Nintendo Wii U Hit Zombi Movas al la PS4

Mi bonsortis ĉeesti fruan lanĉan partion por la Nintendo Wii Aŭ , ĉe kiu ĉi tiu certa antaŭenpuŝa konzolo estis montrita al ĵurnalistoj, inkluzive de ĝia revolucia tuŝo-ŝpruc-sistemo kaj diversaj novaj ludoj. Ni ekscitis. Estas ofte malfacile ne esti ĉe eventoj kiel ĉi tiuj. Kompanioj, kiuj faris ĉi tiun specon tiel longe kiel Nintendo scias kiel por antaŭenigi. Ĝi estas diskutebla ĉu aŭ ne la Wii U vivis ĝis la horo de tiu tago, sed mi neniam forgesos ludi iom nomitan " ZombiU ." Ili metis nin en malantaŭan ĉambron, ĝi estis malhela, kaj la ludo vere laboris . Mi amis la ideon, ke via gravulo vere mortos, igante zombi por la venonta kuraĝa animo trovi. Mi amis la rezervan mekanikon, en kiu vi devis rigardi vian ekranon por vidi vian inventaron dum la danĝera mondo ankoraŭ ĉirkaŭis vin - ne "Paŭzu, Trovi, Un-paŭzo". Kaj mi konsideris repreni Wii U nur ludi ĝin, kvankam tiu tago neniam venis. Kiam mi aŭdis, ke Ubisoft fine portis "Zombi" al la PS4, mia terurita koro saltis baton.

Tempo por iu cerbo-frapanta ago. Kaj tiam mia koro foriris kelkajn minutojn en "Zombi". Eble ĝi estis la hipokriteco, sed "Zombi" simple ne funkcias samtempe hejme sur la PS4.

Plejparto de la elementoj, kiuj faras "Zombi" unikajn, estas ankoraŭ tie. Kiel " The Walking Dead ", ĉi tio estas post-apokalipsa vidado de la fino de la mondo. Alivorte, preskaŭ ĉiuj renkontiĝos provos manĝi vian cerbon. Vi havas "traktanton", iu kiu komunikas kun vi per la parolanto en via Dualshock Controller. Li rakontos al vi kion fari, kiel ludi, kie iri, ktp. Granda parto de la ludo estas desegnita ĉirkaŭ serĉoj. Iru serĉi ĉi tion kaj prenu ĝin ĉi tien. Kaj la ludo estas konstruita por konservi provizojn al minimumo, precipe konsiderante la fakton, ke vi preskaŭ perdas ĉion, kiam vi mortos. Sed vi povas reakiri ĝin. Ekzemple, Steve eliras kaj mordas zombie en Buckingham Palace uniformo. Chloe viglas en la sekura domo, iras kaj trovas zombi Steve, cerbas lin, kaj ricevas la aĵojn, kiujn li amasigis. Tamen vi nur havas unu ŝancon. Se vi ne redonas ĝin al zombie Steve, la afero foriris por ĉiam.

Kiel mi diris, teamo estas rareco en "Zombi." Fakte, vi uzos lignan tabulon por frakasi la senatajn en la kranio pli ol vi uzos armilon. Ne nur la kanonoj atentigas la atenton, ili estas nekonsistentes kaj vi ne havas multan ammon. Mi efektive ĉesis uzi ilin dum la plej granda parto de la tempo, igante "Zombi" en mondan ludon, en kiu mi eksaltis ĉirkaŭ zombis, smokante ilin en la kapo kun granda tabulo. Ĉi tio ne estas la plej kontentiga ludado en la mondo. Kontraŭe, ĝi estas nekonsistente kaj ĝuste ĝena. La kontakto ne estas farita ĉe la sama nivelo de forto ĉiufoje, zombies ŝajnas, ke ili havas elastajn brakojn donitaj, kiom malproksime ili estas, kiam ili konektas, kaj ilia rapido varias sovaĝe. Ĝi estas la signo de ludo, kiu estis portita malriĉe, ke tio okazas en tiu kazo estas nekongrua ludado. Mi ne certas, ĉu ĝi estis tiel sur la Wii U, sed ĝi certe estas sur la PS4.

Ĝi ankaŭ ne helpas, ke la ludo aspektas terura. Vorto de singardeco al homoj, kiuj konsideras porti de pli malnovaj sistemoj aŭ malpli vide videbraj al la venonta generacio, metas gravan penadon en la vida poluso. "Zombi" aspektas atrema, precipe kun du el la pli videblaj surprizaj ludoj, kiuj batas tendencas morgaŭ- "Madden NFL 15" kaj "Until Dawn" (ambaŭ el kiuj mi revizios ĉi tiun semajnon). "Zombi" ne aspektas duone kiel bona kiel plej multaj iOS-ludoj. Ĝi estas malfeliĉa.

Do, fine, tiu hypemaŝino, kiu min pumpis kaj pretas eliri kaj aĉeti tutan sistemon nur por ludi unu zombi-ludon, devas esti laborita. Ĉar en mia menso mi konstruis "Zombi" por esti propra-propra sperto. Eble ĝi estis sur la Wii-U. Ĝi ne estas sur la PS4.