LCD Monitoro de Aĉetanto de LCD

Kiel Kompari LCD Monitors Bazitan sur Specifoj por Trovi la Ĝuste Unu

Kun fabrikado pliboniganta, LCD panelaj grandecoj daŭre pliiĝas ĉiuj dum prezoj daŭre faligas. Komercistoj kaj fabrikistoj ĵetas multajn nombrojn kaj terminojn por priskribi iliajn produktojn. Do, kiel oni scias, kion ĉiuj ĉi tiuj signifas? Ĉi tiu artikolo ŝajnas kovri la bazojn, do oni povas fari informitan decidon aĉetinte monitoron LCD por via labortablo aŭ kiel malĉefa aŭ ekstera ekrano por tekkomputilo.

Ekrano Grandeco

La grandeco de la ekrano estas la mezuro de la ekrano de la ekrano de la malsupra angulo al la supra supra angulo de la ekrano. LCD-tipe donis siajn realan mezuradon, sed ili nun rondigas tiujn nombrojn. Certiĝu, ke la realaj dimensioj kutime nomiĝas la reala grandega ekrano kiam ajn rigardante LCD. Ekzemple, ekrano kun 23.6-cola reala grandeco povas esti vendita kiel ekrano de 23 coloj aŭ 24-coloj . La grandeco de la ekrano panelo finfine determinas la grandecon de la monitoro, do ĉi tiu estas unu el la unuaj aferoj por konsideri. Post ĉiu, monitoro de 30 coloj prenos la plej multajn tablojn, dum 17-colo unu verŝajne ne estas pli bona ol havi laptopon.

Aspekto Ratio

La proporcio rilatas al la nombro de horizontalaj pikseloj al vertikalaj pikseloj en ekrano. En la pasinteco, monitoroj uzis la saman 4: 3 aspektan rilaton kiel televidiloj. La plej multaj novaj monitoroj uzas ĉu 16:10 aŭ 16: 9 larĝa ekrano. La 16: 9 estas la kialo kutime uzata por HDTV kaj nun estas la plej ofta. Ekzistas eĉ kelkaj ultra-larĝaj aŭ 21: 9 aspektprogramoj sur la merkato sed ili ne estas tre komunaj.

Denaskaj Rezolucioj

Ĉiuj ekranoj LCD povas efektivigi nur unu rezolucion, nomatan denaskan rezolucion. Ĉi tiu estas la fizika nombro de horizontalaj kaj vertikalaj pikseloj, kiuj konsistas el la matrico LCD de la ekrano. Agordi komputilon montri al rezolucio pli malalta ol tio kaŭzos eksterpolaĵon. Ĉi tiu ekstrapola provo miksi multajn pikselojn kune produkti bildon por plenigi la ekranon kvazaŭ ĝi estis ĉe la denaska rezolucio, sed ĝi povas rezultigi bildojn, kiuj aspektas iom malfiksaj.

Jen kelkaj el la komunaj denaskaj rezolucioj trovitaj en LCD-monitoroj:

Ĉi tiuj estas nur tipaj denaskaj rezolucioj. Estas pli malgrandaj monitoroj de 24 coloj kiuj prezentas la rezoluciojn de 4K kaj estas multaj ekranoj de 27 coloj kiuj havas la rezoluciojn de 1080p. Nur konscii, ke pli altaj rezolucioj pri pli malgrandaj ekranoj povas malfacile legi tekston ĉe la tipa vidado. Ĉi tio estas nomata kiel la piksa denseco kaj ĝenerale estas listigita kiel pikseloj per colo aŭ ppi. Pli alta la PPI, la pli malgrandaj estas la pikseloj kaj pli malfacile ĝi povas legi tiparojn sur la ekrano sen grimpado. Kompreneble, granda ekrano kun malalta piksa denseco havas la kontraŭan problemon de grandaj blokaj bildoj kaj teksto.

Panelo Tavoloj

Ĉi tio estas io, ke la plimulto de homoj ne multe pensas pri tio, ĉar la merkato ne povas doni al ili elekton. La replenigoj de la ekrano panelo falas en du kategoriojn: brila aŭ anti-glarego (matte). La plimulto de monitoroj por konsumantoj uzas brilajn tegojn. Ĉi tio fariĝas ĉar ĝi inklinas montri kolorojn pli bone en malaltaj lumo-kondiĉoj. La malfacilaĵo estas, ke kiam ĝi estas uzata sub luma lumo, ĝi generas grandajn kaj reflektojn. Vi povas rakonti plej multajn monitorojn per brilaj revestaĵoj aŭ per uzado de vitro sur la ekstera fronto de la monitoro aŭ per terminoj kiel kristalo por priskribi la filtrilojn. Negocaj orientitaj monitoroj inklinas veni kontraŭ malplenaj revestaĵoj. Ĉi tiuj havas filmon super la LCD-panelo, kiu helpas redukti reflektojn. Ĝi iomete mildos la kolorojn, sed ili multe pli bone en brilaj lumaj kondiĉoj kiel ekzemple oficejoj kun superfluaj florentaj lumigado.

Bona maniero por diri, kian tipon de revestaĵo funkcios plej bone por via LCD-monitoro, devas fari malgrandan provon, kie la ekrano estos uzata. Prenu malgrandan glason kiel pentraĵon kaj metu ĝin, kie la monitoro estus kaj starigu la lumon kiel ĝi estos kiam la komputilo estas uzata. Se vi vidas multajn spegulbildojn aŭ briletojn el la vitro, ĝi estas plej bone akiri kontraŭ-brilantan tegitan ekranon. Se vi ne havas la spegulbildojn kaj brilon, tiam brila ekrano funkcios bone.

Kontrasta Ratio

Kontrastaj kialoj estas granda merkatila ilo fare de la fabrikantoj kaj unu, kiu ne facile facilas por konsumantoj. Esence, ĉi tiu estas la mezuro de la diferenco en brilo de la plej malhela al plej brila parto sur la ekrano. La problemo estas, ke ĉi tiu mezuro varias laŭlonge de la ekrano. Ĉi tio estas pro la malgravaj variadoj en la lumigado malantaŭ la panelo. La fabrikantoj uzos la plej altan kontrastan rilaton, kiun ili povas trovi sur ekrano, do ĝi estas tre maltrankvila. Esence, pli alta kontrasta raporto signifos, ke la ekrano inklinas havi pli profundajn nigrajn kaj pli brilajn blankulojn. Serĉu la tipan kontrastan rilaton, kiu estas ĉirkaŭ 1000: 1 anstataŭ dinamikaj nombroj, kiuj ofte estas en milionoj al unu.

Koloro Gamut

Ĉiu LCD-panelo varius iomete en kiom bone ili povas reprodukti koloron. Kiam LCD estas uzata por taskoj, kiuj postulas altan nivelon de koloro, ĝi estas grave ekscii, kio estas la koloro de la panelo. Ĉi tio estas priskribo, kiu ebligas al vi scii kiom larĝan gamon de koloro la ekrano povas montri. La pli granda procento pri kovrado de specifa gamuto, la plej granda nivelo de koloro, povas montri monitoron. Ĝi estas iom kompleksa kaj plej bone priskribita en mia artikolo pri Koloro Gamuts . Plejpartaj bazaj konsumantoj LCD-kalkulas inter 70 kaj 80 procentoj de NTSC.

Respondo-Tempoj

Por atingi la koloron sur pikselo en ekrano LCD, nun oni aplikas al la kristaloj ĉe tiu pikselo ŝanĝi la staton de la kristaloj. Respondaj tempoj raportas al la kvanto da tempo, kiun ĝi bezonas por ke la kristaloj en la panelo moviĝu de malproksime al ŝtato. Levanta responda tempo raportas al la kvanto da tempo, kiun ĝi bezonas por ŝalti la kristalojn kaj la falanta tempo estas la kvanto de tempo, kiun ĝi bezonas, ke la kristaloj movu de malproksime al ŝtato. La kreskaj tempoj emas esti tre rapida en ekranoj LCD, sed la falanta tempo inklinas esti multe pli malrapida. Ĉi tio inklinas kaŭzi iomete blurigan efikon sur brilaj movaj bildoj sur nigraj fonoj. Oni ofte nomiĝas ghostado. La pli malalta tempo de respondo, malpli malpli neklara efiko, estos sur la ekrano. La plej multaj fojoj de respondo nun raportas al griza griza valoro, kiu generas pli malaltan nombron ol la tradicia plena ĝis ekstere de ŝtataj respondaj tempoj.

Rigardante Angulojn

LCD produktas ilian bildon per filmo, ke kiam nun kuranta tra la pikselo, ĝi turnas sin al tiu ombro de koloro. La problemo kun la filmo de LCD estas ke ĉi tiu koloro nur povas esti precize reprezentata kiam oni vidas ĝin rekte. La pli malproksima de normala vidanta angulo, la koloro emas lavi. La monitoroj de la LCD ĝenerale estas taksitaj por ilia videbla angulo por ambaŭ horizontalaj kaj vertikalaj. Ĉi tio estas taksita je gradoj kaj estas la arko de duonkírlo kies centro estas ĉe la perpendikulara al la ekrano. Teoria angulo de 180 gradoj signifus, ke ĝi estas plene videbla de iu ajn angulo antaŭ la ekrano. Pli alta vido-angulo estas preferata super pli malalta angulo, se vi ne volas sekureciĝi per via ekrano. Rimarku, ke la vidaj anguloj ankoraŭ ne povas plene traduki al bona kvalito bildo, sed unu, kiu estas videbla.

Konektiloj

Plej multaj LCD-paneloj uzas ciferecajn ligilojn nun sed iuj ankoraŭ havas analogan. La analoga konektilo estas la VGA aŭ DSUB-15. HDMI nun estas la plej ofta cifereca konektilo danke al sia adopto en HDTVs. DVI estis antaŭe la plej populara komputila cifereca interfaco sed komencas esti forlasita de multaj labortabloj kaj preskaŭ neniam troviĝis en laptops. DisplayPort kaj ĝia mini-versio nun fariĝas pli popularaj por altgrafaj grafikaj ekranoj. Thunderbolt estas Apple kaj nova konektilo de Intel kiu estas plene kongrua kun la normoj DisplayPort sed ankaŭ povas ankaŭ transporti aliajn datumojn. Kontrolu, kian konektilon via video-karto povas uzi antaŭ aĉetado de monitoro por certigi, ke vi ricevas kongruan monitoron. Vi ankoraŭ povas uzi monitoron kun malsama konektilo ol via videolkarto per adaptiloj, sed ili povas esti sufiĉe multekostaj. Iuj monitoroj ankaŭ povas veni kun hejmaj konektiloj, inkluzive komponantoj, komponaĵoj kaj S-videoj, sed ĉi tio denove fariĝas ekstreme malofta pro la ubikaleco de HDMI.

Refresh Rates Kaj 3D Montras

La elektroniko de la konsumanto klopodis peli 3D tre malmulte da HDTV sed konsumantoj ne vere kaptas. Estas malgranda merkato por ekranoj 3D por komputiloj, danke al ludantoj de PC, kiuj volas iom pli da inmersaj medioj. La primara postulo por ekrano 3D devas havi 120Hz-panelo. Ĉi tio estas duobla la refreŝiga imposto de tradicia ekrano por provizi alternajn bildojn por ĉiu el la okuloj simuli 3D. Krom ĉi tio, plejpartoj de 3D-ekranoj devas esti desegnitaj por labori kun la 3D Vision de NVIDIA aŭ AMD's HD3D. Ĉi tiuj estas diversaj efektivigoj de aktivaj eksponaj glasoj kun IR-transmisilo. Iuj monitoroj havos la radio-staciojn konstruitajn en la ekrano tiel nur postulante la glasojn, dum aliaj bezonos apartan 3D-kiton por aĉeti por ke la ekranoj 3D funkciu en modo 3D.

Krom ĉi tio, nun estas adaptaj rekompensaj ekranoj. Ĉi tiuj ĝustigas la refreŝiĝan indicon de la ekrano al la plej bona kongruo kun la kadra imposto, kiun la videolkarto sendas al la ekrano. La problemo estas, ke ekzistas du nekongruaj versioj de ĉi tiu nun. G-Sync estas la NVIDIA-platformo por uzi kun siaj grafikaj kartoj. Freesync estas la sistemoj AMD por siaj kartoj. Se vi konsideras tian ekranon, vi certe volas certigi, ke vi ricevas la ĝustan teknologion, kiu funkcios kun via video-karto.

Touchscreens

La ekranoj de ekrano táctil estas sufiĉe nova ero al la labortabla merkato. Dum ekranoj táctiles estas tre popularaj por porteblaj komputiloj, danke al la plej novaj versioj de Vindozo, ili ankoraŭ estas nekompareblaj en solaj monitoroj. La ĉefa kialo por tio devas fari kun la kosto de efektivigo de la kontakta interfaco tra granda ekrano. Estas du tipoj de tutaj interfacoj uzataj: capacitivaj kaj optikaj. Kapablema estas la plej ofta tipo uzita en tablojdoj kaj tekkomputiloj ĉar ĝi estas tre rapida kaj preciza. La problemo estas, ke estas tre multekosta produkti la kapacitan surfacon por kovri la grandan ekranon. Kiel rezulto, plej taŭgaj monitoroj uzas optikan teknologion. Ĉi tio uzas serion de transruĝaj lumo-sensiloj, kiuj loĝas nur antaŭen la ekrano, kaŭzante levita bezel-rando ĉirkaŭ la ekrano de ekrano. Ili laboras kaj povas subteni ĝis dek punktoj multitouch sed ili emas esti iom pli malrapidaj.

Ĉiuj eksterordinaraj taŭgaj ekranoj ankaŭ uzos iun formon de USB por konekti al la komputilo por transdoni la poziciajn enigajn datumojn por la ekrano táctil.

Staras

Multaj homoj ne konsideras la stacion kiam aĉetas monitoro sed ĝi povas fari grandan diferencon. Estas tipe kvar malsamaj tipoj de ĝustigo: alteco, inklino, turno kaj pivoto. Multaj malpli multekostaj monitoroj nur havas la ĝustan adaptiĝon. Alteco, inklino kaj ŝvelaĵo estas ĝenerale la kritikaj tipoj de ĝustigas, kiuj permesas la plej grandan flekseblecon uzinte la monitoron en la plej ergonomia maniero.