Assassin's Kredu Identity Review

Stab, Kaŝi, Stab

Ekde la ĵeto de la App Store en 2008, malmultaj franĉizoj vidis tiom multe da iPhone-ĵetoj kiel Ubisoft's Assassin's Kredu. La studo premiere prezentis preskaŭ ĉian ludon, kiun vi povus imagi ĉe poŝtelefonoj, el tablojdopaj kartludoj al multijugxaj areoj. Ekzistas eĉ granda pirata ludo kiu amuzis la plej ŝatatan parton de Assassin's Kredu IV: Nigra Flago - alta maro aventuro.

Multaj el ĉi tiuj iris la vojon de plej malnovaj poŝtelefonoj, sed malgraŭ la disvastigo de Assassin's Kredu, kiun ili vidis en la App Store, neniam ekzistis ludo, kiu provis precize amuzi la mizeran amuzon de la originalaj konzoloj. Assassin's Kredu Identity estas la unua ludo provi ripari ĉi tiun superrigardon, kaj ĝi faras fortan penadon - sed fine maltrafas la markon.

Kio estas tio?

Revenante al serio preferata epoko kaj loko (la itala Renaskiĝo), ludantoj starigis serion de misioj por solvi la Misteron de la Korvoj. Mi deziras, ke mi povus rakonti al vi pli pri la historio ol tio, sed kontraste kun la tradicia ludo de Assassin's Kredu, en kiu vi vivas la historion per ludado, la rakonto en Identeco estas malpermesita en teksto bazitaj en misiaj priskriboj, lasante la ludadon kun iom pli ol taskoj kiel "identigi la Korvon" aŭ "murdi ĉi tiun karakteron" por antaŭenigi la intrigon.

Bedaŭrinde, ĉi tio ne estas la sola kompromiso, farita por serioj de la fanoj.

Dum Assassin's Kredita Identeco faras sian plej bonan amuzi la kaŝadon, grimpadon kaj ruzan mortigon, pri kiu la franĉizo estas konata, la ludado sentas konsiderinde forprenitan de ĝiaj konzoloj. Prefere ol devi eltrovi la plej bonan vojon supreniri konstruaĵon, ekzemple vi simple movos vian dikfingron al muro kaj via murdisto aŭtomate skuos sian vojon al la supro. Murdi gvardion en la lumo de la tago, kaj vi povos marŝi kvazaŭ 90% de la tempo. (La alia 10% vi nur devas stabiligi, kia ajn gardisto ankaŭ vidis vin, kiu prenas ĉiujn du butonajn tapojn, aŭ eskapas al tegmento kaj atendu ĝis la varmego malfruiĝos, kio ŝajnas preni 10-20 sekundojn).

Sed ĉu ĝi amuzas?

La areoj ne estas terure grandaj, kaj la misioj ne estas terure ekscitaj. Ĉi tio estas ludo de simplaj mortigoj, misioj de eskorto, kaj ludado de Renesanca Poŝta Servo. Donante dezajnon bazita en ebenaĵo en loko de sola mondo malfermita, la ludo superas pli al la sensibilidades móviles - kiu estimas - sed fine reduktas la amuzon de la malkovro kiu venas kun la plimulto de la ludoj de Assassin's Kredu.

La misioj kelkfoje sentas iom pli kara, kun la kvina misio, "Broken Chains", restante persona favorito. En ĉi tiu petskribo mi bezonis liberigi malliberulon, kiu estis okazinta en la urbo, sed por tio mi bezonis eviti la rigardon de regulaj gardistoj, trovante kapitanojn, kiujn mi povis subaĉeti. Misioj kiel ĉi tio tenis iun veran ekscitiĝon kaj vere helpis multajn bazajn kapablojn de la ludo kunveni en ĝentilaj manieroj. Se ĉiuj Assassin's Kredita Identeco sentis ĉi tion, mi pensas, ke ili vere fariĝus al io.

Post iom da tempo, tamen, eĉ malfermante ĉiun mision povus esti doloro. Aliro estas ligita al via nuna nivelo, kaj dum simple kompletiganta misiojn rezultigus sufiĉe da XP por ebligi nivelon en la unuaj etapoj, baldaŭ mi trovis min sen la sperto necesa por malŝlosi la sekvan parton de la rakonto. Ĉi tio signifas, ke ĝi denove grumblas per pasintaj misioj aŭ partoprenas en simplaj "kontraktoj", kiuj donas al vi solan taskon kompletigi kaj kutime esti envolvita en malpli ol minuto.

Facila al la okuloj

Kion ĝi malhavas de ludado, Assassin's Kredita Identeco konsistas en vidaĵoj. La App Store havas multajn belegajn ludojn, sed ne malkonfesas, ke Assassin's Kredita Identeco povus serioze postuli la tronon. Estas momentoj, kie la medioj aspektas tre proksime al la arta direkto de Assassin's Kredu II kiu inspiris ilin. En definitiva, se vi serĉas ludon, kiu diras "moveblaj ludoj ankaŭ estas belaj!" Neniu diskutus kun vi, kiam vi montris al ili Assassin's Kredan Identecon.

Kaj tamen, eĉ ĉi tie, iuj stranga kompromisoj estis faritaj. Misioj kutime renkontas rekompencojn de novaj artoj, sed ekipi tiujn nur ŝanĝas la statistojn de via karaktero, neniam ŝajnas. En 2016, mi estus malfacile serĉi alian grandan buĝetan moveblan ludon, kiu ne donas al vi tiun belan egoan baton de "rigardu kiom pli malvarmigas mian karakteron nun ĉar mi faris ilin tiel!" Kaj la interfaco de la uzanto sentas tre multe da tempo, kio povas fari la tutan sperton senti kalikon - tiom tiel, ke mi deĉenigis la Elektu Menuo duonan fojon meze de meza ludado sen eĉ scii kiel mi faris ĝin.

Pli mono bonvolu

Assassin's Kredu Identity estas premia iPhone-ludo kun premia prezo-etikedo, sed ĝi ne ĉiam estis tiel. La unua milda ludo lanĉita en elektitaj merkatoj preskaŭ du jarojn antaŭ ĝia eventuala eldono - kaj reen en tiuj tagoj, ĝi estis senpaga sperto.

Ekzistas aliaj ludoj, kiuj sukcese faris la transiron de senpaga lanĉo al libera merkato, sed ili estas malmultaj kaj malproksime. Hitman: Sniper estas bona ekzemplo de kiam ĉi tio funkcias bone. Assassin's Kredu Identity ne estas.

Dum ne ekzistas energiaj tempoj por limigi vian progreson en Assassin's Kredita Identeco, ekzistas multaj nudoj kaj memorigoj, ke vi povas elspezi realan monon por akiri iom pli da kion vi deziras. Forĝi armilojn ne nur postulas malnovajn objektojn por detrui; Vi devos elspezi enspezan moneron. Ĉu vi volas fendon por dua murdisto? Vi ankaŭ bezonos tason da en-luda monero ĉi tie. Aŭ eble vi nur volas elspezi tiun novan lertan punkton, kiun vi gajnis: ni esperas, ke vi havas sufiĉe da asociita monero por aĉeti la lertecon, kiun vi volas.

Ĝi parolas volumojn pri la ludo, ke ĝi eĉ havas multoblajn monerojn.

Ĉi tio estas bone en la mondo de libera ludado, sed plejpartoj de konsumantoj atendus, ke ludo, kiun ili pagis por elŝuti, estus kontenta pri la mono, kiun ili jam punis. Sentante la artefaritan muron de "ne sufiĉa monero" kiam vi havas ĉiujn aliajn komponantojn estas brutala sento en iu ajn ludo - kaj se ĝi estas ludo, kiun vi jam pagis, tio estas tute pekema.

Ĉu mi aĉetas ĝin?

La Identeco de Assassin's Kredu ne estas malbona ludo, sed ankaŭ ne aparte bona. Ĝi havas la aspekton de taŭga ludo en la serio de Assassin's Kredo, kaj ĝi klopodas imiti la ludadon, sed ne malkonfesas, ke la animo de la franĉizo sentas iel ausente. Kun pli mallongaj misioj, malkonstruita de ludado kaj pli simplaj objektivoj, ĝi sentas pli kiel mokadon, kiun iu povus uzi por klarigi al Assassin's Kredon ol ĝi faras taŭgan ludon en la franĉizo.

Ĝi estas ludebla, kaj ĝi akiras interesa en partoj, sed fanatikaj de la serio sen dubo estos frustritaj per ĝiaj limigoj.

Assassin's Kredu Identity estas havebla en la App Store.