PC vs. Konzolo por Enreta Gaming

Aparataro por Interreta Ludado

Ne multe antaŭe, la PC estis la sola elekto, se vi volis ludi ludojn interrete. La unua konzolo kiu inkluzivis modemon por interreta ludado estis la Sega Dreamcast , kiu lanĉis en Japanujo en 1998. La Dreamcast ne estis granda sukceso, tamen, kaj foriris de produktado en 2001. Ĝi ne estis ĝis la dua duono de 2002, ke PlayStation 2, Xbox kaj GameCube enkondukis enretajn kapablojn. Nature la plej nova generacio de konzoloj havas ĉiujn trajtojn, kiuj uzas interreton por plibonigi ludadon.

Nuntempe, ludoj de konzolo en linio estas tre oftaj, kun la servo de Xbox Live de Microsoft kondukanta la vojon. Sony ankaŭ havas grandajn planojn por enreta enhavo por la PlayStation 3, kaj la konzoloj nun ekhavas ludajn malŝarĝojn kaj aliajn aplikojn antaŭe nur haveblajn en la PC, kiel Retumiloj. Kelkaj titoloj nun povas esti luditaj trans platformoj, kiel Final Fantasy XI , en kiuj PS2, Xbox 360 kaj PC-uzantoj esploros la saman enretan mondon.

Dirita, PC-oj ankoraŭ ofertas la plej grandan selektadon de interretaj ludoj, kaj iuj el la plej popularaj interretaj ludoj, kiel World of Warcraft , estas ekskluzivaj por la PC. Kompreneble, multaj aferoj devas konsideri antaŭ ol decidado pri ludada platformo. Plej elstara inter ili decidas, kiajn ludojn vi volas ludi, kiom da mono vi volas elspezi, kaj ĉu vi bezonas komputilon por aliaj celoj. Ideale, mi supozas, ke ni ĉiuj havus konzolon kaj komputilon, sed se tio ne estas opcio, jen rapida komparo de la du.

Konsolaj Avantaĝoj

La plej evidentaj avantaĝaj konzoloj super PC-komputiloj estas kosto. La plimulto de konzoloj vendas bone sub $ 500, ofte kun kelkaj ludoj en la pakaĵo. PC taŭga por kurado de la plej novaj ludoj facile facile kostas duoble.

La dua plej evidenta avantaĝo estas simpleco. Ni alfrontu ĝin, komputila ludado povas esti teknika koŝmaro kompare al konzolludo. Homoj povas efektive preni konzolon hejme kaj ludi ludon en minutoj. Neniu mastruma sistemo por agordi aŭ ŝoforoj ĝisdatigi, kaj pli bone ankoraŭ, ne aĉetas ludon nur por ekscii, ke ĝi ne estas kongrua kun via komputilo por iu malklara kialo.

Multijugila ludado ankaŭ fariĝas facila kun kompanioj kiel Microsoft proponantaj interretajn servojn por ilia produkto. La Xbox, kiu venis ekipita per reto-karto, levis la stangon por konzoloj al ĉi tiu senso, igante ĝin simpla afero por enkroĉi ĝin al DSL aŭ Kablo Interreta konekto kaj eniri en multijugador en Xbox Live, kompleta per voĉa babilejo .

Alia rimarkinda afero pri konzoloj estas, ke multaj homoj preferas ludi sidojn sur la sofo, aŭ ili volas ludi kun amikoj en la sama ĉambro. Dum ĉi tio estas ebla en PC, konzoloj estas tre bone taŭgaj por ĉi tiu rajto el la skatolo.

La videoludoj de konzoloj estas pli rapide luitaj ol komputilaj ludoj, kaj pli facile revenas al la komercisto, se vi ne kontentigas ilin. Ĝenerale, malfacile redoni PC-ludojn ĉar ili estas facile kopii.

Konzolludoj inklinas havi relative malaltan lernkurbon. Vi eble bezonas rapidajn dikfingrojn, sed vi certe ne bezonos pasi horojn en "lernilo" provante lerni kiel funkcii bazajn ludajn funkciojn.

Konsolaj Malavantaĝoj

Kvankam staranta ĉion en unu unuo tenas ĝin simpla, kiam iuj el la komponantoj ene de la skatolo fariĝis datitaj, ne ekzistas maniero solvi la problemon sen anstataŭi la tutan konzolon. Plejofte, ĝisdatigoj, kiuj povus daŭrigi la vivon de la sistemo, ne estas eblo.

Konzoloj realigas nur unu taskon vere bone, kie komputiloj povas esti uzataj por ekstreme ampleksa gamo de aferoj. Kelkaj konzolaj fabrikistoj provas fari ilin iom pli fleksebla, sed klare estos multe da tempo antaŭ ol ili subtenos la mirindan varion de aplikoj, kiuj troveblas por komputiloj.

Estas klara manko de interkonekteco inter la malsamaj konzoloj markoj. Multaj ludoj estas haveblaj por unu tipo de konzolo sed ne aliaj, kaj kiam ĝi temas pri interreta ludado, ĉiu estas kutime limigita al sia propra reto. Ĉi tio signifas, ke homoj kun Xboxoj kutime nur ludas kontraŭ aliaj homoj kun Xboxoj, do, ekzemple, ekzistas neniu maniero por konsolaj ludantoj salti al unu el la senfontaj serviloj de Counter-Strike PC. La PS2 faris iom progreson en ĉi tiu areo, forĵetante la vojon por krutaforma ludo inter PS2 kaj PC-uzantoj, sed nur kelkaj titoloj subtenas ĉi tion nun.

Dum la PS2-reto-adaptilo subtenas ambaŭ 56K-modemon kaj larĝajn rilatojn al Interreto, larĝa bando estas necesa por Xbox-rekta ludado. Krome, Microsoft pagas jaran kotizon por uzo de la Xbox Live-servo.

PCaj Avantaĝoj

Unu el la plej grandaj avantaĝoj kiujn la PC havas super konzoloj nun estas, ke ekzistas multe pli da ludoj haveblaj por la PC, ol ekzistas por konzoloj, precipe kiam ĝi temas pri ludantoj en ludantoj multijugador. Ne nur estas la granda plimulto de MMOGs desegnitaj por la PC, sed ludantoj de PC ankaŭ havas la eblon ludi MUDs, retpoŝtajn ludojn, retumilojn kaj ampleksan varion de titoloj, kiuj estas distribuitaj cifere aŭ disponeblaj kiel senpagaj malŝarĝoj.

Kiel menciita supre, alia klara avantaĝo komputiloj havas super konzoloj, ke vi povas uzi ilin por multe pli ol ludado. Krome, se vi ŝatas modifi ludojn aŭ redaktu mapojn por ili, komputilo estas nepra, kaj vi devas forpreni ludon kelkfoje por legi ludojn.

Komputiloj estas ĉiam ĉe la rando de videoludado. La aktuala generacio de konzoloj kun kapabloj de alta difino mallongigis la breĉon, sed bone ekipitaj komputiloj daŭre proponas superajn grafikojn. Komputilaj monitoroj povas esti trovitaj kun konsiderinde pli altaj rezolucioj ol HDTVs, kaj la plej lastaj mult-kernaj procesoroj kaj duaj GPU-solvoj ebligas konstrui notinde potencan ludan sistemon. Eĉ se konzolo proponas nekredeblan teknologion post sia elkarcerigo, ne ekzistas maniero por konkurenci kun la rapidaj aparataro-progresoj, kiuj fariĝis vivmaniero en la komputila industrio.

Kiam ĝi venas interreta ludado, komputiloj donas homojn diversajn manierojn konekti al interreto, kaj al unu la alian, kiuj ne estas limigitaj al propraj servoj aŭ programaro. Malsamaj markoj de komputila kaj okazaĵo malsamaj mastrumaj sistemoj ĝenerale komunikas tre bone inter si. Ĉi tio estas tre malsama al servoj kiel Xbox Live, ekzemple, kiu estas la sola eblo disponebla por Xbox-uzantoj, kiuj volas ludi interrete kaj estas fermita por ĉiuj, kiuj ne havas Xbox.

Fine, kiam via PC-aĝoj agas, estas racia hazardo etendi sian videoludadon kun komponanta ĝisdatigo, kvankam ĝi povas iomete malĝoji.

PC Malavantaĝoj

Dum komputiloj malsupreniris multe pli prete dum la jaroj, ili ankoraŭ estas sufiĉe multekostaj kompare kun konzoloj. Ekzistas manieroj por ekonomikigi komputilon, kiel konstrui ĝin mem, sed ne facile atingi la koston de PC ĝis prezo komparebla al eĉ la plej multekosta konzolo.

Komputiloj ankaŭ ricevas iom pli facilajn uzojn, sed eventuale, ĉiu PC-ludilo renkontos iun teknikan komplikaĵon, kiu malhelpas ilian ludadon, ĉu ĝi estas mekanismo-ŝoforo, kiu bezonas ĝisdatigon aŭ komponantojn, kiuj estas simple nekongruaj. PC-ajoj estas multe pli vundeblaj al virusoj kaj aliaj sekurecaj frakcioj.

Fakte, instali ludon en via komputilo estas ĉiam iomete ludata. Vi neniam scias, ĉu ĝi funkcios ĝis vi vere ludos la ludon, kaj eĉ tiam, en la malantaŭo de via menso, vi esperas, ke ĝi frakasas en ajna momento.

Kontraste kun plej multaj konzolludoj, komputilaj ludoj havas la eblecon por fari ridinde komplika. Ĉi tio povas doni ludan profundecon, sed ĝi ankaŭ povas rezultigi tedajn arraojn pri klavaraj komandoj kaj longaj seminarioj, kiujn oni devas elteni lerni kiel ludi.

PC-ludoj ofte ne taŭgas por ludi en la sofo, precipe pro tio, ke la muso kaj la klavaro estas la plej ŝatataj komputiloj de ludiloj por PC. Kontraste kun konzoloj, vi ankaŭ ne trovos multajn komputilajn ludojn, kiuj subtenas du ludantojn en unu maŝino samtempe.

Finaj Pensoj

La plej novaj rondaj konzoloj havas multon por oferti interretajn ludantojn, kaj se vi estas en sportaj kaj kuroj, la konzoloj estas bona vojo. Se vi ŝatas amase multijugxajn ludojn kaj interretajn pafarkojn, ekzistas multe pli multe por elekti en la PC. La ebloj de ludado enretaj por konzoloj plibonigas la tutan tempon, sed posedaj retoj kaj kotizoj por servoj kiel Xbox Live faras ilin iom malpli allogaj. Plejparte, komputiloj estas ankoraŭ la reganta platformo por interreta videoludado, kaj tio ŝajne daŭras ankoraŭ iom da tempo.

Kiel menciita supre, alia klara avantaĝo komputiloj havas super konzoloj estas ke vi povas uzi ilin por multe pli ol ludado. Krome, se vi ŝatas modifi ludojn aŭ redaktu mapojn por ili, komputilo estas nepra, kaj vi devas forpreni ludon kelkfoje por legi ludojn.

Komputiloj estas ĉiam ĉe la rando de videoludado. La aktuala generacio de konzoloj kun kapabloj de alta difino mallongigis la breĉon, sed bone ekipitaj komputiloj daŭre proponas superajn grafikojn. Komputilaj monitoroj povas esti trovitaj kun konsiderinde pli altaj rezolucioj ol HDTV- aj, kaj la plej lastaj mult-kernaj procesoroj kaj duaj GPU-solvoj ebligas konstrui notinde potencan ludan sistemon. Eĉ se konzolo proponas nekredeblan teknologion post sia elkarcerigo, ne ekzistas maniero por konkurenci kun la rapidaj aparataro-progresoj, kiuj fariĝis vivmaniero en la komputila industrio.

Kiam ĝi venas interreta ludado, komputiloj donas homojn diversajn manierojn por konekti al interreto, kaj al unu la alian, kio ne estas limigita al propraj servoj aŭ programaro. Malsamaj markoj de komputilo kaj eĉ malsamaj mastrumaj sistemoj ĝenerale komunikas tre bone inter si. Ĉi tio estas tre malsama al servoj kiel Xbox Live, ekzemple, kiu estas la sola eblo disponebla por Xbox-uzantoj, kiuj volas ludi interrete kaj estas fermita por ĉiuj, kiuj ne havas Xbox.

Fine, kiam via PC-aĝoj agas, estas racia hazardo etendi sian videoludadon kun komponanta ĝisdatigo, kvankam ĝi povas iomete malĝoji.

PC Malavantaĝoj

Dum komputiloj malsupreniris multe pli prete dum la jaroj, ili ankoraŭ estas sufiĉe multekostaj kompare kun konzoloj. Ekzistas manieroj por ekonomikigi komputilon, kiel konstrui ĝin mem, sed ne facile atingi la koston de PC ĝis prezo komparebla al eĉ la plej multekosta konzolo.

Komputiloj ankaŭ ricevas iom pli facilajn uzojn, sed eventuale, ĉiu PC-ludilo renkontos iun teknikan komplikaĵon, kiu malhelpas ilian ludadon, ĉu ĝi estas mekanismo-ŝoforo, kiu bezonas ĝisdatigon aŭ komponantojn, kiuj estas simple nekongruaj. PC-ajoj estas multe pli vundeblaj al virusoj kaj aliaj sekurecaj frakcioj.

Fakte, instali ludon en via komputilo estas ĉiam iomete ludata. Vi neniam scias, ĉu ĝi funkcios ĝis vi vere ludos la ludon, kaj eĉ tiam, en la malantaŭo de via menso, vi esperas, ke ĝi frakasas en ajna momento.

Kontraste kun plej multaj konzolludoj, komputilaj ludoj havas la eblecon por fari ridinde komplika. Ĉi tio povas doni ludan profundecon, sed ĝi ankaŭ povas rezultigi tedajn arraojn pri klavaraj komandoj kaj longaj seminarioj, kiujn oni devas elteni lerni kiel ludi.

PC-ludoj ofte ne taŭgas por ludi en la sofo, precipe pro tio, ke la muso kaj la klavaro estas la plej ŝatataj komputiloj de ludiloj por PC. Kontraste kun konzoloj, vi ankaŭ ne trovos multajn komputilajn ludojn, kiuj subtenas du ludantojn en unu maŝino samtempe.

Finaj Pensoj

La plej novaj rondaj konzoloj havas multon por oferti interretajn ludantojn, kaj se vi estas en sportaj kaj kuroj, la konzoloj estas bona vojo. Se vi ŝatas amase multijugxajn ludojn kaj interretajn pafarkojn, ekzistas multe pli multe por elekti en la PC. La ebloj de ludado enretaj por konzoloj plibonigas la tutan tempon, sed posedaj retoj kaj kotizoj por servoj kiel Xbox Live faras ilin iom malpli allogaj. Plejparte, komputiloj estas ankoraŭ la reganta platformo por interreta videoludado, kaj tio ŝajne daŭras ankoraŭ iom da tempo.