Kio estas la Difino de Ago-Ludo?

Videoludoj en la "ago" varo kutime metas emfazon en defii la refleksojn de la ludanto, man-okula kunordigo kaj reaktempa tempo. Fakte, kiam vi pensas pri agaj ludoj, vi eble tuj pensos pri arkadaj klasikajĵoj kiel Pitfall, kaj aliaj titoloj, kiuj implikis multe da virtuala kurado kaj saltado. Ĉi tio estas ĉar eĉ la plej fruaj armilaj kabinetoj estis hejme al kelkaj el la plej konataj agaj ludoj de ĉiuj tempoj. La ludoj de hodiaŭaj agoj estas kutime pli kompleksaj ol tiuj unuaj oferoj (sed ne ĉiam!), Kvankam la kerna mekaniko - kuranta, saltanta, atakanta - restas nerompita.

Multaj agoj ankaŭ dividas similajn desegnajn mekanikojn. La ludanto kutime progresas de nivelo ĝis nivelo dum la defia nivelo de la ludo kreiĝas ĉe konstanta ritmo. La tereno iom post iom iĝas pli perfida por navigi, kaj la malamikoj iĝas pli malfacilaj por venki. Plej multaj agoj ludas supre nivelojn (aŭ grupon da niveloj) kun "estro-batalo", kiu implikas iradon al speciale granda malbona knabo, kiu postulas iomete pli bonan kaj fortan batalon. Kelkaj ludoj de ago ankaŭ plokas pli malgrandan estron meze de kelkaj niveloj. Ĉi tiuj meznivelaj minacoj ofte estas etikeditaj "Minibosses", termino, kiu ankoraŭ ŝprucas en moderna jargono.

Kiel Ludas Aktivezojn?

Ludaj agoj tipe donas al la ludanto plurajn rimedojn de atako, kvankam preskaŭ ĉiam estas dividita temo. Agado de ludo bazita ĉirkaŭ pafado, ekzemple, povus doni al la ludanto amason da ĝisdatigeblaj pafiloj, dum alia agila ludo bazita sur fantazia mondo provizos glavojn kaj magiajn potencojn.

Dum la ludanto progresas tra la ludo, li aŭ ŝi devas memori la vivon kaj vivon de la ĉefa karaktero. La ĉefa karaktero povas kutime preni plurajn sukcesojn, sed se tro da damaĝo okazas, la karaktero mortas, kaj "vivo" estas perdita. Se la tuta vivo de la gravulo estas forigita, ĝi estas Game Over. La ludanto kutime povas kolekti pli da vivoj kaj sano dum ilia vojaĝo.

Moderna agado-ludoj trovis manierojn ludi kun la sistemo de rekompenco kaj puno, ĉar iuj programistoj sentas, ke ĝi estas arkaika tenado de aĝo, kie homoj malplenigis kazernojn en arcadeŝipojn por daŭre ludi. En la sendependa evoluinta ago-ludo Braid, ekzemple, ludantoj povas efektive "renversi" la ludadon kaj korekti la erarojn kiuj kaŭzis la morton de la ĉefa karaktero.

Donita la popularecon kaj longevitecon de la agila ludo, la programistoj iomete ludis kun la formulo.

Kiel rezulto, agaj ludoj branĉis en plurajn malsamajn sub-genrojn. Iuj de ĉi tiuj sub-varoj inkluzivas:

Shooter Games: Ago-ludoj, kiuj defias la ludanton por celi kaj sendi kontraŭulojn. Ĉi tiuj kontraŭuloj ne ĉiam estas homa en naturo: tre ofte, la ludanto estas en veturilo, kiu moviĝas de maldekstre dekstren (aŭ de la malsupro de la ekrano al la supro de la ekrano), kaj li aŭ ŝi devas pafi malsupren ŝajne senfina barado de malamikaj aviadiloj kaj robotoj.

Bataloj: Ludoj de agado, en kiuj la ludanto moviĝas de maldekstre al dekstre kaj kverelas kun malamikoj uzante malrapidajn atakojn. Multaj Beat-em Ups estas bazitaj ĉirkaŭ la militaj artoj. Bonaj ekzemploj de ĉi tiu sub-varo estas Duobla Drako kaj Fina Batalo. Platformaj Ludoj: Eble la plej konata videoludoj sub-varo. Platformaj ludoj defias la refleksojn de la ludanto kun obstaklaj kursoj plenaj de flosantaj platformoj, malamikoj kaj estroj.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds kaj Kirby's Adventure estas ĉiuj ekzemploj de grandaj agoj en la Nintendo DS kaj 3DS.

VVVVV estas ludo de ago, kiu turniĝas ĉirkaŭ flipado de graveco, kaj estas do bona ekzemplo de agila ludo, kiu faras ion iom malsaman kun la provita kaj vera formulo.