Oddworld: Nova n Plezuro - Wii Aŭ Revizio

Granda Ludo Sukcesas Grandan Renoviĝon

La platformo de enigmo Oddworld: Nova n Tasty min demandas: ĉu ni vere bezonas novajn ludojn? Mi volas diri, ĉu ne ekzistas miloj da miloj da grandaj sed teknologie malkuraĝaj ludoj, kiuj povus esti renovigitaj kaj alportitaj al nova generacio? Se ĉiu brila ludo denove povas esti nova, kial ne nur faru tion?

Pros

Klaraj puzzles. Ekspida platformo. Intrigante historio.

Kons

Malplenigas la originalecon de la originalaĵo. Ne subtenas Pro Kontrolilo.

La Bazaj: Saltu, Solvi Puzojn, Ne Fariĝu Vespermanĝo

La ludo estas grafika plibonigita versio de Oddworld: Abe's Oddysee de 1997, kiu sekvis la aventurojn de Abe, kiel lacerto-simila humanoido, kiu laboris ĉe karno-fabriko kaj malkovris, ke li kaj liaj kunlaborantoj, kuro nomata Mudokons, estis sinsekvaj por igi la karnon. Efektante la fabrikon, li vojaĝas por gajni la forton, kiun li bezonas por reveni kaj liberigi siajn homojn.

La krueleco de la premiso estas ekvilibrigita de la fantazia humuro en la ekzekuto, kiu ofertas karikajn villanojn kaj eksplodajn mortojn, kiuj finas en la esenco de Abe supreniranta al la ĉielo kiel ŝafo de birdoj kaj rekonstruante en la lasta kontrolpunkto.

Laŭlonge, Abe devas trakti la brutalajn gardistojn de la fabriko, freakish atakojn, kaj bestojn, kiuj mortigos Abe aŭ, se ili renkontiĝos unu la alian. Niveloj estas komplikaj, plenaj de boobaj kaptiloj, movaj sentiloj, ŝaltiloj kaj spritaj puzloj. Vi devos enmeti malamikojn en viandajn muelilojn, kuri tra gauntleto de monstroj por atingi bombaŝinon, aŭ svingi pasxtantan gardiston. Vi ankaŭ uzos la mistikajn potencojn de Abe, kiuj ambaŭ permesas al li malfermi portalojn por liberigi siajn amikojn kaj transpreni la mensogojn de gardistoj, sendante ilin sur pafi spritojn antaŭ marŝi ilin en bombojn.

De tempo al tempo, Abe alvenas al rajdi infaninon nomatan Elumon, kiu ofte enhavas amuzajn, malfacilajn stangojn laŭ malfortikaj platformoj.

La Novaj: Shiny Graphics, Scrolling Ambientoj, Pli bonaj Checkpointoj

Nova n Tasty ne estas HDaŭdigo, kiu simple faras la originalan ludon aspekti pli nova. Dum la grafikaĵoj estas klaraj kaj modernaj, la plej signifa ŝanĝo estas tio, dum la malnova ludo estis serio de statikaj medioj, kiujn oni trairus, kun nova ekrano anstataŭante la lastan fojon kiam vi atingis la randon, New n Tasty estas flanko-skrapilo, en kiu Abe estas ĉiam centra ekrano kaj la medio planas preterpasi lin. Ĝi estas granda ŝanĝo, kiu postulis ŝanĝojn en iuj puzzles kaj agoj, kvankam ekzistas aliaj ŝanĝoj, kiuj ŝajnas esti aldonitaj simple ĉar ili trafis la kapojn de la programistoj. La rezulto estas io, kio ne estas tute nova, sed tio preterlasas ambaŭ normajn HD-remasterojn kaj pli personecigitajn renovigojn kiel The Legend of Zelda: Wind Waker.

Kompreneble, vi ne povas fari grandajn ŝanĝojn en klasikaĵo sen iuj plendoj. Mi renkontis video-diatribon, kiu malamis ĉion pri ĉi tiu nova versio, ĉefe fokusanta per perdo de kriego en la movado de pentritaj retoj al la reala tempo pruntitaj medioj. Ĉi tio ne estas tute malvera, sed mi pensas, ke ĝi plejparte tedas homojn, kiuj ludis la originalan ludon laŭ formala aĝo, kaj ĉiufoje ili eniris en sian memoron. Se vi ludus New n Tasty unue kaj tiam ludos la originalon, estas ŝajne, ke vi preferus ĝin. (Se vi volas provi la eksperimenton mem, provu la originalan komputilon demo.)

La programistoj ankaŭ fiksis la kontrolpunkton de la originala ludo, kio povus rezultigi ke ludantoj devas ripeti malfacilajn partojn de la ludo. Dum estis kelkaj areoj, kie mi aldonus kontrolpunktojn, kaj lokojn, kie estas kontrolpunkto, mi preferus batis ĝuste * post * eltiri levilon anstataŭ ĝuste antaŭe, do mi ne devis teni la paŝon ĉiun fojon Mi mortis kaj respiris, ĝi estas solida sistemo. Vi ankaŭ povas fari kvicksave kun la minus butono, kvankam mi ne ĝenis kun tio ĝis fina, ĝena, timigita misio.

La Verdikto: Terura Remake de Brila Ludo

Kompreneble, eĉ kiam vi ŝanĝos trajtojn, kiujn ĉiuj malamis origine, vi trovos homojn plendantaj pri pliboniĝoj, do iuj malnovaj lernejaj ludantoj lamentos la malpli punigan naturon de konvene kontrolita ludo. Sed estas klare la programistoj, kiom ili preferus fari malnovajn ŝatantojn feliĉaj, estis koncentritaj en igi malnovan ludon en ion por nova generacio. Ili tiel faris tion, ke oni eble demandas, ĉu eble la programistoj devas eviti la riskon de krei novajn aferojn en favoro de kuraĝigo de la historio de ludoj por brilaj, senŝeligitaj gemoj. Mi ŝatus vidi kompletajn revamps de polvo, mirindaj ludoj kiel Eterna Mallumo: Sanity's Requiem, Bladerunner, kaj Space Channel 5, kiuj povus eksciti novan generacion. Kaj se vi estas originalisto, kiu malamas ĉi tiujn aŭdacajn novajn atakojn de la klasikaĵoj, vi ankoraŭ povas amuzi farante trompitajn videos de YouTube.

Disvolvita de : Just Add Water, Nephilm Studios
Eldonita de : Oddworld Loĝantoj
Varo : Puzlo-platformilo
Por aĝoj : 13 kaj supre.
Platformo : Wii U
Dato de ĵeto : 11an de februaro 2016