Nintendo Farita Wii U Malfacila por Triaj Partiaj Eldonejoj

Nintendo-Ludoj Vendas Grandaj en Nintendo-Konzoloj. Kial Ĉiu Alia Batas?

La malabundeco de triaj ludoj en la Wii U estis nenio nova por Nintendo, kies konzoloj havas reputacion kiel senfrukta tero por ne-Nintendo-titoloj. Demandas ke malforta tria Wii U subteno pro malriĉaj vendoj aŭ malforta aparataro ĉiam aspektas senpremata; la Game Cube estis tiel potenca kiel ĝiaj konkurantoj kaj la Wii venditaj en vastaj kvantoj, tamen ambaŭ vidis malpli triajn titolojn ol iliaj rivaloj. Devas esti pli al la ekvacio.

Certe malriĉaj Wii-vendoj rezultantaj de la nekompetenta merkatado de Nintendo estas parto de la problemo, kiel teruraj decidoj de triaj eldonistoj. Sed ĝi estas pli ol tio; Nintendo faras konzolojn, kiuj ŝajnas malakcepti triajn ludojn kiel malformaj organaj transplantoj. Jen kelkaj manieroj en kiuj Nintendo kreis ludan medion inhospitable al triaj ludoj.

La Kiddie-konzolo-Bildo

Dum Nintendo dirus, ke ili ludas, kiuj estas amuzaj por ĉiuj aĝoj, en la populara imago, Nintendo estas por infanoj, farante ilin alvokante al gepatroj, sed malpli al la multaj ludantoj, kiuj estas nek junulo nek estas leviĝantaj. La koncepto "amuza por ĉiuj aĝoj" estis iomete rehabilitata en filmo tra la Disney Renesanco kaj la kresko de Pixar, sed multaj ludantoj ne volas dividi sian tutan ludadon kun la loka unua gradulo, kaj Nintendo-merkatoj eĉ ludoj kun pli larĝa voki ĉefe al infanoj.

Ene de la infana niĉo, Nintendo estas la potenco - tio estas kio brulas la 3DS - sed ni estas kelkaj aliaj eldonistoj. En la plej bonaj ludoj de VGChartz 2013, preskaŭ ĉiuj plej bonaj familiaraj titoloj estis Nintendo, escepte de sportaj ludoj, familiara amika varo Nintendo ignoras.

Se vi ne estas Nintendo, vi plejpartigas vian monon sur ludoj kun pli plenaĝa enhavo. Kvankam la Wii estis celita ĉe malfruaj (malsukcesante la ludadon de Nintendo kun kernaj ludantoj), eldonistoj eldonis kelkajn kernajn Wii-titolojn kiel MadWorld , The Conduit 2, kaj Dead Space: Eltiro . La vendoj estis seniluziiĝaj, plifortigante la ideon, prave aŭ malĝuste, ke Nintendofiloj ne volas tiajn ludojn. .

Tio, kombinita kun la Wii U-Nintendo-fokuso pri familiaj amikoj kiel Mario kaj Donkey Kong, eble la programistoj ofte ne povas eĉ imagi, ke klientoj de Nintendo ludas siajn ludojn. Liberigi sangan trempan ludon kiel Grand Theft Aŭto V sur la Wii Aŭ estas simila al prizorgado ĉe Disney World.

Nintendo alportis kelkajn grandajn plenkreskajn ludojn al la Wii U-like kaj Xenoblade Chronicles-X , sed eldonante unu plenkreskan ludon por ĉiu 10 infanaj titoloj faras malmulte por altiri ludantojn kiuj povas sufoki sin en sango sur aliaj platformoj. Ne, ke Nintendo bezonas galonojn da sango; Ili nur bezonas pli da vario; Pli da sportoj, RPGoj, Strategaj ludoj. Tiu vario povus esti provizita de triaj, sed Nintendo bezonas konduki la vojon, farante ĉion necesa por tiri ĉefajn ludojn en ĝian orbiton.

Ĉiufoje, gepatroj mem estas ludantoj, kiuj volas konzolon, ke ili kaj iliaj infanoj povas ĝui. Ĉi tio povus malfaciligi ke Nintendo restu grava.

Rezistantaj evoluantaj teknologiaj normoj

Nintendo ĝenerale havas raciajn pravigojn por rezisti la adopton de teknologio, kiu evoluas kiel industrio normo. Kial fari HD-konzolon kiam HD-televidiloj estas maloftaj? Kial fokusi pri multijugador kiam ĝi ne estas ĉio granda? Kial fari vian konzolon pli multekosta por minoritato?

Poste kelkaj jaroj ruliĝos, HDTVoj estas oftaj, multijugador en linio estas grandega, kaj Nintendo strebas kapti. Atendante, ĝis io nediskuteble necesas, Nintendo cedas la avantaĝon al tiuj, kiuj rekonis sian eblecon frue. Multijugador enreta estas bona ekzemplo; per senŝanĝado en siaj propraj ludoj, Nintendo kreis percepton de Nintendo-konzoloj kiel nefide al ludado. Eĉ Wii U-posedantoj ofte aĉetas ludojn kun peza interreta komponanto por aliaj platformoj.

La freŝaj ideoj, kiujn Nintendo alportas al la videoludoj, estas ofte novigaj kaj kuraĝaj, sed la ideoj, kiujn ili ignoris, faras ke la kompanio ŝajnas maljunaj kaj malnovaj, kiel telefonisto, kiu diras, "Rotaciaj telefonoj estis bonega en 1970, kaj ili ankoraŭ estas ĉiuj vere bezonas en 2010. "

Nintendo ankaŭ konstante restis ekstere de la grafika kuro, kaj kvankam mi konsentas, ke ne necesas grafikaĵoj de kortego , ĝi ne gravas, kion mi opinias, aŭ kion Nintendo pensas, al la vasta nombro da grafikaĵoj-obseditaj ludantoj kaj ludoj ĵurnalistoj.

Fojo kiun la industrio adoptas normon, ĝi estas malfacila por aparataro, kiu ne taŭgas tiun normon. Ludoj evoluintaj por la PS4 facile povus esti portitaj al la egala potenca XB1, sed kiel kun la Wii, kiu povus kuri PS3 / 360 ludojn sen multaj kompromisoj, la Wii U kreas baron al havenoj. Se estas facile fari ludon por du konzoloj, kaj pli malfacile aldoni ĝin al tria konzolo kies posedantoj estas famaj indiferentaj al triaj ludoj, kio estas la punkto?

La propraj ludoj de Nintendo historie emfazas lokan multijuganton superrete kaj uzas karikajn grafikojn, kiuj aspektas bone sen grafikaĵoj, tiel ke iliaj konzoloj perfekte kapablas tion, kion ili volas fari. Sed ofte ili ne renkontas la malsamajn bezonojn de aliaj programistoj.

Malsukcesante gvidi ilian propran aparataron

Unu el la plej bonaj kvalitoj de Nintendo estas ilia volo pensi ekster la teknologia skatolo. La DS, la Wii, kaj la Wii U ĉiuj enkondukis interesajn novajn interfacojn.

Bedaŭrinde, Nintendo kelkfoje malhavas de ideoj pro iliaj aŭdacaj teknologiaj elektoj. Ekzemple, la unua ludo, kiu vere esploris la eblecojn de la DS, ne estis de Nintendo; ĝi estis la Magio XY / 20a de SEGA . Ĝi prenis Nintendo alian jaron por ekkapti.

Nintendo plibonigis la Wii, uzante Wii Sports por montri la kapablojn de la konzolo, sed kun la Wii Aŭ, denove diris Nintendo, jen iuj teknologioj, programistoj; Faru ion malvarmeta kun ĝi.

Nintendo havis unu ideon, asyncrona ludado , sed ili eĉ neniam vere kompromitis al tio. La plejparto de ideo-kreado al aliaj eldonistoj kiel Ubisoft .

Komuna kritiko estas, ke Nintendo malsukcesis fari kazon por la Wii Aŭ kun la publiko, sed ili ankaŭ ne konvinkis ludantojn. Ideale ili laboris kun programistoj antaŭ tempo, ricevante iliajn sugestojn, proponante konsilojn kaj ideojn, konsiligadon de pensoj, akceptante ekster sugestojn.

Malmulta de tio, la lanĉo de la konzolo devus esti ofertita ampleksan gamon da inspiritaj ideoj. Estas bone pensi ekstere de la skatolo, sed kiam vi kreas ion novan, vi devas helpi homojn kompreni ĝin. Vi ne diras, ke en la maldolĉaj vortoj de Pete Hines de Bethesda, "ni faros skatolon kaj jen kiel ĝi funkcias kaj vi devas ludi por ĝi."

Konkludo

Nintendo faras aparataron, kiu funkcias bone por Nintendo, kaj merkatas ĝin al tiuj, kiuj plej bone amas Nintendo-ludojn. Ĝi estas sistemo, kiu faris al ili grandajn kvantojn da mono. Eble, Nintendo povus simple forgesi triajn kaj iri ĝin sola , sed se ili ne zorgas pri tiu opcio, eble temas pri Nintendo konsideri esti pli inkluziva kaj fundamente replanteante sian aliron al la videoludado. Bedaŭrinde, estas malmulta indiko, ke Nintendo kredas tion.