Elektu multajn erojn kun ĉi tiuj kodoj por The Elder Scrolls IV
The Elder Scrolls IV: Oblivion estas la kvara transdono en la serio de videoludoj de Elder Scrolls fare de Bethesda. Sube estas indekso de Oblivion PC Donu Kodajn Kodojn kaj kiel ĝuste eniri ilin.
Estu certe ankaŭ viziti nian ĉefajn Oblivion-komputilojn- paĝojn por pli da kodoj, kaptiloj kaj konsiloj por ĉi tiu ludo, kaj ankaŭ ĉi tiuj Oblivion-uzanto prezentis aludojn .
Kiel Eniri Oblivion Donu Kodojn de Kodoj
La kodoj listigitaj malsupre kaj trovitaj en la ligitaj paĝoj estas la donacaj kodoj por uzo kun la ludilo . La sintakso por iu ajn kodo devas esti enmetita kiel ludanto.additem ITEMCODE 1 .
Malsupre estas ekzemplo pri kiel eniri unu el ĉi tiuj kodoj en Oblivion, supozante, ke vi elektu la Malluman Verdan Ĉemizon por generi verdan ĉemizon. Unue, premu la tilde-ŝlosilon (~) kaj poste enmetu ĉi tion:
ludanto.additem 000229AA 1Oblivion Alkemio Kodoj
Unu el la sep kapabloj pri Magiaj Artoj en Oblivion estas Alkemio. Kun ĝi, vi povas fari potiojn kaj venenojn per komprenado, kiel funkcias malsamaj ingrediencoj. Tamen, la forto de viaj venenoj kaj la prezo por fari ilin dependas de via lerta nivelo.
Uzu ĉi tiujn Oblivion-Alkemio-kodojn havi la supran manon kiam temas pri ĉi tiu lerteco. Jen kelkaj ekzemploj:
- Modera Eliksiro de Esplorado - 0004E938
- Veneno de mallerteco - 0008DC58
- Forta Veneno de Severing - 0008DC78
Oblivion Apparati Kodoj
Ilo uzita por fari potiojn nomiĝas Aparato. Estas kvin kvalitaj niveloj nomitaj Novulo, Metilernanto, Vojaĝanto, Sperta kaj Majstro .
Jen kelkaj Oblivion Apparti-kodoj, kiujn vi povas uzi:
- Journeyman Alembic - 0006EE52
- Majstro Mortaro & Pesto - 0006EK68
- Sperta repliko - 0006EE62
Oblivion Armor Codes
Armilo en ajna ludo, inkluzive de Oblivion, estas portita sur la korpo por protekti ĝin de atakoj. Luma armaĵo kaj peza kiraso estas la du tipoj de kiraso, kiun vi povas porti en Elder Scrolls IV: Oblivion .
Nia maŝinata listo de nia Oblivion Armor enhavas grandegan nombron da kodoj. Jen kelkaj ekzemploj:
- Kasko de la Metilernanto - 0004915D
- Ŝildo de Aglo Pluma - 000489AA
- Ŝildo de Vintra Solstiko - 00049383
Oblivion-Sagaj Kodoj
La nivelo de damaĝo postulita de sagoj en Oblivion estas difinita per la kvalito de la sagoj kaj bantoj, la kvanto da potenco metita en la ĵeton de la sago kaj la nivelo de Heroo Marksman. Iuj sagoj povas esti reprenitaj, se ili resalos de la besto, alie ili povus esti inkluditaj en la inventaro de la malamiko.
Ĉi tiuj estas la specoj de sagoj, kiujn vi povas uzi en Oblivion, pro damaĝo (de plej malalta al plej alta): Dremora Kampo, Fero, Ŝtalo, Arĝento, Enana, Dremora Barbed, Elven, Glaso, Ebonio kaj Daedric.
Jen kelkaj sagaj kodoj, kiuj funkcias kun ĉi tiu ludo:
- Daedric Arrow - 0001EFD3
- Vitra Sago - 00022BE1
- Arrow of Lightning - 0004BF0C
Oblivion Books kaj Scrolls Kodoj
Estas pli ol cent libroj en Oblivion kaj iuj donas certan lertecon aŭ serĉon dum aliaj instruas sorĉon aŭ aldonas novan mapon. Kelkaj eble eĉ ekzistas por via propra ĝuo.
Magiaj rulumoj, aliflanke, estas kiel sorĉoj, kiuj funkcias nur unufoje.
Jen du kodaj libroj de Oblivion sekvitaj de du magiaj kodoj:
- Ludo ĉe Vespermanĝo - 000243CF
- Kvin Kantoj de la Reĝo Wulfharth - 00024588
- Hailstone - 000A97EB
- Glacio Bolt - 000A97ED
Oblivaj Ingrediencaj Kodoj
Vidu nian liston de Oblivion Ingredient kodoj por vidi kiel vi povas akiri erojn por fari potiojn. Ĉi tiuj ingrediencoj povas esti uzataj kun Alkemio-aparatoj kaj ankaŭ manĝataj. Ili povas esti aĉetitaj de vendistoj aŭ prenitaj el plantoj aŭ mortaj bestoj.
Jen kelkaj ekzemploj:
- Karno de Boar - 00033665
- Rizo - 00033690
- Ajlo - 00033677
Ŝlosila Kodaj Kodoj
Pordoj kaj kestoj malfermiĝas per ŝlosiloj. Ĉi tiu listo de Oblivion-klavaj kodoj provizas ĉiujn objektajn ID-numerojn, kiel ĉi tiuj:
- Ŝlosila Kelo - 0001D203
- Ŝlosilo de Lazare Milvan - 00029190
- Bleak Mine Key - 00098251
Oblivion Lokaj Kodoj
Vi povas teleporti al ajna loko en The Elder Scrolls IV: Oblivo per uzado de situa trudkodo . Ekzemple, ĉi tiuj tri kondukos vin al forlasita kelo, domo aŭ mino:
- Forpasita Bazo - CheydinhalAbandonedHouseBasement
- Forpasita Domo - AnvilAbandonedHouse
- Forpasita Mino - Forlasita Mino
Oblivion NPCaj Kodoj
Ne-ludaj karakteroj (NPCoj) ne estas kontrolitaj de la ludanto sed anstataŭe la komputilo. Vi povas uzi unu el ĉi tiuj NPC-kodoj por krei NPCojn en Oblivion.
Tiu listo enhavas amasa nombro da kodoj sed jen kelkaj:
- Imperia Jailor - 0018D1F4
- Vampire Witchhunter - 00032652
- Shobob gro-Rugdush - 0001EC37
Oblivion Ringoj, Amuletoj kaj Vestaj Kodoj
Ĉi tiuj estas kromaj aferoj, kiujn vi povas porti en Oblivion . Vesto estas vere iu ajn vesto, kiu ne havas armilon, kaj sekve estas etikedita kiel 0 (nulo). Amuletoj estas vestitaj ĉirkaŭ la kolo kaj troviĝas en ruinoj aŭ kestoj, aŭ sur banditoj.
- Ŝuoj de Imperiestro - 00023D53
- Amuleto de Iluzio - 00092AC6
- Bazo Ringo de Fajro - 00098419
Kolektoj de Animo Gemaj Anoj
Ĉi tiu tipo de magia ŝtono povas stoki la "animon" de infanino . Ili ankaŭ uzas lardi magiajn armilojn kaj krei novajn sorĉojn. Vi povas trovi Anamajn Gemojn per rabado de magoj kaj necromantoj, kaj ankaŭ aĉetante ilin de diversaj komercistoj.
- Granda Gemo - 000382DB
- Gemo de Nigra Animo - 000382E0
- Gemo de Malgranda Animo - 00023D67
Oblivion Sorĉaj Kodoj
Mages povas manipuli realecon kiam ili uzas sorĉojn. Ĉi tiuj estas la ses sorĉaj specoj de lernejo, kiuj estas disponeblaj en Oblivion: Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, Mysticism and Restarigo.
- Regado de Tuŝo - 000A97D1
- Fortigi rapidon - 000A9816
- Absorb Skill: Misticismo - 000A979E
Forgesi Armilkodojn
Armiloj estas iloj uzataj por alvoki damaĝon al homoj kaj infaninoj. Ili estas faritaj el ŝtalo, vitro kaj aliaj materialoj. La damaĝo kaj rapideco de armilo en Oblivion estas difinita per la materialo, kiun ĝi fariĝis, ĝia pezo, ĝia forto kaj la kapablo de la karaktero.
Jen nur tri armilaj kodoj, kiujn vi povas uzi, elprenitaj el ĉi tiu listo de ŝlosilaj kodoj :
- Battle Ax of Blizzards - 0002308B
- Bow of Jolts - 0002B585
- Vitro-vitro - 00035E5C
Oblivion Veterkodoj
Se vi volas ŝanĝi la veterkapablojn en Oblivion, vi povas uzi veterkodon .
- Klara - 00038EEE
- Nebula - 00038EFE
- Nebulo - 00038EEF
Oblivion Misc. Kodoj
La trompaj kodoj en ĉi tiu listo de diversaj Kodoj de Oblivio ne falas sub iu ajn el la aliaj kategorioj en ĉi tiu paĝo. Jen kelkaj ekzemploj:
- Ceramika Kruĉo - 0002507D
- Ripari martelon - 0000000C
- Senmanka Diamanto - 00038BA9
Ŝipaj Insuloj Kodoj
Ĉi tiuj eroj kodoj estas por la ekspansio de Ŝipaj Insuloj (ankaŭ nomata Realm of Madness kaj The Madhouse ). Ĝi vastigas la regnon en tri partojn nomatan Mania, Dementia kaj The Fringe.
- Pelvis de Pelagius - 0006D0F3
- Amber Bow Matrix - 00016CF2
- Du-Karaj Tunoj - 00081E5E