Komputilaj Aŭdaj Bazaj - Normoj kaj Cifereca Aŭdio

Cifereca Aŭdio kaj Normoj Kiam ĝi Venas al Audio-Ludado en la PC

Komputila audio estas unu el la plej pretekstataj aspektoj de komputila aĉeto. Kun malmultaj informoj de la fabrikantoj, la uzantoj havas malfacilan tempon eltrovi ĝuste kion ili ricevas. En la unua segmento de ĉi tiu serio de artikoloj, ni rigardas la bazaĵojn de ciferecaj sonoj kaj la specifoj povas esti listigitaj. Krome, ni rigardos kelkajn normojn, kiuj estas uzataj por priskribi la komponantojn.

Cifereca Aŭdio

Ĉiuj sonoj, kiuj estas registritaj aŭ luditaj per komputila sistemo, estas ciferecaj, sed ĉiuj sonoj, kiuj estas ekster parolantoj, estas analogaj. La diferenco inter ĉi tiuj du formoj de registrado ludas gravan rolon en determini la kapablon de sonaj procesoroj.

Analoga sono uzas diversan skalon de informoj por provi kaj plej bone reprodukti la originalajn sonojn de la fonto. Ĉi tio povas produkti tre precizan registradon, sed ĉi tiuj registradoj degradas inter ligoj kaj generacioj de registradoj. Cifereca registrado prenas specimenojn de la sonaj ondoj kaj registras ĝin kiel serio da bitoj (nuloj kaj nuloj) kiuj plej bone proksimigas la ondan ŝablonon. Ĉi tio signifas, ke la kvalito de la cifereca registrado varias laŭ la bitoj kaj specimenoj uzataj por registrado, sed la kvalito perdo estas multe pli malalta inter teamoj kaj registradaj generacioj.

Bitoj kaj Specimenoj

Kiam vi rigardas sonajn procesorojn kaj eĉ ciferecajn registradojn, la terminoj de bitoj kaj KHz ofte venos. Ĉi tiuj du (termoj, kondiĉoj, terminoj, termas, terminas, terminas) al la specimeno kaj audio-difino, kiun cifereca registrado povas havi Ekzistas tri ĉefaj normoj uzataj por komerca cifereca audio: 16-bit 44KHz por KD-Audio, 16-bit 96KHz por DVD kaj 24-bit 192KHz por DVD-Audio kaj iuj Blu-ray.

La malalta profundo raportas al la nombro da bitoj uzataj en la registrado por determini la amplekson de la sona ondo ĉe ĉiu specimeno. Tiel, 16-bito-imposto permesus gamon de 65,536 niveloj dum 24-bitoj permesos 16.7 milionojn. La specimeno taksas la nombro da punktoj laŭ la sona ondo, kiuj estas montritaj dum unu periodo. La plej granda numero de specimenoj, la pli proksima la cifereca reprezento estos al la analoga sona ondo.

Gravas noti ĉi tie, ke la specimeno estas malsama ol bitrato. Bildoj raportas al la totala kvanto da datumoj procesitaj en la dosiero per dua. Ĉi tio estas esence, la nombroj da bitoj multiplikitaj per la specimeno, tiam konvertita al bajtoj per kanalo. Matematike, tio estas (bitoj * specimeno * kanaloj) / 8 . Do, KD-audio kiu estas stereofonia aŭ du kanalo estus:

(16 bitoj * 44000 por dua * 2) / 8 = 192000 bps por kanalo aŭ 192kbps batis

Kun ĉi tiu ĝenerala kompreno, kio precize oni devas serĉi kiam ekzamenas la specifojn por audio-procesilo? Ĝenerale, plej bone estas serĉi unu kapablon je 16-bit 96KHz-specimaj indicoj. Ĉi tiu estas la nivelo de audio uzita por la 5.1-a sono-kanaloj en DVD kaj Blu-ray-filmoj. Por tiuj, kiuj serĉas la plej bonan audio-difinon, la novaj 24-bitaj 192KHz-solvoj ofertas pli grandan aŭdvaloron.

Ratio Signal-to-Noise

Alia aspekto de aŭdiaj komponantoj, kiujn uzantoj renkontas, estas Signalo-al-Bruo (SNR) . Ĉi tiu estas nombro reprezentita per decibeloj (dB) por priskribi la raporton de aŭdoma signalo kompare al la bruaj niveloj generitaj de la komponanto de audio. La pli alta la Signal-To-Noise ratio, la pli bona la sona kvalito estas. La averaĝa persono ĝenerale ne povas distingi ĉi tiun bruon se la SNR estas pli granda ol 90dB.

Normoj

Estas vario de malsamaj normoj kiam temas pri audio. Origine, estis la normo de audio AC'97 evoluigita fare de Intel kiel rimedo de normigita subteno por 16-bit 96-a-sona subteno por ses kanaloj necesaj por DVD-sono de sono de DVD 5.1. Ekde tiam, novaj progresoj en audio estis danke al la formoj de alta difino kiel Blu-ray. Por subteni ĉi tiujn, nova sistemo de Intel HDA estis disvolvita. Ĉi tio pligrandigas la aŭdan subtenon por ĝis ok kanaloj de 30-bit 192KHz necesaj por 7.1a subteno. Nun, ĉi tio estas la normo por Intel-bazita aparataro sed plejparto de AMD-aparataro, kiu estas etikedita kiel 7.1-audio-subteno ankaŭ povas atingi tiujn samajn nivelojn.

Alia pli malnova normo, kiu povus esti aludata, estas 16-bit Sound Blaster kongrua. Sound Blaster estas marko de aŭdkartoj kreita de Creative Labs. La Sound Blaster 16 estis unu el la unuaj ĉefaj sondaj kartoj por subteni la 16-bit 44-Hz-specimenan indicon por KD-Audio-kvalito komputila audio. Ĉi tiu normo estas sub la de la pli nova normo kaj malofta fojo estas referencita.

EAX aŭ Media Audio Extensions estas alia normo, kiu estis kreita de Creative Labs. Anstataŭ specifa formato por audio, ĝi estas aro de programaj etendoj, kiuj modifas audio por repliki la efikojn de specifaj medioj. Ekzemple, la sono ludata sur komputilo povus esti desegnita por soni kvazaŭ ĝi estus ludata en kaverno kun multaj eĥoj. Subteno por tio povas ekzisti en programaro aŭ aparataro. Se ĝi sendas ĝin en aparataro, ĝi uzas malpli da cikloj de la CPU.

La situacio kun EAX akiris pli komplika kun Windows-operaciumaj sistemoj ekde Vido . Esence, Microsoft movis multe de la aŭdaca subteno de la aparataro al la softvara flanko por havi pli grandan nivelon de sekureco en la sistemo. Ĉi tio signifas, ke multaj ludoj, kiuj manipulis EAX-sonon en aparataro, nun anstataŭis la programojn de tavoloj. Multe da ĉi tio estis traktita per softvaraj diakiloj al la ŝoforoj kaj ludoj, sed ekzistas kelkaj pli malnovaj ludoj, kiuj ne plu povos uzi la EAX-efektojn. Esence, ĉio estis movita al la normoj de OpenAL farante EAX nur vere gravan por legacaj ludoj.

Fine iuj produktoj povas porti la logoon THX . Ĉi tio estas esence certigo, ke THX Laboratories sentas, ke la produkto kunvenas aŭ superas siajn minimumajn specifojn. Nur memoru, ke THX-atestita produkto nepre devas havi pli bonan agadon aŭ sonan kvaliton ol unu, kiu ne. La fabrikantoj devas pagi THX-laboratoriojn por la atestprocezo.

Nun, ke ni havas la fundamentojn de ciferecaj aŭdoj, temas rigardi Surround Sound kaj la PC .