj. Provita sur Xbox 360.
Submetigx per: Eric Qualls

Upgrade de la Frostcrag Turo

Tons de malvarmetaĵoj ĉi tie, sed mi sugestas, ke vi kontrolu vian volbon. Rigardu ĉe la malantaŭa muro, vi trovos du tombojn, kiuj estas tre utilaj. Unu donas botelon de Daedra Lava Ale, ĝi kaptas vin per fajro, resanigas vin, kaj vokas Daedra Sinjoro. La alia donas unufoje tage uzadon de sorĉas, kiu donas al vi +15 mercantilojn, paroladon, personecon. Granda por kiam vi iros vendi aŭ bezonos serĉon, kiu implikas aligi la dispozicion de iu! Bonŝancon.
Submetigx per: Kory Lauver

Rapida kaj Facila Sneak Kapabloj

Komencinte la serĉon de Armondo akcepti la serĉon, ol simple iri malantaŭ li, iru en sneakan reĝimon kaj batu lin. Ĉi tio ne donas al vi monon kaj Armondon ne zorgas, li simple respondas, ke mi ne bezonas ĝin.
Submetita de: John Doe

Facila Oro kaj Komercaj Kapabloj

Por facilaj oraj kaj komercaj kapabloj simple akiri ĉevalon kaj iru Kvatch. Eniru la ĉevalon kaj ekipu sufiĉe bonan armilon, tiam iru al la orko kun kavoj kaj vendu la glavon, ĝi ne vendos la glavon, sed ĝi donos al vi la 200 orojn ĉiufoje (laŭ se ĝi valoras 200). Faru ĉi tion kaj denove denove por facilaj oraj kaj facilaj komercaj kapabloj. Kiom mi scias, vi povas fari tion tiom ofte kiel vi volas.
Submetita de: John Doe

Sneak Attack Malamikoj pli ol unufoje

Vi povas kuraĝigi atakojn pli ol unufoje eĉ kiam ili timas. Nur eliru el iliaj okuloj kaj ne bruu. Plej facile ĝi plenumas atakante de granda distanco kun pafarko. Kameleono kaj nevideblaj sorĉoj ankaŭ estas tre utilaj por ĉi tiu celo sed ne fidas plene sur ili, ĉar vi povas esti detektita eĉ kiam vi estas nevidebla.
Submetigx per: Alexey K.

Kolekti Ninroot kaj iru al la Elven Ruinoj

Post eskapi de la malliberejoj, transiras la lagon, tie vi trovos la Elvenajn Ruinojn, ie apud ili vi trovos planton nomatan 'nirnroot'. Kolekti ĝin kaj vi ricevos novan serĉon, kiu postulos vin vojaĝi al la urbo de Skingrado al la sudokcidento, oriente de Kvatch kie malfermiĝis la Oblivion Gates. Post kolektado de la nombraro ne persekutu ĉi tiun serĉon tuj, preteriru en la Elven-Ruĝojn.

En iliaj profundoj, vi trovos Ayleid-statuon. Vendu ĝin kaj vi havos ŝancon ricevi serĉon. Kuriero serĉos vin kun invito viziti kolektanton de tiaj statuoj en la Imperia Urbo. Se vi sukcesas renkonti la kurieron, vi ricevos ĉi tiun serĉon. Mi renkontis lin proksime de Weynon Priory post kiam mi vendis la statuon en Chorrol.
Submetigx per: Alexey K.

Prenu Magian Glavon

En Griza Mare Taverno en Chorrol aŭdis, kiel maljunulo parolas kun kelnisto pri iuj bestoj, kiuj minacas sian bienon kaj ke la gardistoj ne volas helpi. Nova dialogo temas al vi. Parolu al tiu maljuna viro pri tio kaj vi ricevos serĉon por protekti sian bienon de koboldoj. Iru al Weynon Priory, proksime de ĝi, vi renkontos siajn du filojn. Parolu al ili kaj iru kun ili al la bieno.

Vi devos batali de tri ondoj de koboldoj. Koboldoj en kruĉoj estas malmolaj, ili estas ruĝaj batalistoj. Goblins sen helikoj estas tre malfortaj kaj povas esti mortigitaj per unu aŭ du potencaj batoj. Mi supozas, ke mortigi la plej malfortan unua estus la plej bona strategio. Certigu, ke ambaŭ fratoj pluvivas, por ke vi ricevos magian glavon kiam vi revenos al la maljunulo en Greka Maro.
Submetigx per: Alexey K.

Alportu Magian Armilon al Fiŝo

Se vi decidas iri 'fiŝkapti' en Lago Rumare (estas provo por ĝi) certigu, ke vi havas magian armilon kun vi. Ĝi estas tre malfacila laboro mortigi Rumare Slaughterfish kun ne-magia armilo. Kvankam se vi sukcesos kapti ĝin proksime de bordo, vi povas treti ĝin per pafarko. De ĉi tiu maniero estas multe pli amuza, kvankam tiaj okazoj estas maloftaj. Mi ne klopodis uzi magion por fiŝkaptado, mi estas Khajiiti Murdisto kaj magio ne estas mia stilo, kvankam mi suspektas ke magia fiŝkaptado povus esti tre amuza.
Submetigx per: Alexey K.

Uzi Afliktitajn Animajn Gemojn

Kiam vi trovas plenajn animajn gemojn ne vendas ilin, ili povas esti uzataj por lardi magiajn armilojn. Magiaj armiloj ne restarigas siajn postenojn dum la tempo pasas.
Submetigx per: Alexey K.

Pri Ŝtelitaj Ĉevaloj

Se vi ŝtelas ĉevalon, kiam vi liberigos ĝin, ĝi revenos al kie vi ŝtelis ĝin. Ankaŭ se vi forprenos la ŝtelitan ĉevalon kaj poste bezonos pluigi ĝin, certigu, ke neniu vin vidas ĉar ĝi estos kvazaŭ vi ŝtelas ĝin denove.
Submetigx per: Alexey K.

Okulo de Timo de Khajiit

Se vi ludas khajiit, ne forgesu pri via potenco "Okulo de Timo". Ĝi povas eĉ paroli pri Daedra, tre utila.
Submetigx per: Alexey K.

Pli Konsiletoj pri Obloj

La kvara aro de Oblivion-konsiloj kaj konsiletoj estas ĉi tie: Oblivion Tips kaj Konsiletoj - aro 4 .

Ligoj rilatigitaj: