Kompreni Vectorojn kaj Bitmapajn Bildojn

Estas preskaŭ neeble diskuti grafikajn programojn sen unue establi komprenon pri la diferencoj inter la du ĉefaj 2-a grafikaj specoj: bitmapaj kaj vektoraj bildoj.

Faktoj pri Bitmapaj Bildoj

Bitmapaj bildoj (ankaŭ nomataj raster-bildoj) estas faritaj per pikseloj en krado. Pikseloj estas bildaj elementoj: etaj kvadratoj de individua koloro, kiuj konsistas en via ekrano. Ĉiuj ĉi tiuj malgrandaj kvadratoj kuniĝas por formi la bildojn, kiujn vi vidas. Komputilaj monitoroj montras pikselojn, kaj la nuna nombro dependas de via monitoro kaj ekrano. La inteligenta telefono en via poŝo povas montri ĝis plurajn fojojn tiom da pikseloj kiel via komputilo.

Ekzemple, la ikonoj en via labortablo estas tipe 32 per 32 rastrumeroj, kio signifas, ke 32 punktoj de koloro iras en ĉiu direkto. Kiam kombinitaj, ĉi tiuj malgrandaj punktoj formas bildon.

La ikono montrita en la supra dekstra angulo de la supra bildo estas tipa labortablo-ikono en ekrano-rezolucio. Dum vi pligrandigas la ikonon, vi povas klare vidi ĉiun kvadratan koloron. Notu, ke blankaj areoj de la fono estas ankoraŭ individuaj pikseloj, kvankam ili ŝajnas esti unu solida koloro.

Rezolucio de bitmapoj

Bitmapaj bildoj estas rezoluciaj dependaj. Rezolucio raportas al la nombro de pikseloj en bildo kaj kutime estas deklarita kiel dpi (punktoj por colo)ppi (rastrumeroj por colo) . Bitmapaj bildoj estas montritaj sur via komputilo-ekrano ĉe ekrano-rezolucio: proksimume 100 ppi.

Tamen, kiam presi bitmapsojn, via presilo bezonas multe pli da bildaj datumoj ol monitoro. Por repagi bildon de bitmapoj precize, la tipa labortabla printilo bezonas 150-300 ppi. Se vi iam ajn demandis, kial via bildo de 300 dpi skanita aspektas multe pli granda sur via monitoro, tial ĝi estas.

Regrandigi Bildojn kaj Rezolucion

Ĉar bitmaps estas rezolucio dependa, estas neeble pliigi aŭ malpliigi sian grandecon sen oferi gradon de bildo de kvalito. Kiam vi reduktas la grandecon de bitmap-bildo per la komando de resample aŭ regrandigi vian programaron, pikseloj devas esti forĵetitaj.

Kiam vi pliigas la grandecon de mapo de bitmapeto per la rekomendo aŭ regrandigo de via programaro, la programaro devas krei novajn pikselojn. Al la krei pikselojn, la programaro devas taksi la kolorvalorojn de la novaj pikseloj bazitaj sur la ĉirkaŭaj pikseloj. Ĉi tiu procezo nomas interpolado.

Kompreni interpolación

Se vi duobligas la rezolucion de bildo, vi aldonas pikselojn. Ni supozu, ke vi havas ruĝan pikselon kaj bluan pikselon apud unu la alian. Se vi duobligas la rezolucion, vi aldonos du pikselojn inter ili. Kia koloro estos tiuj novaj pikseloj? Interpolado estas la decida procezo, kiu determinas, kian koloron tiuj aldonitaj pikseloj estos; la komputilo aldonas, kion ĝi pensas, estas la ĝustaj koloroj.

Grimpante Bildon

Grimpi bildon ne influas la bildon konstante. Alivorte, ĝi ne ŝanĝas la nombron de pikseloj en la bildo. Kion ĝi faras faras ilin pli grandaj. Tamen, se vi grimpas bitmapan bildon al pli granda grandeco en via paĝo-aranĝo-programaro, vi vidos definitivan ŝajnan aspekton. Eĉ se vi ne vidos ĝin en via ekrano, ĝi estos tre evidenta en la presita bildo.

Grimpi bildon de bitmapeto al pli malgranda grandeco ne havas neniun efikon; fakte, kiam vi faras ĉi tion vi efike pliigas la pp de la bildo tiel ke ĝi presos pli klaran. Kiel? Ĝi ankoraŭ havas la saman nombron de pikseloj en pli malgranda areo.

Popularaj programoj de bitmapaj redaktoj estas:

Ĉiuj bildoj bildigitaj estas bitmapsoj, kaj ĉiuj bildoj el ciferecaj fotiloj estas bitmapsoj.

Tipoj de Bitmapaj Formatoj

Komunaj bitmapaj formatoj inkluzivas:

Konverti inter bitmapaj formatoj estas ĝenerale tiel simpla kiel malfermi la bildon por esti konvertita kaj uzi la komandon Save As de via programaro por konservi ĝin en iu ajn alia poŝta formato subtenata de via programaro.

Bitmaps kaj Travidebleco

Bitmapaj bildoj ĝenerale ne subtenas travideblecon. Paro de specifaj formatoj - nome GIF kaj PNG - subtenas travideblecon.

Krome, la plimulto de programoj de redaktado de bildoj subtenas travideblecon, sed nur kiam la bildo konserviĝas en la denaska formato de la programaro.

Komuna miskompreno estas, ke la travideblaj areoj en bildo restos travideblaj kiam bildo konserviĝas al alia formato aŭ kopiis kaj paŝos en alian programon. Tio simple ne funkcias; tamen, ekzistas teknikoj por kaŝi aŭ bloki kampojn en mapo, kiun vi intencas uzi en alia programaro.

Kolora Profundo

Kolora profundo raportas al la nombro da eblaj koloroj en la bildo. Ekzemple, bildo GIF estas bildo de 8-bitoj, kio signifas, ke estas 256 koloroj, kiuj povas esti uzataj.

Aliaj koloroj profundoj estas 16-bitoj, en kiuj proksimume 66,000 koloroj estas haveblaj; kaj 24-bitojn, en kiuj proksimume 16 milionoj da eblaj koloroj estas haveblaj. Redukti aŭ pliigi la koloron profunde aldonas pli aŭ malpli kolorajn informojn al la bildo kun responda malpliigo aŭ pliigo en grandeco de dosieroj kaj bildkvalito.

Faktoj Pri Vektoraj Bildoj

Kvankam ne kiel kutime uzata kiel bitmapaj grafikoj, vektoroj-grafikoj havas multajn virtojn. Vektoraj bildoj estas formitaj de multaj individuoj, skaleblaj objektoj.

Ĉi tiuj celoj estas difinitaj per matematikaj ekvacioj, nomataj Bezier Kurboj, anstataŭ pikseloj, do ili ĉiam repagas al plej alta kvalito ĉar ili estas sendependa de aparato. Objektoj povas konsisti el linioj, kurboj kaj formoj kun redakteblaj atributoj kiel koloro, plenigo kaj streko.

Ŝanĝi la atributojn de vektora objekto ne influas la celon mem. Vi povas libere ŝanĝi ajnan nombron de objektaj atributoj sen detrui la bazan celon. Objekto povas esti modifita ne nur per ŝanĝado de ĝiaj atributoj, sed ankaŭ per plasmado kaj transformado per nodoj kaj kontrolaj teniloj. Por ekzemplo de manipulado de objektivaj nodoj, vidu mian lernilon CorelDRAW pri desegnado de koro.

Avantaĝoj de Vektoraj Bildoj

Ĉar ili estas skaleblaj, vektoro-bazitaj bildoj estas rezolucio sendependa. Vi povas pliigi kaj malpliigi la grandecon de vektoraj bildoj al iu ajn grado kaj viaj linioj restos klaraj kaj akraj, ambaŭ sur ekrano kaj en presaĵo.

Tiparoj estas tipo de vektora objekto.

Alia avantaĝo de vektoraj bildoj estas, ke ili ne estas limigitaj al rektangula formo kiel bitmapsoj. Vektoraj objektoj povas esti metitaj super aliaj objektoj, kaj la suba objekto montriĝos. Vigla cirklo kaj mapo de bitoj ŝajnas esti ekzakte samaj kiam oni vidas sur blanka fono, sed kiam vi metas la bendan cirklon super alia koloro, ĝi havas rektangulan skatolon ĉirkaŭ ĝi de la blankaj pikseloj en la bildo.

Malavantaĝoj de Vektoraj Bildoj

Vektoraj bildoj havas multajn avantaĝojn, sed la primara malavantaĝo estas, ke ili ne taŭgas por produkti fot-realismajn bildojn. Vektoraj bildoj kutime konsistas el solidaj areoj de koloro aŭ gradientoj, sed ili ne povas prezenti la kontinuajn subtilajn tonojn de foto. Jen kial plej multaj vektoroj, kiujn vi vidas, ŝajnas havi karikatura aspekto.

Malgraŭ tio, vektoroj-grafikoj daŭre pli antaŭas, kaj ni povas fari multe pli kun vektoroj, ol nun antaŭ jardeko. La vektraj iloj de hodiaŭ permesas al vi apliki bildajn teksturojn al objektoj donante al ili foton-realisman aspekton, kaj nun vi povas krei mildajn miksaĵojn, travideblecon kaj ŝildon, kiun iam malfacile sukcesis en vektoroj-desegnprogramoj.

Rastigado de Vektoraj Bildoj

Vektoraj bildoj originale originiĝas de programaro. Vi ne povas skani bildon kaj konservi ĝin kiel vektorosieron sen uzi specialan konvertan programaron. Aliflanke, vektoraj bildoj povas facile konvertiĝi al bitmapsoj. Ĉi tiu procezo nomas rasterizing.

Kiam vi transformas vektoron al bitmapeto, vi povas specifi la rezultan rezolucion de la fina mapo de bitoj por kiom ajn grandeco vi bezonos. Ĉiam estas grava por konservi kopion de via originala vektora arto en sia denaska formato antaŭ igi ĝin al poŝtapo; unufoje ĝi transformiĝis al bitmapeto, la bildo perdas ĉiujn mirindajn kvalitojn, kiujn ĝi havis en sia vektorŝtato.

Se vi transformas vektoron al poŝtelefono 100 laŭ 100 pikseloj kaj tiam decidos, ke vi bezonas pli grandan bildon, vi devos reiri al la origina vektoro kaj eksporti la bildon denove. Krome, memoru, ke malfermante vektoro-bildon en programo de redakta poŝo kutime detruas la vektorkvalojn de la bildo kaj konvertas ĝin al raster-datumoj.

La plej ofta kialo por voli konverti vektoron al bitmapeto estus uzata en la retejo. La plej komuna kaj akceptata formato por vektraj bildoj en la retejo estas SVG aŭ Scalable Vector Graphics.

Pro la naturo de vektoraj bildoj, ili plej bone konvertiĝas al GIF aŭ PNG-formato por uzi en la retejo. Ĉi tio malrapide ŝanĝas ĉar multaj modernaj retumiloj kapablas repagi SVG-bildojn.

Komuna vektoraj formatoj inkluzivas:

Popularaj veteraj desegnaj programoj estas:

Metafiloj estas grafikaĵoj, kiuj enhavas ambaŭ raster kaj vektorojn. Ekzemple, vektora bildo, kiu enhavas objekto, kiu havas paĝmateron aplikitan kiel plenigo, estus metafilo. La objekto estas ankoraŭ vektoro, sed la kompleta atributo konsistas el bitmapaj datumoj.

Komunaj metafilaj formatoj inkluzivas: