Kiel Krei Kuraĝigon Flip Book

Ĉio ajn fariĝos kuraĝigo- klaklibro: notlibro, via skizlibro, kontrollibro, eĉ senkulpa papero de papero kuŝanta tie. Ĉio, kion vi bezonas, estas stako de sekvencaj paĝoj. Sed vi ankaŭ povas krei vian propran fliplibron, uzante nur kelkajn aferojn, kiujn vi kuŝas ĉirkaŭe.

Krei Vian Propran Viglan Flip Libron

1. Akiru skizlibron aŭ kunligu stakon da papero.
Flip libroj funkcias plej bone kiam ili estas malgrandaj sed dikaj; Fliminda fliplibro ne lasos vin bonan teni sur la paĝojn por flipi ilin konvene. Granda fliplibro moviĝos tro malrapide kiel la paĝoj renkontas aera rezisto. Vi volas akiri poŝan skizlibron, 3 "x 5" aŭ do, eble iomete pli granda, eble iomete pli malgranda. Por la plej bona efiko, vi volas iun kun fleksebla supra kovrilo, sed rigida subteno - kaj paĝoj kun iomete pli malpeza papero, do vi povas vidi unu tra la sekva. Tamen, nenio maldika kiel streka papero; Persekutado de papero malfacilas malŝpari, ĉar ĝi estas tiel malpeza. Vi ankaŭ povas simple ligi kopion ĉe unu fino. Trimu ĝin al grandeco, kaj ĉu gluu la finojn kune, tranĉu ilin aŭ starigu ilin per industria forto-grapaĵo. Vi volas pli da paĝoj ol vi efektive intencas uzi por via flip-libra kuraĝigo.

2. Krei vian unuan desegnon sur la fundo de la stako.
Flip libroj funkcias plej bone kiam vi elŝaltas ilin de fundo ĝis supro, uzante vian dikfingron por fervori la paĝojn, do vi volas komenci vian unuan kadron ĉe la fundo kaj labori en reversa ordo. Via unua desegno estu la komenco de via sekvenco; Flugiloj ne kutime estas desegnitaj laŭ la plej multaj kuraĝigoj, uzante kadroj kaj en-betweens, kvankam se vi volas provi meti ŝlosilajn desegnojn en intervaloraj intervaloj sur malsamaj paĝoj, vi povas. Ĝi eble ne funkcios kiel vi volas. La punkto de la klaklibro estas montri bazan kuraĝigon kaj principojn. Mi sugestas labori per krajono, por ke vi povas forviŝi. Ankaŭ provu alproksimiĝi al la malsupro de la paĝo, en la spaco, kiu kovras la malsupran duonon. Ĉio ajn proksima al la pinta duono / ligado eble pli malfacilas vidi, kiam vi flosas.

3. Mantelo la duan al lasta paĝo super via unua desegno kaj desegni la sekvan kadron.
Ĉi tiu estas la vera provo de via kapableco - aŭ bona praktiko, se vi serĉas ŝerci ĝin. Memoru, ĉi tio ne estas la defaŭlta kuraĝigo, sed ĝi estas bona ekzerco por praktiki taksadon de kadroj. Vi povos trakti ĉi tion iom se vi uzas sekvencan movadon; iuj homoj simple kreas fliplibrojn de hazarda sekvencoj de rilataj bildoj. Kion vi volas fari devias sufiĉan en via desegno por pruvi unu kadron valorajn. Se vi animas parpadeon, vi eble volas desegni la okulon unu trian fermitan, ktp. La tempo ne devas esti perfekta por fliplibro, sed vi trovos pli, kiel vi praktikas, pli bone vi " Mi ricevos. Kelkaj homoj malkreskas librojn tute el bastonoj, nur por la praktiko.

4. Daŭrigu haltado kaj desegnado de paĝoj ĝis via sekvenco finiĝis.
Ĝi esence rinse kaj ripetas de ĉi tie. Animu de komenco al fino, sed kun la paĝoj en reversa ordo de malsupre ĝis supro. Amuziĝu kun ĝi. Estu freneza. Desegu figurojn, desegni detalojn, blovi tutan bastonon armeon kun malgrandaj krajaj fenditaj nuboj. Faru ĉion, kion vi volas, ĝis vi sentos, ke vi trafis la punkton. Ĉar ĉi tio estas nur baza fliplibro, vi ne bezonas inki ĝin, kvankam vi povas, se vi volas malhelpi ĝin forflui.

5. Montru vian libron por rigardi la kuraĝigon.
Kun pli grandaj flugiloj, vi povas simple levi la paĝojn, tiam lasu ilin fali. Kun pli malgrandaj, vi povas bati ilin kontraŭ via palmo kaj uzu vian dikfingron al fervorulo tra la paĝoj rapide kaj rigardu vian fliplibron kuraĝigon flugi.