Ĉiu Apple Ludo de la Jaro, iam ajn

Ĝi estas Esence la Oscars por Poŝtelefonaj Ludoj

Kun laŭvorte centoj da miloj da ludoj haveblaj por la iPhone kaj la iPad, ĝi povas esti vere malfacile eltrovi, kio valoras vian tempon. Feliĉa por vi, ĉiu decembro Apple provas rondigi la plej bonajn programojn kaj ludojn kiuj liberigis dum tiu jaro, elektante plej bonan gajninton en la iPhone kaj iPad-kategorioj. La Juna Ludo de la Jaro estas prestiĝa honoro, kaj ĝi estas, ke la programistoj ne iomete prenas tion.

Ni listigis ĉiun gajninton de 2010 ĝis 2015 sube. Kial nenio de antaŭ 2010? Reen tiam, Apple vere koncentris sian "Apple Rewind", kiu okazigis la plej bonan jaron, sed ne elektis neniun klaran venkinton - kaj kia amuzo estas tio?

Ni vivas en la Tondro, homoj. Du programoj eniras unu aperon. Kun tio en la menso, jen ĉiuj ĉampionoj, kiuj marŝis la sanktigitajn salonojn de moveblaj videoludoj ĝis nun:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Kvadrata Enikso

Preni la esencon de unu ludo kaj repliki ĝin en tute malsama varo estas preskaŭ nesuperebla tasko. Krom se vi estas la respondeca teamo pri Mario Kart aŭ io stranga kiel The Typing of the Dead, tio estas la speco, kio ne povas esti farita kaj ne devus esti provita.

Sed la programistoj ĉe Square Enix Montreal sciis nur kiel konservi la spiriton de Tomb Raider vivanta en malsama ĝenro - fokusante la streĉiĝon kaj danĝerojn, kiuj faris ĝin bonege en la unua loko. Lara Croft GO estas turno-bazita enigmo-ludon kiu defias ludantojn por postvivi 101 unikajn puzolojn dum ili provas desentrañar la mistero de la Reĝino de Venomo.

2015: Pruno (iPad)

Joel McDonald

Bonsaj arboj signifas pacan kaj meditan sperton - kaj Prune certe falas bone ene de tiu priskribo. Sed ĝi estas ankaŭ malfacila kaj profunde kontentiga kiam vi ricevas ĝin ĝuste. Kiel la titolo sugestas, ludantoj pritondos la branĉojn de rapide kreskanta arbo laŭ maniero, kiu helpas ilin atingi la sunlumon por ke ili povu flori. Sed pro tio ke ĉi tio estas videoludo, ekzistas pli ol malmultaj malfacilaj obstakloj, kiuj atingas la vojon.

Ni inkluzivis Prune en nia listo de la 10 Plej bonaj Puzaj Ludoj en iOS , kaj kun bona kialo. Ĝi estas bela kiel ĝi estas amuza, kaj provizas multe da "a-ha!" Momentoj, Kiel ajn ajna bona enigma ludo devus.

2014: Trionoj! (iPhone)

Sirvo LLC

Se vi nur konas ĉi tiun ludon kiel 2048, vi faras ion terure malĝuste. La originala versio de la populara glitiga enigma ludo, Threes! estas ludo, kiu estis bela en ĝia simpleco kaj punante en ĝia alta interpunkcio. Ludantoj glitas kiel-nombroj kune por krei pli grandajn nombrojn, sed se ili lasos la tabulon plenigi, ĝi estas ludo super.

Bati viajn amikajn poentojn ne sufiĉas; Ĉiu ludo de Threes! Estas defio supre vian propran personan plej bonan. Pegadiza voĉa bando, ĉarma vidaĵoj kaj originala ludado faris ĉi tiun unu facilan elekton por Apple en 2014.

2014: Monumenta Valo (iPad)

dufluaj

Kun ĝia MC-Escher-inspirita ludado, makzelo-malplenaj vidaĵoj kaj senvorta rakonto, Monument Valley iĝis unu el la plej grandaj sukcesoj de la App Store en 2014. Ĝi estis tiel sukcesa, fakte, ke ĝi iĝis ŝlosila intrigo punkto en sezono tri el la domo de Netflix de Kartoj.

Alia ludo de enigmo (Apple ŝajnas ŝati), Monument Valley estas ludo de esplorado per neeblaj pejzaĝoj. Ludantoj poke, prod, kaj turnas la medion por malkaŝi novajn vojojn por sia heroino princino. Kaj konsiderante la malmola konkurencon en 2014 (ĝi batas Hearthstone!), Vi pli bone kredas, ke ĉi tiu valoras vian tempon.

2013: Ridinda Fiŝado (iPhone)

Vlambeer

Ekzistas du sportoj, kiujn ĉiu fremdulo ĝuas: ĉasado kaj fiŝkaptado. Freneza Fiŝado estas la malofta videoludo, kiu tiel okazigas. La ludantoj faligas en la akvon tiel malalte, evitante ĉiun fiŝon laŭ la vojo. Post kiam ili engankiĝis grandan, la karilo tiris reen, kun ludantoj furioze provante bazi tiom da fiŝoj kiel ili povas ĝis atingi la surfacon.

Jen kiam aferoj fariĝas raraj.

La fiŝoj estas ĵetitaj en la aeron, nur por esti pafitaj en la ĉielo kiel skeeto, kun punktoj donitaj por ĉiu fiŝo mortigita. Strange? Absolute. Addictive? Tute.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Rigarde, BADLAND povus rigardi al la averaĝa App Store-konsumanto kiel ankoraŭ alia senfina koridoro. Belega, certe, sed kun malgranda originaleco. Rapida elŝuto, tamen, pruvos tiujn ekrigardajn impresojn sovaĝe malĝuste.

Antaŭ ĉio, la ludo ne estas senfinaj. BADLAND prezentas minuciosamente kreitajn nivelojn. Kaj la ludado ankaŭ ne estas unu-trompa pony. Certe, ĉio, kion vi faros teknike , tuŝos la ekranon por fari vian heroon flugi, sed kun sovaĝa vario de aparatoj en ludo, kiuj daŭre ŝanĝas la sperton, BADLAND rapide fariĝos ĉiam evoluanta platformo kun diable simplaj kontroloj.

En la jaro ekde la komenca eldono de la ludo, BADLAND vidis multajn ĝisdatigojn. La plej bona el ĉi tiuj enkondukis nivelan redaktilon, lasante vin desegni kaj dividi vin proprajn BADLAND-etapojn.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

Plej multaj platformistoj en la iPhone fidis sur virtualaj d-pads kaj sur-ekranaj butonoj por repliki la sperton de tenado de regilo. Rayman Jungle Run malhelpis tiajn tradiciojn, anstataŭe elektante unu-tuŝan simplecon. Ili sukcesis tion farante unu simplan tordiĝon: Rayman kuraĝigus tra ĉiuj stadioj. La sola afero, kiun ludanto povis kontroli, estis liaj saltoj.

Nu ... unue. Kiel vi daŭris tamen, tiu "butono" kontroloj ŝanĝus. En kelkaj stadioj vi bezonus punki. En aliaj, vi muros kuri aŭ flugi. Ubisoft montris al la mondo nur kiom da ludoj vi povus plenumi per la klako de la ekrano táctil. Kaj en 2012, ĝi blovis niajn malgrandajn mensojn.

2012: La Salono (iPad)

Fireproof Ludoj

Ne de Myst estis ludo de ekologiaj puzzloj tiel komplikaj kaj kompleksaj. La Ĉambro fariĝis absoluta devigo por iPad-posedantoj en 2012, ofertante serion de unikaj skatoloj, kiuj nur povus esti liberigitaj per identigado de ĉiu nuko kaj cribado kaj fidlingo ĝis ĝiaj sekretoj eksplodis.

La Ĉambro sekvis sekvojn, kiuj konstruis la misteron kaj la mistikon, kaj dum ili estas tiel bonaj koncerne ludadon, nenio kongruos la unuan fojon, kiam vi ricevis viajn manojn sur ĉi tiuj enigmaj skatoloj.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

Ĉielskrapanto en poŝo, Tiny Tower ofertas simplan (sed profunde kontentigan) imperion-konstrua sperton. La ludantoj konstruas etaĝon post planko en sia turo, starigas butikojn, kaj kongruas kun potencaj dungitoj kun siaj sonĝoj.

La teamo malantaŭ Tiny Tower sekvis por krei ampleksan varion de malvarmaj telefonaj spertoj. La kapitulacoj de ludoj multijugador, la inspirita roguelike Nimble Quest, kaj la Tiny Tower-esque Tiny Death Star estis ĉiuj produktitaj de la bonaj homoj ĉe NimbleBit.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Estis impresa pensi, ke ludo tiel bone kiel Dead Space povus rigardi ĉi tiun platon sur la iPad en 2011. Kiel mi skribas ĉi tion, profunde en la estontecon, mi ankoraŭ estas surprizita.

Originala rakonto inter Dead Space kaj Dead Space 2, Dead Space por la iPad estis ĉiu tiel streĉas, terura kaj belega kiel ĝiaj konzolaj fratoj. Koncerne al teruraj ludoj, ĉi tio estis via plej bona elekto en la App Store dum jaroj . De septembro 2015, tamen, ĝi jam ne estas disponebla por elŝuti. Pardonu homojn - vi bezonos trovi viajn timojn aliloke.

2010: Plantoj vs Zombies (iPhone)

EA

Jam granda sukceso en komputiloj, EA montris la mondon, kiom potenca malgranda aparato, kiu persvadas en via poŝo, povus esti por ludado. 2010 estis ankoraŭ la fruaj tagoj de la App Store en multaj manieroj, kaj akirante kompletan pord-havenon estis esence neŝatata.

Plantoj kontraŭ Zombies estas fantazia ludo en iu ajn sistemo. La pionira dezajno de la ligo metis novan spionon sur turo-defendo, kiu estis tre necesa. Sed meti ĝin en vian poŝon? Homo, viro, tio estis pura feliĉo.

2010: Osmos (iPad)

Ludoj de la Hemisfero

Alia mirinda pord-haveno al iOS, iPad-ludantoj en 2010 estus ĵurinta ke Osmos estis konstruita de la planko supre kun taksaj ekranoj en menso. Serene, belega, kaj funkciigita de graveco sur skalo, kiun Carl Sagan aprobis, Osmos estis ludo de maso kaj movado inter la steloj.

Ĉu ĝi estis alia enigma ludo? Ia. Sed tiam denove, Osmos estas la speco de sperto, kiu malfacile piklas etiketon. Ĝi povas esti malnovaj per poŝtelefonoj, sed se vi ne provis ĝin, la unua iPad-ludo de la Jaro ankoraŭ estas mirinda sperto por ekrano de ekrano táctil.