Titanfall Review (PC)

Revizio de Titanfall por la PC

Resumo

Titanfall estas multijugador unua persona pafanto, kiu antaŭ sia liberigo estis pruntita kiel la ludo kiu anstataŭigos la strangulon de la franĉaĵo de Call of Duty en la unua persono-pafita varo dum la pasinta duono aŭ pli longa. Tio povus esti pli da merkatumado rilata al pli ol io ajn, sed la dekoj da premioj, kiujn la ludo jam gajnis, kaj ĉi tio povas esti garantiita. Dum Titanfall uzas multajn familiarajn multijugadorojn, kiuj povas prezenti ĝin laŭ maniero, kiu proponas freŝan kaj ekscitan sperton kun perfekta lud-ekvilibro, unika movado-mekaniko, kaj vide miregaj medioj kaj kuraĝigo.

Ludo Detaloj

Ludado

Ĝi faras multajn jarojn en la estonteco, Titanfall okazas en malproksimaj planedoj, konata kiel The Frontier, malproksime de Tero, kiu estas meze de armita konflikto inter du frakcioj, The Intereststellar Manufacturing Corporation kaj The Militia, grupo serĉanta rompi la tenilon IMC havas super la planedoj de la limo. Sur unua rigardo, ĝi estas oriente vidi la multajn similecojn Titanfall havas kun aliaj multijugador unuaj personaj pafantoj. Ludantoj komencas elektante aŭ defaŭltan aŭ kutiman ŝarĝon, kiu ekipos sian piedan soldaton, nomatan Piloto, kun aro de armiloj kaj kapablecoj por kiel ili ŝatus ludi la nunan matĉon. La defaŭltaj / komencaj ŝarĝoj kaj armiloj inkluzivis ĝustigi en tri ĝeneralajn klasifikojn, la ĉirkauxa aŭ ĝenerala celo-ŝarĝo konas kiel Rifleman, longflanka stealth-bazita ŝarĝo nomata Assassin kaj fermitaj kazernoj, peza infantería ŝarĝo konata kiel CQB-ŝarĝo. Ĉi tiuj povas esti tute laboritaj kiam vi ricevas sperton kaj senton por la malsamaj armiloj kaj kapabloj de la pilotoj.

Ĉiu piloto en Titanfall ankaŭ venas ekipita per jetpacko ĉi tie estas kie la ludo komencas disigi sin kiel normo multijugador unua persona pafilo. La jetpacko permesas al la piloto fari movadon de acrobacia, parkour stilo laŭlonge de la mapoj inkluzive de muro kuranta, duoblaj saltoj, muro pendanta, mantling kaj rodeo. Muro kuranta, muro pendanta, kaj duoblaj saltoj estas precize, kion ili sonas. Kiel piloto, vi havas la kapablon kuri laŭlonge de muroj, venante al malamikoj el ĉiuj specoj de anguloj. Iru supre celoj, saltu supre murojn, baraktante de unu muro al la sekva vojo por fari vian vojon ĝis la planko de parte detruita konstruaĵo, la malsamaj tipoj de movadoj estas multaj bazitaj sur la malsamaj celoj sur la mapo. La movado de Rodeo estas kiam vi saltos al la dorso de amika aŭ malamika Titano, kiu permesas ekster kovri aŭ ataki la malfortan lokon de la Titano respektive. Ĉi tiu libereco en movebleco estas io, kion vi volas provi kaj mastrumi kaj aldonas novan kaj ekscitan elementon por ludludo, kiu ne estis videbla en multijuganto.

Komence de matĉo, Titanoj komenciĝas en malvarmeta fazo, kiu estas esence simpla rakontas malantaŭen antaŭ ol la pilotoj povas voki siajn titanojn. Ĉi tiu temporizilo povas esti reduktita per mortigo de aliaj pilotoj aŭ minioj. Fojo kiun la temporizador eksvalidiĝis, Titano estos disponebla kaj povas esti faligita sur malferma areo de la mapo por la piloto alŝipiĝi. Tondante la pilotojn, kiuj tordas ilin, Titanoj estas impresa vidado por batali kaj unufoje ene, ludantoj havos novan armeon da potencaj armiloj al ilia dispono. Post liberigo, ekzistis tri tipoj de titanoj la Ogro, Atlaso kaj Stratoer, kun ĉiu havanta inversan lertecon al armila rilato. La Ogro estas la tre blendita malrapida movanta Titano, Atlaso estas ĉirkaŭ Ĉitano kun averaĝa lerteco kaj armilo kaj Stratoer estas la lumo blendita, tre lerta Titano.

Kion Titanfall faras tiel bone, la perfekta ludo ludas ekvilibron inter Pilotoj kaj Titanoj. La bildo de Titanoj, kiu superis pilotojn, trionoran grandecon donus la impreson, ke, kiam vi ricevos vian Tititanon, vi posedos la mapon sendi pilotojn kurantajn por la montetoj ĉe la apero de la unua Titano. Tiu pensado estas malproksime de la vero, fakte, Titanoj povas esti tiel vundeblaj kiel libera kuranta piloto kaj pilotoj povas esti tiel potencaj kiel Titanoj kun Rodeo-salto aŭ bone lokitaj eksplodoj de lerta pistolo.

Armiloj

Titanfall inkluzivas multajn el la samaj armiloj, kiujn vi trovos en plej multaj pafistoj . Pilotŝarĝoj konsistas el unu primara armilo, unu flanka armilo, kontraŭitanca armilo, unu ordnance kaj du tajaj kits. Primaj pilotaj armiloj konsistas el karabenoj, ĉasfusiloj, fusiloj de precizeco, subaj mitraloj kaj aliaj similaj armiloj, kiuj taŭgas kun la rolo, kiun via piloto povas ludi en aparta matĉo. Unu unika armilo havebla al pilotoj kiel primara armilo estas la Smart Pistol kiu ŝlosas la kapon kaj la keston de la celo lanĉanta eksplodon de tri kugloj. Anti-Titánaj armiloj inkluzivas raketon kaj lanzagranadas kaj elektra arma pafilo. Krom la tri normaj armiloj, Pilotoj ankaŭ disponos de armea armilo (granato, mino, ktp ...) kaj taktika kapablo kiel Cloak and Stim, kiu donas nevideblecon aŭ plibonigas rapidecon / sanon respektive.

Titanoj havas similajn armilŝarĝojn kun armiloj grimpante al la grandeco de titano. Ili inkluzivas 40mm kanonojn, raketojn, kursonojn, rulŝipojn kaj pli. Krom norma armilo, ambaŭ pilotoj kaj titanoj havas du Tier-kitojn, kiuj estas neŝloseblaj kaj permesas plurajn aldonajn specialajn kapablecojn kiel Nuklea Ekspozicio, kiu elpetas piloto de titano kaj turnas vian tititanon en nuklean bombon aŭ plibonigitan kurbon por pilotoj kiuj pliigas Via muro kuranta kaj pendanta kapablecon. En ĉiuj ekzistas 5 elektoj en ĉiu Tier 1 kaj Tier 2 por titanoj kaj pilotoj. Ĉi tiuj diversaj ŝarĝoj kaj neŝloseblaj kapabloj donas al multaj ludantoj grandajn agordojn por ambaŭ pilotoj kaj titoloj.

Multijugador

Al la momento de la ĵeto, Titanfall inkludas 15 mapoj multijugador pli malfermitaj ol multaj tipaj pafistoj de plurijugador kiu havas ludantojn kiuj iras por la aŭtoveturejoj aŭ tra konstruaĵoj. En loko de unu-ludila kampanjo, Respawn Entertainment evoluigis historion bazitan multijugadora kampanjon, kiu verŝajne estas la plej malforta areo de Titanfall, ne ĉar ĝi estas malpli amuza ludi aŭ malbona rakonto, sed simple ĉar ĝi ne multe diferencas ol la Norma konkurenca multijugxa porcio, De kiam vi trapasas 9 el la 15 Multijugaj mapoj en siaj naŭ misioj.

La konkurenciva multijugxa reĝimo enhavas kvin malsamajn ludajn modojn, kiuj ĉiuj estas sufiĉe normaj por multijugadores. Ili inkluzivas: Attrition, baza mortokapabla maniero kie teamoj gajnas punktojn por ĉiu mortigo kaj unua teamo por poenti limon venkas la matĉon; Last Titan Standing estas ĝuste kiel ĝi sonas, ĉiuj komencas en Titano kun la celo elimini ĉiun Tititanon de la kontraŭa teamo; Forta punkto estas regado, kie teamoj vetas por kontroli tri punktojn sur la mapo kun la teamo, kiu regas gajni punktojn al venko; Kapti la Flagon ankaŭ estas sufiĉe norma, kie teamoj provas kapti la malamikan flagon kaj reveni al bazo; Pilot Hunter estas simila al Attrition krom se nur Piloto mortigas kalkuli al venko.

Fundo Linio

Titanfall uzas multajn el la samaj trajtoj kaj ludludaj elementoj trovitaj en aliaj multijugadores, sed ankaŭ aldonas iujn ekscitajn novajn eblojn kaj eblecojn, kiuj movas la varon antaŭen. La rapida agado kaj libereco de movebleco kune kun la du apartaj roloj de Piloto kaj Titano faras ludon tre amuza por ludi kaj frua fronta koridoro por ludoj de la jaraj premioj. Ĝi ankaŭ reprezentas paŝon de la kuirilaro de kuirilaro Call of Duty / Battlefield- multijugador-pafistoj, kiel Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , ni kreskis kutimitaj dum la lastaj jaroj.