Leap Day Review - La Ludo de Nitromo Ne Ĉesos, Sed Volas Vin?

Ĉi tiu platformilo havas senfinajn ĉiutagajn nivelojn, sed kio restos vin reen?

Ĉiutagaj modoj sentas, ke ili estas iomete uzataj en moveblaj ludoj. En ludoj kun proceda generacio-aspekto, ili povas doni komunan komunuman sperton kaj kialon reveni al ludo ĉiutage. Spelunky-inspirita de Derek Yu-roguelike popularis konsekvencajn ĉiutagajn defiojn por labortablo sur labortablo kaj konzolo. Poŝtelefonaj ludoj ofte uzas ĉiutagajn rekompencojn por engaĝi ludantojn, sed ne uzas la saman specon de ĉiutagaj defioj kiujn aliaj ludoj uzis. Ne ekzistas kialo, kial pli da ludoj ne povas uzi tiun engaĝiĝon, kiu induktas hokon de ĉiutagaj niveloj. Kiel, kial ne estas ĉiutaga defio en la alie-escepta Downwell ? Tie estas kie Nitrome's Leap Day envenas. Ĝi estas aŭtomobila platformo, kie ĉiun tagon ekzistas nova nivelo por ludi. Ĝi estas tuta ludo konstruita ĉirkaŭ ĉiutagaj defioj, kaj ĝi estas sprita ideo, sed estas maltrankviloj pri la longdaŭra hoko de la ludo.

En Leap Day, devas supreniri al la supro de ĉiu nivelo kun 15 kontrolpunktoj por atingi laŭlonge de la vojo. Via karaktero kuras de flanko al flanko, povas duobligi salton, esperi de muroj kaj venki malamikojn saltante sur la kapon. Laŭ la vojo, estas frukto kolekti, kio povas esti elspezita en malŝlosi kontrolpunktojn, kaj ankaŭ funkcias kiel laŭvola celo por ludantoj. Supreniru al la supro, kaj vi batas la nivelon, kiu estas procedure generita, por tiu tago. Tiam vi devos atendi ĝis la sekva tago ludi la sekvan nivelon, kaj tiel plu, iranta ĝis la fino de tempo, kvankam vi povas reiri al antaŭaj niveloj ekde la ĵeto de la ludo la 11-an de majo 2016. La kalendaro montras viajn kronojn Ĉiu tago, tiel laŭlonge de tempo, vi povas konstrui tutan kolekton de kronoj montrante vian pruvon kaj konsiston.

Nitromo povus esti la plej talenta kompanio kiam temas pri pikla arto en moveblaj ludoj. Ilia devontigo al la stilo kaj ekscelenco en ĝia ekzekuto estas nepazebla. Ekzemple, Platform Panic estis amuza ludo, kiu ankaŭ sciis kiel aspekti retro platformo .

Same kiel iliaj aliaj ludoj, la detalo kaj flueco de piksa kuraĝigo ĉi tie estas mirinda, kun la ĉefrolulo kaj la diversaj malamikoj, kiuj ĉiuj montras tian karakteron. Eĉ la fruktoj kiujn vi kolektas havas al ili dinamikan kvaliton. La mondo sentas vivan kaj interesan. Eĉ la etaĝoj, kiuj donas al vi antaŭrigardon pri kio venos morgaŭ, estos amuza iomete, eĉ se ili nur montros nur kio morgaŭ estos. Sed tiu malmulte da detaloj iras longan vojon por montri, kiom kompromitita Nitromo, briligas siajn ludojn. Leap Day ankaŭ ŝatas ludi. Rapida reagoj kaj la lertaj movoj, kiujn vi devas ekzekuti, okazas sen latencia.

La komerca modelo de la ludo estas inteligenta, ĉar ĝi estas amika ludanto, kvankam ĝi ankoraŭ devigas homojn faligi kelkajn dolarojn. Ĉiu el la 15 kontrolpunktoj povas esti liberigitaj aŭ rigardante stimulajn video-anoncojn aŭ elspezante 20 fruktojn por malŝlosi ĝin. Niveloj ofte venos sufiĉe da frukto por malŝlosi plej multajn kontrolpunktojn, sed ne ĉiuj. Do, vi ankaŭ devos forĵeti eventualan kontrolpunkton aŭ rigardu video-anoncon dum ĝi estas diligenta kolekti ĉiujn fruktojn, se vi estas libera ludanto. Kiel tia, ĝi valoras la domaĝon aĉeti la $ 3.99 reklamadon de IAP, nur por komforto. Ĝi ankaŭ malŝlosas ĉiujn antaŭajn nivelojn, kiujn vi maltrafis, kiun vi alie devas aĉeti video-anoncon por spekti.

La maltrankvilo, kiun mi havas kun la ludo longtempe, estas, ke la niveloj havas malsamajn tipojn de defioj kaj ĉefaj malamikaj tipoj reprezentataj en ĉiu nivelo, sed ĉu ili ripetos sin dum longa tempo? La platformo de Leap Day sentas bone sed estas unuopa kun limigitaj aliroj al la ludo. Ĉi tio ne similas ion al Wayward Souls , kie ekzistas diversaj manieroj por ludi. En Leap Day, ekzistas kutime unu maniero kompletigi malfacilan taskon. Kial restu reveni al ĉi tiu ludo semajnoj kaj monatoj poste krom se ankoraŭ ekzistas aspektoj de la teatraĵo mem por malkovri? Plue, la deziro ricevi fruktkronajn kronojn estas nur vere por konkurencaj ludantoj aŭ la plenumistoj. Estus amuza, se estis personigoj por liberigi la fruktojn, kiujn vi kolektas aŭ la kronojn, kiujn vi gajnas. Havi ion por gajni tra konsekvenca agado estus interesa longdaŭra hoko. Maloftaj haŭtoj kiuj postulas monatojn da fruktaj kronoj? Tio valoris posedi. Ludon, kiu estas amuzo por amuziĝo, mankas - Mi ne scias, kio estas la hoko al Leap Day preter "estas nova nivelo ĉiutage", kaj tio estas la granda malavantaĝo ĉi tie.

Sendepende, Leap Day bone valoras malŝarĝon pro kiom sprita la koncepto estas kaj kiom bone faris la ludo. Plus, Nitromo montris per ĝisdatigoj al Rust Bucket, ilia turn-bazita roguelike, ke ili povas helpi fari ludon havi pli longtempan valoron. Mi esperas, ke ili tiel faru kun Leap Day. Ĉi tiu ludo povus daŭri eterne, sed ĉu vi volas ĝin?

Elŝutu Leap Day sur Google Play