Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seulo

01 de 10

Secure the First Building - Forigi la Tri Gardistojn

Ne iru pli malproksime ol ĉe la bildo aŭ la aŭtomata turo-pafilo mortigos vin.

Bonvolu noti: Ĉi tiu promenado enhavas spoilers, kaj postulas bazan scion pri la kontroloj en Chaos Theory. Se vi ne havas la manlibron, rigardu niajn Bazajn Kaŭzajn Teoriajn Konsiletojn , kaj estu certa ludi la interrete Trejnado-Misio . Via kompano estas via plej valora valoro, elektu saĝe.

Via Objektivo - Kaptu Jong Pom-Chu Alive

Ĉi tiu korea spiono povas havi scion pri kontraŭleĝaj biologiaj armiloj. Vi kaj via kunulo devas forkapti lin de hotelo en Seulo antaŭ ol la invada Nord-Koreia Armeo kapablas certigi lin kaj atingi lin sekure.

Sekura la Unua Konstruaĵo

Kiam vi eniras la nivelon, ekzistas konstruaĵo dekstre, kun gardisto ekstere, avertu, estas du pli gardistoj en la konstruaĵo, kaj ankaŭ du ŝlosilojn, kiujn oni devas elekti, komputilo, kiu povas esti hakita por kodo ( laŭvola ) kaj aŭtomata turo pafilon kiu devos esti malebligita. Forigu la gardiston ekster kiam li eniras la konstruaĵon. Tiam via kompano trankvile eniru la konstruaĵon por preni la sekvantan gardon nur ene. Alia gvardio falos de la plafono en kelkaj sekundoj, preparu por tranĉi sian gorĝon. Ne iru tro malproksime en la konstruaĵon ĉe ĉi tiu punkto, ĉar vi deĉenigos la turon pafilon, la bildo sube montras pri kiom longe vi povas iri antaŭ ol la turo pafilo estos aktivigita.

02 de 10

Senaktivigi la Turon, Mortigi la Gardistojn, kaj pridemandi la Fake Jong

Demandu la falsan Jongon, frapu lin, savi la ludon, kaj movu al la pordo kun la klavaro.

Fojo kiun la tri gardistoj forigis, elektu aŭ rompas la seruron al la ĉambro maldekstre, kaj hakos la komputilon por ricevi la pordon de la hotelo ' 7649 ', kiu poste bezonos por savi vin de hakado ankoraŭ alia pordo.

Malaktivigi la Turon

Ĉu unu spiono provizore senaktivigas la turon per la dua ago (lasita ellasilon) de la pistolo, dum la alia sneaks per la turo por senaktivigi ĝin per ĝia kontrolo-panelo. Fojo senaktivigita, movu kune per elektado aŭ rompado de la seruro al la venonta pordo kaj fali en la truon.

Fojo ambaŭ spionoj estas en la truo, ekzistas alia truo supre, uzanta la homan ladrilaton, grimpi en la venontan ĉambron kaj rapide malŝalti la lumojn. Estas pordo maldekstre ( netaŭga ) kaj unu dekstre. Prenu la pordon dekstre, forigu la gardistaron kaj movu al la ŝtuparoj. Ĵetu la lumon sur la ŝtuparon ekstere, grimpi ilin, kaj forigi la gardistaron supre tute.

Pridemandu la Fake Jong

Estas banĉambro dekstre, kun la ' falsa ' Jong en ĝi, pridemandu lin kaj poste dormigi lin per la maldekstra ellasilo. Ankaŭ ekzistas med kit en ĉi tiu ĉambro, kaj ĉi tio devus esti via unua savi punkto. Noto: Neniam savi dum la medkitpordo estas malferma, aŭ vi efike mortigos la medkiton, ĉi tio estas glitch .

Fojo kiun la ludo savas, rekomencu kaj uzu la kodon ( 7649 ) por malŝlosi la pordon gvidantan ekstere, sed ne eniru ĝin nur.

03 de 10

Demandi la Oficiron por pli Informo pri Jong

Se vi povas pridemandi al la oficiro, faru ĝin, aliflanke, nur mortigu lin kaj grimpas la muregon malantaŭ li.

Tuj poste vi devas pridemandi oficiron por pliaj informoj pri la paradero de Jong, ĉi tiu oficiro estas nur tra la pordo, kiun vi liberigis, kune kun du gardistoj. Feliĉe, ĉi tiu pridemandado estas laŭvola, do se vi ne povas pridubi lin sekure, nur mortigu lin. La bildo sube ilustras la situacion ekster la kodita pordo.

Demandu la Oficiron kaj Movadon

Unufoje vi aŭ ajn demandis la oficiron, aŭ mortigis lin ( kaj liaj amikoj ) vi povas moviĝi. Noto: Se vi vere volas demandi al la oficiro, la plej bona maniero fari ĝin estas distri lin kaj siajn gardistojn per ĵetado de la boteloj kuŝantaj ĉirkaŭe, mortigi la gardistojn kaj kapti la oficiron de malantaŭe. Dekstre de la pordo, kiun vi eniris, ĝuste super la malnova fridujo, estas ventilaro, kiu kondukas al ĉambro kun unu gardisto kaj komputilo. Se vi volas, vi povas iri ĉi tiun vojon, sed ĉi tio ankaŭ estas laŭvola ĉar ĝi nur diros al vi malŝalti la boaton, la eskapuŝon de Jong.

Ĝuste pli tie, kie la oficisto estas bildita sube, vi povas plenumi homan ŝtuparon movi grimpi la muregon kaj poste skalon la sekvan barilon. Movu dekstre kaj vi vidos balkonon, kaj ricevos pliajn ordonojn forpreni la AA ( anti-aviadilon ). Kiel fari ĉi tion efike priskribiĝas en la sekva sekcio. Post kiam vi ricevas la ordonojn, certe konservu la ludon, ĉar ĉi tiu sekva sekcio povas iomete malfacila.

04 de 10

Detonu la Unuan Kontraŭaviadan Maŝinon - tiam Movu Rapide

Ekzistas du policanoj sur la tero, havas unu spionon malsupreniri la polvon kaj eltiri la lumon unue!

Post aŭskultado de la instrukcioj kaj konservado de via ludo, notu viajn elektojn. Ekzistas kelkaj vojoj malsupren de ĉi tiu balkono, sed la plej bona metodo devas havi unu spionon gliti malsupren la poluson ( bildita ĉe la malsupra dekstra ) kaj havi la duan preni la ziplinion ( ankaŭ pikuritan ). Certigu, ke la dua spiono ne malsupreniras en la ziplinion ( premante Y ) ĝis la unua spiono sur la tero forĵetis la lumon sur la supro dekstre. Ĉi tio devas esti farita unufoje sur la tero, do komunikado estas ŝlosilo.

Ekzistas tri policanoj en ĉi tiu areo, sed nur du devas esti traktataj, specife, kiuj estas sur la tero per la AA ( kontraŭ-aviadilo ) maŝino. La tria estas sur alia balkono maldekstre, sed ne vidos vin en la mallumo, kaj povas kaj devas esti evitata, ĉar mortigi lin estas malfacila, se vi ne tre bone kun la fusilo.

Forigi la Gardistojn kaj Detrui la Unuan Kontraŭaviadon

Rapide mortigu la du policanojn surgrunde, kaj tiam unu spiono staras sur la aliaj ŝultroj de la spiono por meti detonadon de la AA. Post kiam la akuzo estas metita, malproksimiĝu de la AA antaŭ detonado. La spiono, kiu metas la ŝarĝon havos detonan opcion, moviĝos al la seka enirejo proksime de la balkono antaŭ detonado de la akuzo. Post kiam vi aŭdos la eksplodon, rapide moviĝu, vi nur havos kvin minutojn por detoni la sekvantan kontraŭaviadon, kiu estas gardita fare de tri pliaj soldatoj kaj pli multekosta.

05 de 10

Detonu la Dua Kontraŭaviadilo kaj Kapo por la Kloakoj

Post kiam la unua gvardio estas mortigita, rapide elprenu la aliajn du, kaj detonos la postenon.

Unufoje vi detonis la unuan ŝarĝon, moviĝu tra la kanara tunelo al la sekva areo, kie vi trovos la sekvantan kontraŭaviadilon kaj tri gardistojn. Vi rimarkos, ke unu gvardio moviĝas proksime al vi kaj sidiĝas. Ambaŭ spionoj rapide devas eniri la grundan nivelon, kun unu el ili kaŝanta dekstre. Ĉi tio nomos la atenton al la unua spiono dum li mortigas la sidantan gardistaron.

Mortigu la Tri Gardistojn kaj Detonu la Duan Anti-Aviadilon

Tuj kiam la unua gvardio estas mortigita, la aferoj iomete malĝojos, sed kiam la atento estas koncentrita al la unu spiono, la alia povas facile eltiri la aliajn gardistojn de malantaŭe. Memoru, ekzistas tempo por detoni ĉi tiun postan postenon, do movu rapide en ĉi tiu areo. Unufoje la tri policanoj estas forigitaj, ne ekzistas pli da minacoj en ĉi tiu areo, do metu la ŝarĝon kontraŭ la aviadilo kiel vi faris sur la antaŭa, malproksimigi kaj detoni ĝin.

Fojo detonita, vi aŭdos sindonan interŝanĝon inter Sam Fisher kaj unu el la teroristoj, daŭre moviĝu. Vi trovos malgrandan rektangulan eniron en la grundon al sistemo de subtera nivelo. Sekvu tiun sistemon, kaj kiam vi alvenos al la supro, kapo maldekstre kaj eniru en la ĉambron dekstre. Rapide turnu la lumon ekstere ( la ŝaltilo estas dekstre tuj kiam vi eniros ), redonu vian sanon per la medkit kaj savas la ludon.

06 de 10

Senaktivigi la Turon, Pierce the Boat, kaj Hop the Fence

Fojo kiun la turo estas piĉetita kaj la boato estas penetrita, ekprenas la fumon kaj saltas la barilon.

Se vi faris la laŭvolajn hakadon antaŭe, vi aŭdos rememorigilon pri penetrado de la boato, se vi saltis tiun paŝon, vi ne aŭskultos la rememorigilon, do ne forgesu penetri la boaton. Nur ekster la ĉambro, en kiu vi estas, estas du gardistoj sur la platformo, se vi timos ĝin ĝuste, ĉiu spiono povas facile mortigi unu el ili samtempe.

Senaktivigi la Turo kaj Pierce the Boat

Mortiginte la du policanojn, la sola tuja minaco estas la aŭtomata turo per la boato malsupre, uzu la saman metodon, kiun vi uzis kun la komenca turo sur la nivelo por senaktivigi ĝin, kaj dum vi estas tie certe penetri la boaton do Jong ne povas eskapi poste.

Fojo tio fariĝas, ĉirkaŭvoju la platformon, kiu ĉirkaŭas la akvon. Ekzistas unu gardisto dormanta, svingas sur lin kaj dormigas lin por ĉiam, tiam prenu tiun strateton al via dekstra. Vi devos fari maldekstren, rekte en alian gardiston, do paŝi la lumon super vi por mortigi lin vento, kaj daŭrigu laŭ tiu sama vojo. Ekzistas kamiono dekstre ( kie vi poste prenos Jong ), kiu havas du fumajn granatojn en ĝi, elektu ilin kaj kapo super la barilo rekte kontraŭ la malantaŭo de la kamiono, kiel ĉi tie sube.

Super la barilo estas pordo maldekstre, iomete, kun du gardistoj en ĝi. Vi povas konsideri ŝpari unu por ke vi povu devigi lin uzi la retinan skanilon, aŭ vi nur povus mortigi ilin kaj haki la skanilon, ambaŭ metodoj funkcias bone.

07 de 10

Gajnu aliron al la Kafejo tra la Retina Skanilo

Unufoje vi trapasas ĉi tiun pordon, estas sano, kaj perfekta loko por savi.

La du gardistoj en la kafejo estas tre simplaj por venki, simple ŝaltu termikan kaj vi povos vidi, ke la unua proksimiĝas al la pordo. Kiam li alproksimiĝos, frapu la pordon por mortigi lin. Nun decidas, ĉu vi mortigos la proksiman homon, aŭ uzos lin por la retina skanilo? Mi preskaŭ ĉiam mortigas lin, ĉar la piŝado de la skanilo fariĝas tiel simpla, sed la elekto estas via. Kiel ajn li devas esti traktita.

Gajnu aliron al la Kafejo tra la Retina Skanilo

Se vi ankoraŭ havas la gardiston, devigu lin malfermi la retinalan skanilon por vi. Se vi mortigis lin, viŝos la skanilon kaj kuŝos tra la medkitilo rekte antaŭ vi, kiam la pordoj malfermiĝas. Vi aŭdos ĉian kriadon, eĉ kelkajn pafarkojn, sed mi tute ne rimarkis, kien ĉi tio venas, ĉar ne ekzistas minacoj ĝis vi supreniras la ŝtuparon preter la trinkejo. ( Ne forgesu pafi la lumon sur la plafonon, ĝi ankoraŭ aspektos brila sed helpe la lumo. )

Antaŭ movado plu, nun estas perfekta tempo por savi la ludon. Unufoje vi atingos la supron de la ŝtuparoj, ke aliflanke estas kie vi devas iri. Depende de la malfacila fikso, ĉu du aŭ tri gardistoj estas ĉio, kio staras laŭ via vojo al sukceso.

08 de 10

Mortigu la Gardistojn en la Kafejo kaj Grab Jong

Movu rapide kaj vi povas kapti Jong ĉi tie, nepre demandu lin.

Se vi ankoraŭ ne uzis la fumon, kiun vi prenis en la kamiono, jen la perfekta loko por ĝi. En la pordo estas du aŭ tri gardistoj, unu el kiuj povas esti mortigita per la pordo en li uzante termikan vidon por vidi kiam li estas proksima.

Mortigu la Gardistojn kaj Grab Jong

La plej rapida kaj plej facila maniero por mortigi la gardistojn estas malfermi la pordon al unu el ili, lasante nur du maldekstrajn kontraŭbatali. Tuj kiam vi pordos la pordon en la unu gardiston, via kunulo devus esti preta kaj ĵeti fuman granaton en la ĉambron. Uzante termikan vidon, post kiam la fumo eniras, rapidiĝas la ĉambro kaj mortigas la ceterajn gardistojn.

Estas pordo dekstre, ignoru ĝin, estas nenio en ĝi de uzo. Tamen la pordo antaŭ vi, estas kie Jong estas. Se vi movos rapide rapide, rompante la ŝlosilon ĉe la pordo ( ne provu elekti ĝin, ĝi postrestas tro longe ) vi povas kapti Jong ĝuste tie en tiu ĉambro antaŭ ol li kuras. Precipe utila, se vi forgesis trairi la boaton, en tiu kazo li foriros kaj la misio estos fiasko.

Se vi kaptas Jong en ĉi tiu ĉambro, nur saltu al la paŝo 10, ĉar la paŝo 9 ne apliki. Se Jong kuras, kaj li rapide, iru al la sekva paŝo.

09 de 10

Grab Jong ĉe la Doko

Se vi maltrafis Jong en la ĉambro, sed memoris penetri la boaton, li estos ĉe la doko kapitulacanta.

Se vi maltrafis Jong en la ĉambro de la kafejo, estas nenio timi tiom longe, kiam vi trapikis la ŝipon, li ne rajtas kuri.

Grab Jong ĉe la Doko

Simple reiru al la doko, kie vi origine penetris la boaton kaj senaktivigis la turon pafilon kaj kaptis lin. Li tute ne provos rezisti. Ĉio, kio nun lasis, estas reakiri lin al la elekta punkto, kiu estas la kamiono, kie vi prenis la fumon pli frue. Iru al la paŝo 10 se vi bezonas instrukciojn aŭ simple prenu lin al la kamiono kaj ĝi estos misio kompleta.

Noto: ĉar punktoj nepre pridemandu Jong, sed ne mortigu lin. Estas bone frapi lin kaj porti lin, kio iomete pli rapide ol tenas tranĉilon al sia gorĝo la tutan reen. Uzu vian maldekstran ellasilon por frapi lin post pridubi lin.

10 el 10

Akiru Jong al la Kamiono - Misio Kompleta

Fojo Jong estas sur la kamiono, ĝi estas Misio Kompleta !.

Ne gravas, se vi frapis Jong en la ĉambro, aŭ sur la doko, ĉio, kion oni devas fari por kompletigi la mision, estas atingi lin sekure al la punkta eltiro.

Akiru Jong al la Kamiono - Misio Sukceso

Se vi sekvis la paŝojn priskribitajn en ĉi tiu gvidilo, tiam vi jam mortigis aŭ frapis ĉiun malamikon, kiu estas ebla minaco de ĉi tiu punkto, do ĉio resta estas reiri vian vojon al la kamiono, kie vi origine reprenis La fumagrenoj ( antaŭ ol vi saltis la barilon ).

Jen vere ne multe konsideras, krom la fakto, ke vi tre malrapide moviĝas per tranĉilo premata kontraŭ la kolo de Jong. Tamen ekzistas solvo al ĉi tio. Dum vi pridemandos Jong, vi povas frapi ĝin ( uzante la maldekstran ellasilon ) kaj poste porti lin dum staranta. Ne uzu la ĝustan ellasilon, ĉi tio mortigos lin, kaj vi bezonos lin vivanta. Ĉi tio atingos vin al la kamiono iom pli rapide, sed ne multe. Efektive, dum li ricevas vivon, ĝi estas misia sukceso !