Spoiler-Free Walkthrough de Fina Fantazio VII, Parto 1

Ĉu vi bezonas atingi Final Fantasy VII sen spoilers? Jen via solvo!

Parto I: Midgar

Midgar - Reactor 1

Unufoje vi saltas de la trajno ĝi estas lineara treko malsupren al la reactor. Post kiam vi plantis la bombon, estos estro de batalo.

Gvardio Skorpio: Uzu Bolt kaj regulajn atakojn. Ne ataku kiam ĝia vosto estas supre.

Post venkado de Gvardio Skorpio, reiru vian vojon. Helpu Jessie kiam vi vidas ŝin kaj antaŭ ol vi scias, vi estos en Sektoro 7.

Midgar - Sekcio 7 Slumoj

Estu al la 7-a Ĉiela Trinkejo kaj renkontu Tifa. Fojo tio finiĝis, uzu la pinball-maŝinon por konduki al la senkulpa AVALANCHE kaj paroli al Barret. Finfine vi kondukos la sekvan mision tra la trajno.

Midgar - Subtera Tunelo

Kiam vi foriras de la trajno, vi trapasos trairejon al la Sektoro 4-Plato.

Midgar - Sektoro 4-Plato

Supreniru la ŝtupetojn por eniri Reactor 5.

Midgar - Reactor 5

Ĉi tiu reaktoro estas tre simila al Reactor 1. Iru malsupren al la malsupra sekcio de la reactor por planti la bombon kaj eliri uzante la saman vojon, kiun vi uzas por eskapi de Reactor 1. Ekzistas tri paneloj, kiujn via partio devas frapi samtempe. tempo por malŝlosi pordon. Atendu ĝis ĉirkaŭ 2 sekundoj post kiam Tifa parolas kaj trafos O kaj vi ĝuste batis la butonon. Post kiam vi eliras la reactor, estos estro de batalo.

Air Buster: Uzu Bolt kaj regulajn atakojn kaj certigu teni vian partion sanigita.

Post venkado de Air Buster vi trovos vin en preĝejo.

Midgar - Preĝejo

En la preĝejo, vi estos formale enkondukita al Aeris. Ŝi pagos vin kiel ŝia korpogardisto. La trupoj de Shinra kaj la turkoj atakos kaj vi devos uzi serion da bareloj por malhelpi ilin. Eliru tra la truo en la tegmento.

Midgar - Sektoro 5 Slums

Sekvu la domon de Aeris. Tie vi renkontos sian adoptitan patrinon, kaj vi invitos vin por pasigi la nokton. Ŝia panjo petas, ke vi foriru dum la nokto, kaj marŝu iomete en la mezo de la planko, por eviti veki Aeron kaj reiri al Sektoro 7 per iri al Sektoro 6.

Midgar - Sektoro 6

Kapo tra la detruita ŝoseo. Post kiam vi atingos la ludejon, vi vidos scenon kaj bezonos direkti al Muro-Merkato.

Midgar - Mura Merkato

Esploru la areon kaj vi ekscios, ke Tifa provas infiltri la Palacon de Don Corneo per uzado de ŝiaj inaj manieroj. Parolu al Aeris proksime de la Honey Bee Inn kaj vi ŝlosos planon por Nubo transiri por vesti la gardistojn de Don Corneo en lasi lin eniri la palacon.

Dependante de la artikoloj, kiujn vi kolektas por vesti Nubo, Don Corneo povas elekti Tifa, Aeris aŭ Nube kiel sian sinjorinon por la vespero, do se vi volas certigi, ke Nubo gajnas sian koron, vi volas elekti Tifa, Aeris aŭ Nubo kiel lia sinjorino por la vespero, do se vi volas certigi, ke Nubo gajnas sian koron, vi volas akiri la plej bonajn erojn.

Vestu

Iru al la vestisto ĉe la trinkejo kaj li demandos al vi, kian voston vi volas. Por plej malbone, "pura" akiros al vi kotonon, "mola kaj brila" ricevos vin Satin-Vesto, kaj "molaj kaj" brilaj "ricevos vin la Silka Vesto.

Peruko

Iru al la gimnazio kaj defias unu el la membroj al malplenigo. Malrapida kaj konstanta gajni la vetkuron kaj reton vi la plej bonan perukon: la Blonda Wig. Se vi perdos, vi ankaŭ ricevos la Ruĝan Ŝuton aŭ la regula Malnova Wig.

Kolonio

Estu al la restoracio kaj ordonu ajnan eron. Kiam la kuirejo demandas vin kiel ĝi respondas "bone". Li donos al vi Apotekon-Kuponon, kiun vi povas uzi en la apoteko por akiri unu el tri eroj por la mastro ĉe la trinkejo, kiu estas en la bano. De plej malbona plej malbonaĵo: la Elŝutita Reto vi havas la Seksan Kolonon, la Senodorigilo ricevas al vi la Floron Kolonion, kaj la Malinfektaĵo ricevos la regula Kolonio.

Tiara

Parolu al la ulo ĉe la vendejo ĉe la norda parto de la merkato. Li scivolas pri tio, kion la vendanta maŝino ĉe la loka gastejo vendas, do li petas, ke vi restu tien por la nokto kaj aĉetu al li eron. Se vi aĉetos la plej malmultekostan eron, vi ricevos Glass Tiara. Por la meza prezo, vi ricevos Ruby Tiara, kaj por la plej multekosta ero, vi ricevos la plej bonan tiaraĵon, la Diamond Tiara.

Vesto interno

Trovu la NPC en la Murego Merkato proksime al la enirejo al la Honey Bee Inn-areo. Li donos al vi Membran Karton, kiun vi bezonos eniri en la konstruaĵon. Fojo ene vi havas la elekton de ĉu irante en la supro dekstra ĉambro aŭ la malsupre dekstra ĉambro. Antaŭ ol via elekto valoras ĝin por savi vian ludon, por ke vi povu vidi la scenojn de ambaŭ ĉambroj, ĉar ili estas gajaj.

Por partopreni en la agadoj en la supra dekstra ĉambro vi ricevos la plej bonan ŝtofukon, la Lingerie. Por kontrolanta la malsupran dekstran ĉambron, vi ricevos la Bikinajn Brilojn, iomete uzitajn. Ankaŭ certigu rigardi en la du ĉambroj ĉe la maldekstra flanko de la halo por eĉ pli da ridoj.

Unufoje vi akiris la erojn, kiujn vi deziras, iru al la vestita butiko por donaci viajn dudojn por la Dono.

Midgar - La Palaco de Don Corneo

Ĉi tiu sceno povas iri unuflanke. Se vi metos sufiĉan penadon en viajn rigardojn, Don Corneo elektos Nubo, kaj vi ricevos atestanton pri malkomforta momento, kiam Don Corneo provas akiri iun. Se la Dono elektis Tifa aŭ Aeris, vi devos eskapi de la junuloj de la Dono kaj elliberigi la elektitan knabinon el la kruĉoj de la Dono. En ĉiu kazo, vi finos en la kloakoj.

Midgar - Kloakoj

Unufoje vi estas ĵetita en la kloakojn, vi tuj batos estro.

Apus: Hit the Boss with Fire kaj tenu vian HP supren. Bela norma estro-batalo.

Unufoje vi venkis la Ĉefejon, trairu la kloakojn al la kruela Trajno.

Midgar - Trajno

Gvidu tra la Trajno-Kretŝelo kaj movu la du brunajn trajnojn por formi ponton super la ruboj kaj trajtoj. Unufoje vi trovos vin mem sur la familiara Sektoro 7-trajno-platformo.

Midgar - Sektoro 7 Plate Subtenado

La turkoj estas ĉi tie por haltigi vin per iu ajn necesa. Dum vi nur devas alfronti Reno, li povas esti iom malfacila.

Reno: La gimmicko de ĉi tiu estro amasigas viajn membrojn en elektraj piramidoj. Kvankam ĝi povas okazi al vi nur teni atakante lin anstataŭ liberigi viajn kaptitajn partiojn, se li kaptos la tri-partojn. Kiam gravulo kaptas piramidon, atakas la piramidon liberigi ilin kaj konservu viajn fizikajn kaj magiajn atakojn por forpreni lin.

Midgar - Sektoro 6

Estas tempo preni la batalon rekte al la koro de Shinra, sed antaŭ ol eniri, revenu al la domo de Aeris en Sektoro 5 por iom da intrigo, poste iru al la Mura Merkato.

Midgar - Mura Merkato

Kiam vi alvenos ĉi tien, vi povas preni la eblecon esplori la palacon de Don Corneo kaj prenu ajnan ŝoton, kiun vi eble maltrafis la unuan fojon. Unufoje vi forgesas vin, konduku al la arma butiko kaj parolu al la viro maldekstre por aĉeti la Kuirilarojn, kiujn vi bezonos por grimpi la muron al Shinra Building.

Midgar - Sektoro 6 Muro

Aliri la muron de la nordorienta sekcio de la Murego Merkato. Fojo tie, vi povas grimpi la muregon kaj uzi la Kuirilarojn en la bazojn por liberigi vojon por daŭrigi vian grimpadon. Unufoje supre vi estos antaŭ la Shinra Konstruaĵo.

Por eniri la konstruaĵon vi havos du eblojn. Vi povas ankaŭ kraŝi tra la fronto, kio signifas pli da malamikoj, sed ankaŭ pli da artikoloj, aŭ vi povas preni la ŝtuparojn ĝis la 59a etaĝo. Se vi prenos la antaŭan enirejon, vi devos preni la lifton al la 59-a etaĝo kaj batali serion de hazardaj bataloj survoje. Kiel ajn vi progresas, vi finfine finiĝos en la 59a etaĝo.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 59-a etaĝo

Vi devos mortigi la tri grunojn antaŭ la pordo por ricevi la Karton-Karton 60, kiu permesas aliron al la sekva etaĝo.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 60-a Supera

Sur ĉi tiu etaĝo, vi devas eviti la gardistojn kaj eviti ilin deturni vin. Havu Nubo kuri kiam ajn ili turniĝos for kaj post kiam vi atingos la alian flankon, vi devos tondi Tifa kaj Barret preter premante la butonon O en la taŭga tempo. Se vi vidas la gardistojn, vi devos batali ilin kaj komenciĝos. Se iel vi ne povas fari ĝin post kvar provoj, tiam ĉiuj gardistoj mortos kaj vi povos transiri dum via senokupeco.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 61-a Supera

Ĉi tiu etaĝo tute ne havas gardistojn aŭ malamikojn. La griza taŭga viro en la malsupra dekstra sekcio de la ĉambro donos al vi la Ŝlosilon-Karton 62 dum vi ŝajnigas, ke vi estas parto de la bontenado de ŝipanaro kiam vi parolas kun li.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 62-a Supera

Ĉi tio estas la rekordo de Shinra-nivelo kaj vi devos solvi puzlon ĉi tie por akiri la Klavan Karton 65 por konduki al la sekva etaĝo. Provu solvi ĝin la unuan provon ĉar tiel faros al vi Elementan Materion.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 63-a Supera

Ĉi tiu etaĝo estas laŭvola. Vi taskas kolekti tri trezorojn nur malfermante tri pordojn. Uzu la tubojn por helpi al via celo.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 64-a etaĝo

Ĉi tiu estas alia laŭvola etaĝo. Certigu, ke vi uzu la ŝparpunkton ĉi tie.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 65-a etaĝo

Sur la planko, vi devas kompletigi la modelon de Midgar forigante ilin el la trezorkombroj disĵetitaj. La kestoj malŝlosas tiel, kiel vi metis pecojn en la modelo, kaj la lasta enhavas la Karton-Karton 66 vi devas movi.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 66-a etaĝo

Uzu la kradon super la necesejo por grimpi en la ductwork kaj spioni la renkontiĝon inter la supra latuno de Shinra. Sekvu Hojo, la scienciston en laboratorio, ĝis la 67-a etaĝo.

Midgar - Shinra Konstruaĵo - 67-a etaĝo

La laboratorio de Hojo estas kie vi ricevos iun intrigon kaj novan partion. Vi ankaŭ batalos ĉe estro.

H0512: Koncentriĝas sur la ĉefa malamiko, la malgrandaj kapsuloj nur respewn. Ĉi tiu estro sorbas venenon, do certigu ne forĵeti ĝin. Uzu sorĉojn kaj fizikajn atakojn kaj li falos.

Kaŝu malsupren la lifton kaj renkontiĝu kun via partio kaj ricevu la Ŝlosilon-Karton 68 de la NPC sur la veturilo. Post helpo de helpo de komploto, kapo kie la sangoŝipo kondukas por eĉ pli da komploto. Post tiu varma steamaj intrigo, via partio dividos kaj vi finos alfronti serion de estroj.

Cent Gunner & Heligunner: Nur batis Hundred Gunner kun la fizika atako de Bolt kaj Barret. Ruĝa XIII kaj Aeris ne povos bati ĉi tiun malamikon per siaj fizikaj atakoj pro la gamo, do certigu, ke ili estas ekipitaj kun ia Materio por ke ili estu uzataj. Kiam Cent Gunner prenis sufiĉe da damaĝo, ĝi turniĝas al Heligunner, nur tenu la premon kaj memoru kuraci kaj ĝi finos antaŭ ol vi scios ĝin.

Rufus Shinra: la hundon de Kill Rufus unue ĉar ĝi resanigos lin se ĝi restos senkalkulita. Post tio nur tenu lin eksplodante kaj li iros malsupren.

Post la batalo kun Rufus, la partio forkaptas sin de la Konstruaĵo Shinra, sed ekzistas unu estro por iri ...

Motoro-Pilko: Jen la plej malfacila estro, kiun vi alfrontis ĝis nun. Frapu lin per Bolt kaj regulaj atakoj kaj certigu, ke vi retenas vian sanon, ĉar li povas frapi ĉiujn membrojn samtempe por grava damaĝo. Post kiam Motor-Pilko malsupreniras, la partio forlasas Midgaron kaj eniras en la grandan mondon!