Skylanders: Spyro's Aventures - Ludo-Revizio

Skylanders Proponas Amason de Amuza ... Kiom Amuza Vi Povas Aferi?

Pros : Amuza jugado, vide batante, lerta ekstercentra.

Kons : Mia rakonto, tedaj ĉefaj bataloj, malkaraj akcesoraĵoj.

Ne estas vortoj, kiuj tiel bone priskribas la aventuron de la Aventuroj de Spyro: Spyro's Adventures kiel ĉarmisto , ne ĉar ĝi estas bona ludo, kiu certe estas, sed ĉar ĝi estis tiel ingenie desegnita por suĉi grandajn kvanton da mono de gepatroj iomete samtempe. Skylanders estas desegnita por esti la donaco, kiu daŭre donas ... al siaj eldonistoj.

______________________________
Disvolvita de : Ludiloj por Bob
Eldonita de : Activision
Varo : Ago-Aventuro
Dum aĝoj : Activision diras, ke ĉi tio taŭgas por 6 jaroj, kvankam la ESRB taksas tion por 10+
Platformo : Wii
Dato de ĵeto : 16a de oktobro 2011
______________________________

The Gimmick: Aparataro Lets Toys Enter the Game World

La granda gimmick de Skylanders estas la "Vestiblo de Potenco", ludo ekstercentra uzita por elekti vian avataron. La Vestiblo estas cereal-bovlo-grandega, kuirilaro-aparato kiu aspektas kiel eta glacia sketado kaj komunikas kun la Wii per USB-dongulo. Metu plastan figurilon sur la portalo kaj la responda estaĵo estas transportita en la mondan ludon.

La Skylanders Starter Pack venas kun Portal of Power, tri figurines kaj la ludo mem. Enmetu kelkajn kuirilarojn kaj turnu ĝin kaj la Vestiblo brilos kun ŝanĝiĝema aro de koloroj. Metu unu el la figuriloj de la ludo sur ĝi kaj tiu gravulo saltos en la ludon per milito.

La koncerto de la ludo estas, ke vi estas magia "portala majstro" kapabla sendi infanojn, kiuj estas konataj kiel ĉielistoj al Skyland de via hejma planedo, Tero. Ĉi tiu estas la planedo, al kiu la ĉieluloj estis forpelitaj post esti ruĝigitaj al malgrandaj figurinoj de la malbona knabino de la ludo.

Ĉar la ludo komencas, Skyland havas problemojn kun la malbona villano Kaos kaj kun io nomata "La Mallumo". Por savi la mondon, la ludanto devas sendi ĉielojn serĉi diversajn magiajn celojn, kiuj povas reteni la Mallumon.

Ludado: Amuza, Facila Ago kaj Aventuro

Sub la aparataro kaj premiso, Skylanders estas agado de aventuro, en kiu vi devas gvidi beston, per kolora mondo, popolita de granda vario de monstroj (la ludo enmetas novajn senĉese, varianta de malvirtaj malabundaj kruĉoj al sorĉoj, kiuj povas Skyboj havas du ĉefajn atakojn, kaŭzitajn de la butonoj A kaj B, kaj ĉi tiuj varias de unu infanino al la sekva. Spyro povas pafi fajrajn pilkojn aŭ ŝarĝi malamikojn. Gill Grunt povas pafi kanona kanono aŭ lanco.

Dum vi progresas tra la ludo, vi povas uzi oron trovitan tra ĉiuj mondoj por aĉeti ĝisdatigojn; unu lasas Spyro ĵeti tri fajrajn pilkojn samtempe, alia sendas la lancon de Gill Grunt tra multoblaj objektoj kaj monstroj. Pasinte la duonan punkton vi elektas ĝisdatigon, en kiu vi fokusos tute plibonigi unu el la du atakoj; ĉi tio havas senton, ĉar mi trovis, ke mi kutime havas plej ŝatatan atakon.

La ludo ankaŭ ofertas diversajn simplajn puzojn. Iuj implikas puŝi gigajn testudojn kune por fari pontojn dum aliaj implikas uzi kristalojn por alidirekti luman faskon. Ankaŭ estas amuza kombinaĵo ŝlosilaj puzloj, kiuj implicas faligi infanon en diversaj direktoj.

Skylanders sukcesas en preskaŭ ĉiuj lokoj. Ludado estas sufiĉe facila sed senfine amuzita. La ludo ofertas riĉecon de kaŝitaj areoj kaj kolekteblajn erojn por serĉi. La sistemo de ĝisdatigo konservas batalojn freŝa. La ludo estas unu el la plej belaj ludoj iam faritaj por la Wii, pitoreskaj kaj imaginaj, kun diversaj allogaj lokoj.

Co-op Play: Facila por Eĉ Ne-Gamers

La ludo estas tiel vokanta, fakte, ke ĝi eĉ ravis mian ne-ludan koramikinon Laurel, kiu tiel interesis la Portalo de Povo, ke ŝi sidiĝis kaj ludis kun mi kun la kunlaboro. Du figuriloj povas persvadi sur la Portalo de Potenco, kaj Laŭro facile falis en la ludon. Ŝi trovis lernanta la kontrolojn multe pli facila ol la lasta fojo, kiam ŝi aliĝis al mi en videoludo ( Endless Ocean: Blue World ). Ŝi vere ĝuis la ludon, komparante ĝin favore kun ŝiaj frustantaj junaj spertoj kun arcadejoj. La kontroloj estas, fakte, tre simplaj; plejparte, ĉio, kion vi uzas, estas du butonoj kaj la analoga bastono, kvankam de tempo al tempo oni petos vin skui aŭ forigi la Wii-remotan.

En kooperacio, ĉiellandoj estas kunigitaj tiel ke ili ne povas preterpasi certan distancon de unu la alian. Ĝi kreas okazajn malfacilaĵojn, sed ĝi ankaŭ devigas ludantojn labori kune, kiujn mi trovis interesa.

Flaws: Ne Multaj

Malgrandoj en la ludo estas pli malgrandaj. La rakontaj sekvencoj estas ĝenerale tedaj kaj neŝajne amuzas iun ajn pli ol 8 jarojn. Estas kelkaj belaj tuŝoj, kiel marra besto, dirante, ke "la vivo de karpo ĵetas", sed plejparto de la humuro estas devigita kaj la voĉo agas, kun la escepto de la ĉiam fidinda Patrick Warburton kiel balonisto, estas subparo. Duonvoje tra la ludo mi komencis simple salti ĉiujn historiajn sekvencojn (per la oportuna butono "C").

Mi ankaŭ povus esti farita sen la senfinaj ĉefaj bataloj. Eble ili vere devus esti nomataj batalaj bataloj, ĉar anstataŭ kontraŭbatali unu potencan infaninon, vi batalos serion de sufiĉe potenca besto alternanta kun aliaj formoj de atako. Ĉi tiuj sekvencoj daŭras tro longe, kaj estas pli ĝenaj ol amuzaj.

Komparu prezojn

Mono: Kiom da Skylanders Ĉu Vi Devas? Kiom Multaj Vi povas Aferi?

Ŝanĝi avatars estas tiel simpla kiel anstataŭi unu kun alia sur la Vestiblo (mi ĝenerale elektus unu el mia sofo kaj uzos ĝin por frapi la nunan ĉielon de la portalo antaŭ anstataŭigado de ĝi). Ekzistas okazaj ludaj kialoj por interŝanĝi karakterojn; la lanzagranado permesas vin bombardi malamikojn super malalta muro, la atako de fajro estas speciale utila kontraŭ iuj monstroj, kaj kiam unu ĉielisto perdas sian tutan sanon, vi ne havas elekton, sed por interŝanĝi ĝin. Sed la ludo havas aliajn manierojn instigi ludantojn ŝanĝi. Ĉiu el viaj ĉielistoj estas asociita kun certa elemento (fajro, tero, magio) kaj kelkfoje la ludo rakontos al vi, ke bestoj kun unu el ĉi tiuj elementoj pli forta en iuj lokoj. La alia, pli persvada kialo por ŝanĝi estas aliri elementajn klavajn pordegojn enfermante bonusajn areojn de la ludo.

Ĉi tio signifas, ke dum vi povas ludi la ludon de komenco al fino kun nur la tri eksterordinaraj kitŝtonistoj, vi ne povos atingi iujn potencojn, kolektojn kaj defiojn kun nur tiu trio.

La ludo konstante rememorigas ludantojn, ke ili bezonas pli da ĉielaj figuriloj. Ĉiufoje kiam vi proksime al pordego oni diras al vi, kio elementa vi bezonas. Kolono en la centro de la ludejo povas esti detruita por gajni trezoron, sed vi devas havi la ĝustajn elementalaĵojn fari tion. Vi ofte trovos potencojn por ĉielistoj, kiujn vi ne posedas, kaj la ludo proponas scenon montrante al vi, kion tiuj bestoj povas fari kun siaj novaj fortoj.

Jen kial mi vokas la ludon ĉasi. La figurinoj kostas 8 dolarojn ĉiun, kaj kun 8 elementoj, vi devas aĉeti minimumon de kvin pli da ĉielistoj por aliri ĉiujn areojn de la ludo. Nu, preskaŭ ĉiuj, ĉar estas mallongaj demandoj por ĉiu individua karaktero, do se vi volas ludi ĉion, kion la ludo devas proponi, vi bezonas ĉiujn 32 ĉielulojn (mi nur ludis unu serĉon kaj trovis ĝin malpli interesa ol la resto de la ludo ). Kotaku taksas, ke dum la ludo mem vendos por $ 70, spertante ĉiun lastan parton de ĝi kostus pli ol $ 300.

La portalo: Pro kaj Kon Argumentoj

Ĉi tio faras ke la Portalo de Potenco potenciala ora mino por eldonisto Activision, sed ĝia profito por ludanto estas malpli klara. Por infanoj, eble estus pli amuza ludi kun malgrandaj ludiloj, faligante ilin sur brila portalo, ol simple alvokante ekranan menuon de disponeblaj ĉielistoj, sed honeste mi preferus la lastan. La Vestiblo estas kroma ero por konservi aŭtoveturejon, se mi perdis miajn ĉielojn en mia senorda loĝejo, mi tute ne povus ludi la ludon, kaj mi devis ŝanĝi la kuirilarojn unufoje (enhavitan en unu el tiuj ĝenaj kuirilaroj tenita fermita per ŝraŭbo).

Aliflanke, infanoj ekflugas kun ludiloj por ludi, kaj ili povas alporti siajn ĉielulojn al la domo de amiko. Impresive, la ludilo mem konservas spuron de ĝiaj potencajxoj, kiom ajn konzolo vi uzas ĝin. Tio proponas la plej bonan argumenton pri figuriloj pri konzolaj homaj virtualaj infaninoj.

Verdikto: Granda Ludo, Vestiblo aŭ Ne

Dum vi povas diskuti pri ĉu la Portalo de Potenco aldonas multon al la ludo, ne malkonfesas, ke la ludo mem estas unu el la plej bonaj agoj de aventuroj, kiujn iam ajn fariĝis por la Wii, amuza, facila, bele kreita ludo, kiu estas La diro iras, amuza por infanoj de ĉiuj aĝoj. Ĝi ludas infanojn verŝajne amataj, sed ĉar ili daŭre petas, ke nur unu ĉielulo nomos sian propran, gepatroj povas komenci pensi pri la Portalo de Povo kiel la Sinkhole of Money.

Komparu prezojn

Malkaŝo: Revizia kopio estis provizita de la eldonisto. Por pliaj informoj, vidu nian Etikan Politikon.