La Komenca Gvidilo al Roguelikes

Ĉi tiuj tipoj de ludoj fariĝas pli popularaj, sed nur kio ili estas?

Vi verŝajne vidis, ke la termino "roguelike" estas tre ĵetita, kaj vi povas esti konfuzita. Ĉi tio estas ĉar ĝi estas konfuza termino, unu kiu fariĝis muddied kun la tempo. Sed vi povas aventura lerni, kio estas, kaj ĝui varon de ludoj, kiujn vi eble antaŭe ne komprenis.

Kio estas Roguelike?

Tio estas bona demando, kaj unu kun komplika respondo, ĉar la difino de ĝi fariĝis tre mizera. Tamen, la kerno de tio, kion oni devas esti, estas, ke la ludo havas nivelojn, kiuj estas procederme generitaj. Via karaktero suferas "permadeath" - signifante, ke ili devas komenci ekde iu antaŭdeterminita komencpunkto. Esence, roguelike devus devigi vin lerni ĝiajn sistemojn tra la kosto de malsukceso esti kruta.

La nomo mem venas de Rogue, unu el la difinantaj klasikaj de la varo, kiu inspiris postajn ludojn kiel NetHack. NetHack estis ĉirkaŭ jardekoj kaj ankoraŭ estas aktiva evoluo. Danke al tio, ke ĝi estas malferma fonto, ekzistas havenoj por multaj komputilaj platformoj inkluzive de Android!

Kion Pensas Tradikistoj?

Ne ekzistas difinita difino, sed iuj fervoraj entuziasmuloj kreis iujn gvidliniojn. La Berlina Interpretado de roguelike estis difinita ĉe la Internacia Elektra Konferenco pri Disvolviĝo en 2008. Ĉi tio difinas multajn altvalorajn kaj malaltajn faktorojn, kiuj eniras en ludan ludon. La nombro de la elementoj, kaj la hazarda medio-generacio, estas du el la ŝlosilaj faktoroj, kiuj estas en kio estas kuraĝa. Sed vi ankaŭ faros heroojn, kiel ludojn, turnitajn bazitajn kaj grid-bazitajn, aŭ eĉ prezentante mondojn, kiuj estas reprezentitaj kun ASCII-karakteroj.

Memoru vin, estas kelkaj homoj, kiuj ne konsentas pri la graveco de ĉi tiuj faktoroj, aŭ ĉu ili faktas en la difinon de ŝerco. Sed ĉi tiuj faktoroj estas almenaŭ iom definitivaj pri kio tradicia roguelike devus esti.

Do, multaj Roguelikes Aren & # 39; t Roguelikes?

Almenaŭ ne per la interpretado de Berlino. Kiam vi aŭdas la terminon, vi povus ricevi ion el supre-malsupren ASCII artĉevalŝipoj al kuglo infero de duobla bastono.

Kial ĝi estas tiel komplikita?

Nu, ludoj ekflugis en la malfruaj 2000-aj jaroj kaj frua 2010-aj jaroj, kiuj inspiris sin de ŝerco sen necese uzi la konvenciojn de la varo. Iuj evitas la tutan aspekton de "nenio", kiu ofte ŝajnigas, donante al ludantoj konstantan progreson komenci kaj labori.

En aparta, pluraj el ĉi tiuj diversaj variantaj ludoj fariĝis financaj sukcesoj. Spelunky povus pruvi esti la plej influa roguelike-inspirita ludo, ĉar ĝi enkondukis multajn el la konvencioj de roguelikes en defian platformon-ludon. Lia intensa malfacilaĵo plimalbonigas la realigon de la ludo por tiuj, kiuj povus venki ĝin - kaj tiuj, kiuj konstante sukcesis bonan famon en la rapidaj komunumoj. Ĝia ĉiutaga maniero ankaŭ inspiris plurajn aliajn ludojn por uzi similajn funkciojn.

Paro aliaj ludoj, kiuj meritas mencion, inkluzivas FTL, kiuj funkciis ekstere kiel ludo, kiun ludantoj povis sidiĝi kaj ĝui dum horoj dum fino tra la spaco. Same, la malfacila maniero de Diablo, kiu donis al unu ludantojn unu vivon, enkondukis multajn elementojn de roguelikes al ludantoj en formato pli konataj al ili ol kio tradicia roguelike estus.

Kiuj estas nomataj Roguelike-Inspiritaj Ludoj?

Nu, kvankam eĉ la Berlina Interpretado estas fleksebla sur kio estas kaj ne estas kuraĝa - iuj ludoj estas pli kuraĝaj ol aliaj - la terminologio por ĉi tiuj eksterordinaraĵoj ofte estas malplenigita. La termino roguelite estas foje uzita por ludoj, kiuj havas elementojn kiel permadeat kaj procedural generacio, sed malmultaj el la aliaj elementoj de alta valoro aŭ malalta valoro. Tamen ĉi tiu neologo ne ĉiam uzas. Vi ofte vidos la frazon roguelike-inspirita, sed uzante ĉi tion senĉese povas esti teda. Kelkfoje nur diri, ke ludo estas kvazaŭ adjektivo - kiel "roguelike dual-stick shooter" - sufiĉas por transdoni la signifon, kion ludantoj povas atendi de ludo ĉe ĝia kerno. Kelkfoje ĉi tiuj terminoj estas misuzataj, sed ekzistas almenaŭ bonaj komencaj punktoj por tiuj, kiuj pripensas en mallonga formo, kian ludon, kiu uzas la terminon, povas esti.

Kiel Mi Akiru En la Ĝenro?

Unue, sciu, ke ŝajnoj estas preskaŭ unuforme malfacilaj kiel varo. Ili estas konstruitaj ĉirkaŭ donante ludantojn defiante sistemojn, kiujn oni devas regi - kaj eraroj estos punitaj. Vi devas doni bonan pafon antaŭ ol saltado.

Ĉi tiu listo de plej bonaj Android roguelikes ankoraŭ staras kiel bonega listo de ludoj, sed unu ne en la listo povus esti mirinda enirejo: Sproggiwood. Ĉi tio okazas, kiam veteranaj programistoj renkontiĝis kun rougelikes (ilia ludo Kavernoj de Qud en frua aliro sur Steam estas nekredeble profunde) fari ludon, kiu estas atingebla al enirenaj ludantoj. Kun urbaj konstruaĵoj, kaj malsamaj mondoj, kiujn vi povas komenci, ĉi tio estas bonega elekto por tiuj, kiuj volas doni al si pafon por si mem. Post tio, la ludoj en la plej bona listo de ebloj , kaj eĉ iuj pli malkontentaj agoj, kiel Downwell, valoras ludi.

Ĉu mi devas ludi la originalan peton?

Vi certe povas - mi rekomendas NetHack kiel bonan komencpunkton - sed rimarku, ke ĉi tiuj klasikaj, komence de la 1980-aj jaroj, estas tre malfacile. Ĉi tio estas por du kialoj: unu, ludoj akiris multe pli facilan kaj pli atingeblan ekde la tagoj de Rogue. Diving rekte en Rogue estus kiel provi ludi Dragonforce's Through the Fire kaj Flames sur Sperta de Guitar Hero 3 la unuan fojon vi elektas la plastan gitaron. Vi devas labori vian vojon, ĉar vi ne estas el tiu kulturo de ludado. Ludu, komprenu, kaj ricevu kompetenton ĉe kelkaj aliaj kandidatoj, tiam iru al NetHack.

Kion vi povas impresi estas nur kiom profunde povas esti originalaj, se vi povas pasi la simplistajn grafikojn kaj kruelan lernadon-kurbon. Ĝi estas ludo pli profunda kaj pli kompleksa ol eĉ multaj modernaj ludoj kun grandegaj mondoj kaj belegaj bildoj. Estas senkompromitata libereco, sed kun ĝi ŝprucas multaj defioj.

Kaj tial la varo prosperiĝas ĝis nun - eĉ se ĝi iĝas malsama al ĝiaj originoj, la giganta genro en ĉiuj ĝiaj permutoj ofertas grandajn rekompencojn al ludantoj, kiuj interesis tiujn, kiujn tiuj ludoj povas proponi. Ili provos vin, sed la kontentigo povas esti grandega.