Resident Evil: Revelacioj 2, Epizodo 2: Kontemplado PS4

Mi estis relative mola en la unua epizodo de "Resident Evil: Revelations 2" (epizodo, konita kiel "Kolonia Kriminala", kio signifas, ke iu eble verŝajne en pli kreajn titolojn) ĉar ĝi estis enkonduko al ludo pri kiu mi estis notinde ekscitita kaj optimisma. Verŝajne, ĝi havis iujn rapidtrajnojn-iujn problemojn de ludado kaj la sento, ke ĝi estis titolita produktita per malalta buĝeto-sed ĝi estis amuza, reveno al la antikva "Resident Evil" de la senhoma " Resident Evil 4 " anstataŭ la malsanaj sensencaĵoj de " Resident Evil 6. " Nun ke mi ludis per "Contemplation", la dua epizodo, la pervada sensenca seniluziiĝo leviĝas en mia brusto. Ĉi tiu 90-120 minutoj da ludado estas plejparte nepravigita, kaj mi sentas, ke la epizodika naturo de ĉi tiu ludo vere efikus ĝin en la longa tempo. Ĉi tio estas fascinanta eksperimento, por esti certa, kiel ludantoj respondos aĉeti titolon en punktoj, se unu el tiuj punktoj estas seniluziiga. La milda sperto de "Kontemplado" eble ne ruĝigis la plumojn de iu ajn se ĝi estis nur valo en kompleta ludo formita de plejpartaj pintoj.

Kiel estas, ĝi nur lasas la ludanton deziranta pli da la espero, ke ĝi igos ĉi tiun tutan sperton ĉirkaŭe.

La baza strukturo de "Kontemplado" estas la sama kiel "Penala Kolonio", en kiu vi unue ludos kiel Claire kaj Moira, sekvita de ses monatoj post la duono de la epizodo, en kiu vi ludas Barry kaj Natalia. Claire kaj Moira komencas kun kelkaj novaj komputiloj, kiujn ni renkontas kurante tra la arbaro, eskapante iujn infektitajn. En malgranda vilaĝo, ni aŭdas, ke la ĉeestanta kontrolisto malkaŝas, ke ĉiuj ni estis injektitaj per io. Ĉiu, kiu ludis "Resident Evil" ludon aŭ ajnan ludon vere scias, ke ĉi tio ne finiĝos bone. Vi ricevas kelkajn serĉajn serĉojn - iru trovi kuirilaron kaj iom da brulaĵo por la helikoptero, kompreneble ne funkcias-kaj tiam baza onda sturmo okazas, en kiu vi estas kaptita en domon kaj malamikoj estas enirante tra la fenestroj. Vindozo vi ne povas eskapi. Kaj jen tie, kie "Kontemplado" komenciĝos ĝena. Eĉ kiam via drill-budanto iras antaŭvidite zomboid, vi ne povas salti malfermitan fenestron . Mi komprenas, ke "RE" ludoj ĉiam havis elementon de solaj limigoj sur la ludanto, ĉar ĝi estas tiom pri tio, kion vi ne povas fari kiel vi povas - tamen, ĉi tiu ludo kondukas ĝin al malnovaj ekstremoj, sentante kiel Reveni generacion koncerne ludadon sur la PS4.

Ĝi ankaŭ ne helpas, ke la rakonto kaj medioj de "Kontemplado" estas abomenaj kaj ripetaj. Vilaĝo, alia mallibereja medio, io, kio povus esti hospitalo, estas sekcio kun blovitaj aŭtoj, kie la famaj zombiaj hundoj finfine faras sian revenon, sed ĝi estas la sola vide interesa parto de ĉi tiu ludo. La karaktero-dezajno, de malamikoj al aliancanoj, estas ankaŭ malsaĝa.

Kaj tamen mi pretas daŭrigi, por antaŭeniri. La epizodo finas interesan noton kaj la antaŭvido por la sekva ĉapitro aspektas ekscita. Tamen, ni nun estas en pozicio pridemandi ĉu la epizika naturo de "Resident Evil: Revelations 2" ne estis eraro. Kiel televida serio, kiu perdas nin, ni eble ne agordos la venontan semajnon, precipe kiam ni devas pagi por fari ĝin. Aŭ eble la fanoj rimarkos, ke plejpartoj de ludoj havas siajn nivelojn aŭ ĉapitrojn, kiuj ne resonas tiel multe kiel la resto de la ludo kaj pardonas "Kontemplaĵon" por esti enuiga kaj senpaga. Nur tempo diros, ĉu ĉi tio estas transdona sistemo, kiun ili volas uzi kun "Resident Evil 7" aŭ aliaj futuraj ludoj de Capcom aŭ se ĝi finas esti banala noto pri la tempo, kiam grava kompanio provis ion novan kaj ĝi revenis.