XCOM 2 Sendas Gamers Reen al la Koro de Mallumo

Eble ne estas Dark Souls III , sed XCOM 2 havas simile punante estetikon. Estas ludo, en kiu vi volonte dividos kun soldatoj, kiujn vi trejnis, ĝisdatigis, kaj amis iomete. Ĉar la misioj fariĝas pli malfacilaj, ĝi fariĝas preskaŭ neeble lasi ilin kun ĉiuj kvar soldatoj nerompitaj. Same kiel la antaŭita XCOM: Malamiko Nekonata en 2012, ĉi tiu bonega sekvo lokigas vin en Dia-rolo, ordonante elita rezisto kontraŭ malamiko-invado. Kaj vi faros iujn oferojn.

La Batalo Komencas Nun

Dum la antaŭaj ludoj de XCOM centris sur fortoj provantaj halti eksterlandan invadon, XCOM 2 prezentas pli agreseman rakonton ĉar la homoj jam perdis la militon. Vi ne provas konservi la planedon; Vi provas preni ĝin reen. Ĝi estas 2035, 20 jarojn post la okazaĵoj de XCOM: Enemy Within (la ekspansio por la lasta ludo). Dum kelka tempo, XCOM estis dormema pro tio ke la mondo estis farita de ekstertera frakcio konita kiel ADVENT, sed iamaj membroj de la rezisto estis kaŝante, atendante la ĝustan momenton bati. Kaj tiu momento nun estas.

Facila Lerni, Malfacila Majstro

La strukturo de XCOM 2 estas plejparte egala ol antaŭaj ludoj. Ĝi estas tiel trompe simpla koncepto. Vi havas kvar soldatojn. Vi havas du turnojn kun ĉiu por komandi ilin. Movado longa distanco povus preni ambaŭ turnojn. Aŭ vi povas, ke via soldato realigas multajn taktikajn eblojn, inkluzive de pafado ĉe la malamiko, enirante en Overwatch-pozicion (kapablas embuski movantan malamikon, kiu venas en iliajn rigardojn), aŭ eventualajn specialajn movojn, kiuj venas kun ĝisdatigitaj soldatoj kaj evoluintaj teknologioj . Kaj tiam la aliens moviĝas. Kaj tiam ĝi denove reen. Ĝi estas tiel simpla kiel tabula ludo, kun malsamaj ludantoj turnas sin unu post la alia, sed ĝi iĝas tiel kompleksa kiel ŝako. Kiam preni defendan postenon; Kiam antaŭeniri sur la malamikon; kiam reiri; Kiam vi uzas viajn limigitajn provizojn - ekzistas multaj provoj kaj eraroj en XCOM 2 , kvankam se vi estas pura al la ludo kaj ne ŝarĝos malnovan savon, tiam tiu provo kaj eraro foriros kelkaj el viaj plej ŝatataj soldatoj mortintaj . Ankaŭ ekzistas deprimiga faktoro de XCOM 2 .

Mi neniam forgesos havi la guton al malamiko, flankenmetante unu el miaj plej ŝatataj soldatoj en pozicion malantaŭ li, kaj prenante pafon kun 89% ebloj bati lin ... kaj mankante. Sciante, ke kun sia movado, mia plej altgradigita soldato mortis. Mi preskaŭ kriis.

La Batalo estas nur la komenco

Dum la plej granda parto de XCOM 2 okazas sur la batalkampo, vi ankaŭ pasigos horojn en via ŝipo, konforme al novaj elektoj, aldonante profundan senton de aŭtoro al la titolo. XCOM 2 estas rakonto pri limigitaj rimedoj. Kion vi volas konstrui per viaj provizoj? Kion vi volas, ke viaj sciencistoj esploras? Ĉar la ludo vastiĝas, kaj misioj malfermiĝas ĉirkaŭ la mondo, XCOM 2 fariĝas neverenda ĉeno de decidoj. Kaj, same kiel en la batalkampo, farante la malĝustaĵon povas konduki al tragedio. Komence de la ludo, mi iomete iom elspezis iujn miajn provizojn kaj ne sufiĉis por konstrui pli ol unu medikiton, rapide lernante, ke tio estus problemo. Konsilo: Faru pli da rimedoj.

Ne por la hazarda ludanto

Se estas io ajn por plendi pri XCOM 2, alie ol argumentinda sento de ripeto donita kiom ĝi sentas kiel la lasta ludo, tio estas, ke la ludo postulas realan senton de devontigo en tempo de jaro kiam ĝi sentas, ke ekzistas nova titolo. por distri nin ĉiun alian semajnon ( ekzistas nova Battlefield , Call of Duty kaj Malhonoro ). Ĝi havas sencon, ke ĉi tiu franĉizo fariĝis populara en la komputilo (kaj ĉi tiu titolo estis publikigita por komputiloj en februaro 2016), en kiu PC-ludantoj ofte havas pli profundan nivelon de devontigo ol konzolaj ludantoj. Por esti vere kompetenta ĉe XCOM 2 , vi devas ludi senĉese, lerni strategiojn, kompromiti al la rezisto. Alie, la mondo estas ilia.

Malgarantio: revizia kopio estis provizita de la eldonisto.