La Vokanta - Wii Luda Revizio

Malaltaj Buĝetaj Skatoloj De Alt-Teknikaj Fantoj

Pros: Permesu ke vi spertas J-hororon de la internaĵo.

Kons: Meandering pace.

Certe, malgrandaj knabinoj ŝajnas belaj kaj strangaj, kiam ili vivas, sed nur lasu morti kaj ŝi iĝas vazon de malvirta, senkompata furiozo, kiu trenas la senkulpan kaj kulpan alike al neimagebla koŝmaro. Almenaŭ tio ŝajnas okazi en Japanujo, kie la ĉagrenita, maldika fantoma knabino estas gravulo de teruraj filmoj. Creepy mortaj knabinoj ankaŭ montris supre en kelkaj videoludoj, sed neniu tiel forte kroĉiĝis al "J-teruro" tropoj kiel la postvivanta terura ludo The Calling .

La Premiso: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Vokado komencas en babilejo, kiu rumoreas permesi komunikadon kun la mortintoj. La ludo sekvas la fortunojn de pluraj homoj, kiuj vizitis la babilejon nur por pasi kaj vekiĝi en lokoj - hospitalo, lernejo - senhoma krom kelkaj koleraj fantomoj, kiuj ŝajnas sin eniri en ĉi tiujn mondojn tra la babilejo .

La fantomoj de mia infanaĝo devis ŝuldiĝi per frapantaj ĉenoj kaj kremaj pordoj, sed la spirita mondo de Voko estas iel konstruita sur teknologio, eniris tra Interreto kaj trairis tra poŝtelefono. La poŝtelefono, fakte, estas centra ero de la ludo; nomante telefonan numeron transportas vin al tiu telefono, misteraj fotografaj aŭtoveturejoj ofte estas teksitaj al vi (la ludo neniam klarigas, kiu sendas ilin) ​​kaj la telefono povas esti uzata por registri misterajn sonojn, kiuj ludas kiel gravaj konversacioj.

Dum la iloj de la fantomo estas alta teknologio, la timoj estas decidinde antikvaj, kun fantomoj saltantaj antaŭ vi, subita ombroj rapidantaj per kaj kruelaj voĉoj venantaj de la parolanto de Wii, kiu duobligas vian telefonon. Ĉi tio estas trompema kaj ofte ofte efika, kaj dum la ludo neniam atingas la kalumnian intensecon de bona terura filmo, ĝi havas malmultekostajn emociojn de malalta buĝeto.

La Ludado: Fight Ghosts, Trovi Fotojn

Kiam fantomoj atakas, vi repelas ilin skuante vian remoton antaŭ ol vi mortos pro timo (metro diras al vi, kiom timas vi). Vi ankaŭ povas supozeble "malŝpari" fantomojn per bato de la butono "Al" ĉe la ĝusta tempo, sed mi neniam sukcesis administri ĉi tion, malgraŭ trovi konsilojn rete.

Gajnanta fantoman batalon inkluzivas eskapon, postvivadon dum tempo de tempo aŭ, en la plej malbona momento de la ludo, vere telefonante telefonan numeron, vere rapide dum atakado (ĉi tiu estas la unua fojo, kiun mi iam ludis, kiu postulis min al Faru telefonan numeron al memoro).

Ĉi tiuj frenziaj momentoj estas malgranda parto de ludo plejparte dediĉita al esplorado kaj enigmo solvanta.

Esplorado estas sufiĉe ĝentila. Kontroloj estas simplaj: la nunkuko estas uzata por movado kaj la Wii malproksime kontrolas vian vidpunkton kaj vian poŝlamilon. La butono Z estas tenata por kurado aŭ duobla klako por 180-grada turno. Kelkfoje, kiam mi provis kuri, mi hazarde turnis sin ĉirkaŭe, sed ĉar ĉi tio havas la eble neatenditan efikon krei mildan timon, mi ne multe pensis.

La ludo estas trankvile malklara pro tio, ke vi ludas instrumentojn en la ĉambra ĉambro de malĉarmaj lernejoj aŭ trairas ghostan soldaton tra malvarma arbaro, sed malpli interesas, kiam vi ree retiriĝas viajn paŝojn, precipe en unu el la ludoj ankaŭ tro multe da fulmaj ĉasoj, aŭ malfermu unu malplenan kabineton post alia.

Puzzles ĝenerale estas sufiĉe facilaj, kaj estas pli afero trovi apartan celon aŭ memoron ol figuri ion ajn. La ludanto nur foje petas uzi malgrandan cerbonpovon.

La nekutimaj: Ludo kiu enhavas sian propran sekvencon

Unu stranga afero pri Vokado estas ke ĝi estas desegnita por esti ludata dufoje. Kiam vi atingos la plej abruptan finon de la ludo, vi informis vin, ke vi malŝlosis kaŝitan ĉapitron. Ĉi tio rezultas esti tute mortigita de novaj ĉapitroj, en kiuj vi ludas kiel Makoto Shirae, renkontas karakteron Rin, kiu estas la sola, kiu havas ajnan ideon, kio okazas. La ludo estas desegnita, por ke vi ludu la novajn ĉapitrojn inter la anstataŭigo de la originalaj ĉapitroj, sed se vi estas kiel mi, vi elektos forgesi la ĉapitrojn, kiujn vi jam ludis, kio malmulte proponas al mi ripeti valoron (mi havas aŭdis, ke vi ne povas preterpasi ĉapitrojn en la originala japana versio, kio estus furioza).

La ideo de lasi vin ludi kiel Makoto estas bona: ĝi estas bela lerni kiel li scias, kion li scias, kaj vidi kiel liaj agoj taksas kun Rin kaj finfine ŝanĝas la finon de la ludo. Bedaŭrinde, koncerne ludadon, Vokante iomete el vaporo kun ĉi tiuj novaj ĉapitroj, kaj mi fariĝis tiel senpacienca kun ankoraŭ pli serĉado de fulmiloj en lokoj, kiujn mi jam esploris ĝisfunde la unuan fojon, ke en iuj okazoj mi uzis promenadon por preterpasi ĉio, kio vagas kaj serĉas.

La Verdikto: Amuza Terura Filmo Provizita ... Morto?

Dum ŝnuraj fantomaj knabinoj uzantaj teknologion por haŭdaj celoj estas ĉirkaŭ dekduo en aziaj landoj, Calling faras pli da sento ol multaj similaj ludoj kaj filmoj, rakontante sufiĉe konvinkan historion, kiu klarigas, kiel kvazaŭ belega kaj bela knabino povas iĝi kolera kaj senreza fantomo kun babilejo-obsedo. Lia malrapida ritmo kaj iom da anemia ludado konservas Voki de esti bonega ludo, sed ĝi estas ankoraŭ ĝusta malgranda terura titolo, kiu proponas sperton pli proksima al vivado de japana terura filmo ol iu alia ludo, kiun mi ludis. Dum vi simple povus vojaĝi al Japanujo, kie ŝajne ĝi neeblas eviti atakojn de malgrandaj fantomaj knabinoj, ĉar la resto de la mondo, kiun sperto plej facile troviĝas en la Wii.