The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough de Final Fantasy VII, Parto 3

Tenu truon kun parto tri el nia gvidilo!

Nia nura sensenca gvidilo al la mondo de Fino Fantasy VII daŭras kun parto 3, kie ni atingas Wutai ĝis la tuta tempo kaj haltos kun materiaŝtelisto kaj rigardu la Oran Sauceron por la unua fojo. Certiĝu, ke vi sufiĉe ebligas ĉiujn viajn gravulojn ĉe ĉi tiu punkto ĉar vi neniam scias, kiam vi perdos certan iun ...

Monda Mapo - Nibel-regiono

Tuj kiam vi eliros Mt. Nibel vi vidos Rocket Town sur la monda mapo. Konsilo: Ĝi aspektas kiel raketo. Regu kaj eniru la urbon.

Rocket Town - Okcidenta Kontinento

Reiru al la norda flanko de urbo al la domo kun la aviadilo en la korto. Tie vi renkontos Ŝeran kaj ŝi kiel vi iros al la raketo kaj trovos ŝian abusivan fianĉon kaj vian venontan karakteron, Cid Highwind.

Cid parolos al vi, sed ne revenos al sia domo kun vi, do revenu tien, kaj vi renkontos unu el la plej belaj, Palmer de Shinra. Cid montras, sciigas, ke li ne estas fervorulo pri iu ajn el vi, kaj tiam Rufus Shinra montras kaj aferoj komplikas. Shera kondukas vin al la Tiny Bronco kaj diras, ke vi povas uzi ĝin, sed unue vi devos ĉesi Palmer.

Boss Fight - Palmer

Ĉi tiu knabo kverelas kiel li aspektas. Li havas pafilon kiu traktas diversajn tipojn de damaĝo, sed ne multe da ĝi. Li estas malforta kaj ne havas imunecojn, do ĵus batis lin ĝis li malsupreniras.

Post la batalo, vi havas posedon de la Tiny Bronco, sed ĝi ne plu flugas, do nun ĝi estas boato. Gratulojn. Tamen, kiel lama kiel havanta ŝipon anstataŭ aviadilo estas, novaj partoj de la mondo nun estas malfermitaj al vi, kaj ĝi estas al vi decidi ĉu vi veturos nun la ĉefan intrigon aŭ ĉesas en truckin ".

Se vi volas daŭrigi kun la rakonto, la tuta sekva sekcio estas senŝanĝa, aŭ vi povas reveni al ĝi poste. Ni iros al la hejmlando de Yuffie de Wutai kaj ĝi estas stulta loko kun iom sur la ĉefa intrigo. Tamen, se vi estas unu el la dekoj da individuoj, kiuj nur amas Yuffie, ĉi tiu flanko serĉas iomete tiel kiel sian pasintan kaj karakteron iomete.

Laŭvola Serĉo: Wutai

Se vi volas viziti la landon de Wutai, vi bezonos Yuffie en via festo. Se vi ankoraŭ ne akiris ŝin, iru akiri ŝin, tiam navigu suden de Rocket Town al la okcidenta plejparto de Wutai. Parku en la plaĝo kaj kapo por la malgrandaj pagodoj kaj vi estas tie.

Aŭ almenaŭ tio estus la kazo, se vi ne volis fari aferojn malfacile. Kion vi devas fari por ellasi ĉi tiun serĉon. Anstataŭ iri okcidente, iru suden sudokcidenten kaj landon sur la plaĝo en Suda Wutai. Parku la Tiny Bronco kaj iru norde super la ponto. Tiam svingas suden kaj transiru duan ponton. Vi estos suĉita en scenon, kie la maturaj butikoj de Yuffie ĵetas vin al du soldatoj de Shinra. Post batali ilin, vi rimarkos, ke ŝi preskaŭ prenis vian tutan materialon kaj dividas ĝin. Sen magio por fidi, vi volas havi viajn plej fortajn fizikajn atakantojn en via partio kaj nur uzu erojn por kuraci. La vojo antaŭen estas sufiĉe malmola, sed kun persisto, vi povas fari ĝin.

Finfine vi faros ĝin al Wutai konvena, kaj la ĉasado por Yuffie estos plu. Vi trovos ŝin en kvar malsamaj lokoj por ke ŝi revenu al via festo kaj revenu vian materialon.

Iru al la Paradizo de Testudo kaj parolu kun la turkoj tie por fari sxin aperi. Iru al la materialo butiko kaj malfermu la keston tie. Trovu la domon de Godo kaj daŭre parolu kun li ĝis Yuffie aperas. Iru al la sudorienta plejparto de domo en Wutai kaj rigardu malantaŭ la vestiĝa ekrano. Kontrolu la barelon antaŭ Turtle's Paradise por trovi ŝian lastan kaŝejon. Ŝi kondukos vin al nova ĉambro. Ambaŭ paŝoj estas tarpo, tiel nur elektu unu kaj ŝi denove forkuros. Vi devos serĉi ŝin inter la statuoj de Dachao. Ringigu la sonorilon en la maldekstra konstruaĵo sur la ekrano kun la granda pagodo kaj sekreta pordo aperos. Estu norden al la Dachao-statuoj por savi Yuffie. Unufoje vi faros, ke ŝi fine revenos al via partio kaj redonos vian materialon. Por tio vi devos batali ĉe estro.

Boss Fight - Rapus

Vi havas neniun materialon ĉi tie, do ĵus batis lin per viaj plej fortaj signoj kaj kuracas kun eroj ĝis li malsupreniros. Post ĉio, tiu malpaco finiĝis, vi havas la eblon defii la kvin gardistojn de la Pagodo de Wutai. Se vi ne atentis Yuffie, tiam forgesu pri defii ilin nun ĉar ŝi devas batali ĉiujn kvin ĉefojn. Se vi decidas preni ilin, ili estas susceptibles al Bio kaj Gravity magio, do kuŝu ĝin en dika.

Nun temas reveni al la ĉefa rakonto.

Konsentite, ĉu vi trapasis la ŝtonon, kiu estas Wutai, aŭ se vi nur volas daŭrigi kun la rakonto, via sekva movado devas konduki al Gongaga por iomete da intrigo, kaj probable via lasta vizito al la dormema vilaĝeto . Famo sur la strato estis, ke la forĝisto tie havis eron nomatan la Ŝlosilŝtono, kiun vi bezonos eniri en la Templon de la Malnovuloj. Nu, li ne plu havas ĝin. Dio de la Ora Skorio havas ĝin, do vi devas iri tien. Donu la sorton!

Ora Saucer - Okcidenta Kontinento

Kiam vi alvenos ĉi tien, iru rekte al Battle Square kaj rigardu la muzeon de Dio. Tuj kiam vi rigardos la ŝlosilon, duelo komenciĝos, kaj post la duelo, vi ekscios, ke la tramo disrompis, do vi estos iom da tempo. La bando decidas kontroli la Ghost Inn por la nokto, kaj ekzistas recapo de la intrigo ĝis nun.

Nun estas tempo por dato! Post kiam Nubo revenas al ĉi tiu ĉambro, unu el kvar partiaj membroj vizitos lin kaj petos, ke li prenu ilin ĉirkaŭ la Gold Saucer. Pli verŝajne ĝi estos Tifa aŭ Aeris, sed du aliaj eblaj kaj multe pli agrablaj karakteroj estas Yuffie kaj Barret. Por akiri ilin, vi devos ĉiam signifi, kiam vi donos la ŝancon al Aeris kaj Tifa kaj neniam uzos ilin en batalo, se ili ne devos. Post la dato, vi rimarkos, ke Cait Sith estas stranga kaj vi devos persekuti lin tra la Gold Saucer. Vi finfine finos ekstere de Chocobo-Placo, kaj vi vidos, ke li ne estas iu, kiun vi vere deziras bati. Li estas speco de jerk, fakte.

Por iu kialo, la festo ne tuj detruas al Cait Sith kaj ili decidas konduki al la Templo de la Malgranduloj. Ĉi tiu loko estas lageto, kaj mi trovis ĝin tre ĝena. Eniru post via konversacio kun la turkoj, kaj vi estos alfrontita kun MC Escher-amalgamo de ŝtuparoj. Via celo estas atingi la pordon en la suda centra zono de ĉi tiu mapo. Unufoje vi alvenos tie, vi devos malŝpari rokojn, kaj fine vi finos ĉe ĉambro, kiu aspektas kiel horloĝo.

Kvankam estas ĉi tie multaj specoj de bonstato, via ĉefa celo estas eniri la pordon ĉe la 6-a en la horloĝo. Kiam vi eniros tien, vi devas ŝteli ŝlosilon de maljunulo antaŭ la pordo, kiun li eliros. La plej facila maniero fari ĝin estas kapti lin ĉe la supra maldekstra pordo. Ĉiufoje, kiam li eniros en tiun pordon, li ankaŭ eliros el ĝi.

Unufoje vi havas la ŝlosilon, estas estro batalo.

Boss Fight - Ruĝa Drako

Ĉi tiu dudeco estas ĉia fajro-orientita, do vi povas trompi la sistemon per ekipi Elemental + Fire sur vian armaĵon, aŭ per ekipi Fire Rings. Unufoje vi faros tion, ĉi tiu ulo estas tro facila. Simple batu lin ĝis li malsupreniras kun ĉio krom Fire magic. Post la batala batalo, konduku al la 12a pozicio dum la horloĝo, kaj uzu la ŝlosilon, kiun vi ricevis de la maljunulo por malŝlosi ĝin. Unufoje vi estas en ĉi tiu ĉambro, ekzamenu la drakon sur la muro kaj vi estas por alia estro-batalo.

Boss Fight - Demon-Muro

Ĉi tiu dudeco estas multe pli malfacila ol Ruĝa Drako. Li havas fortan defendon kontraŭ plej multaj magioj, do vi devos fidi fizikajn atakojn. Konklamoj kiel Bahamut, kies atako traktas ne elementajn difektojn ankaŭ estas sufiĉe efikaj kontraŭ Demon-Muro. Uzu magion por resanigo kaj limigoj kaj regulaj atakoj por via ofendo kaj li poste iros malsupren.

Ĉi tio estas por ĉi tiu transdono, sed certigu reveni por parto 4, kie ni iros eĉ pli profunde en la kampon, sed certigu, ke vi ricevu viajn ŝtofojn pretaj por ebla skarranta sceno!