Kolora Percepto En La Reala Mondo kaj Sur Via Televido
Reen en 2015, simpla enketo pri kia koloro specifa vesto ŝprucis vastan intereson pri kiel ni perceptas koloron. Fakte, la kapablo percepti koloron estas kompleksa, kaj ne ĝusta.
Kion Ni Vere Vidas
Niaj okuloj ne vidas efektive (objektojn, objektas), kio vi vere vidas estas la lumo reflektita de objektoj. La koloro, kiun viaj okuloj vidas, estas la rezulto de kia lumo de longaj ondoj estas reflektita aŭ sorbita de la objekto. Tamen, estas malverŝajne, ke la koloro, kiun vi vidas, estas plene korekta.
Faktoroj Afektaj Kolora Percepto
Reala-mondkolora percepto estas tuŝita de pluraj faktoroj:
- Fizikaj #nemovebla? O de Objekto: La longaj ondoj de lumo objekto reflektas aŭ sorbas nature pro ĝia fizika konsisto.
- Tempo de Tago: La objekto estas vidata matene, posttagmeze aŭ nokta lumo.
- Loko: La objekto estas vidata en subĉiela lumo (sunplena aŭ nebula tago) aŭ artefarita interna lumo (kaj tipo de subtera lumo).
- Koloro Percepto: Naturaj variadoj en kiel ĉiu paro de homaj okuloj perceptas kolorojn de onda koloro.
- Kolora Blindemo: Neaturaj variadoj en kiel iuj homoj vidas kolorajn ondolongojn.
Krom la reala mondo-percepto, en foto, presado kaj video ekzistas aldonaj faktoroj por konsideri:
- La Instrumento Uzata En Gaptado de la Bildo: La kapabloj de ĉambro por detekti kolorojn de ondo de koloroj en kombinaĵo kun tempo de tago kaj loko.
- La Vidigaj aparatoj uzitaj en reproduktado de la bildo: TV, Video Projector, Print reproduktas bildojn per diversaj metodoj.
- Montriĝo aŭ presilo-kalibro: se vi vidas la bildon en presaĵo aŭ videbla ekrano, la normo, kiu kutimis kalibri tiun mekanismon por kolora reproduktaĵo, influas tion, kion vi vidas.
Kvankam ekzistas similecoj kaj diferencoj en kolora percepto koncerne al fotoj, presitaj kaj videblaj aplikoj, ni nulaj en la videblan flankon de la ekvacio.
Kaptanta Koloron
- Unue, vi devas "kapti" la bildon. Vide-ĉambro devas vidi la lumon reflektanta objektojn kaj veni tra lenso. La eniranta lumo konsistas el ĉiuj koloroj reflektitaj de la celo (objektoj, objektas). Tiu lumo eniras la lenson kaj trafas blaton (en la malnovaj tagoj, antaŭ blatoj, la lumo devis trapasi speciale konstruitan malplenan tubon).
- Iam la lumo sur la blato, ekzistas procezo uzata de la blato kaj subtenanta cirkvito, kiu konvertas la lumon en analogajn elektrajn pulsojn aŭ ciferecajn kodojn (1, 0). Ĉi tiu konvertita signalo tiam estas sendita al ricevilo (en ĉi tiu kazo televidilo aŭ video-projekciilo), kiu igos venonta elektra premas (analoga) aŭ ciferecaj kodon reen en bildon kiu estas montrata aŭ projekciita sur ekrano. Tamen, ĉi tie estas ĝi fariĝas malfacila. Ĉar la fotilo ricevas la lumon reflektita de objekto je donita punkto en tempo kaj la ekrano devas prezenti precize la koloron de la kaptita rezulto.
Pro tio ke nek la kaptado aŭ ekrano-aparato povas reprodukti ĉiujn kolorojn, kiuj estas reflektitaj de la realaj mondaj objektoj, ambaŭ aparatoj devas "konjekti" laŭ specifa "homfarita" koloraj normoj, kiuj havas ĉe ĝia fondo, tri primara koloro modelo. En video-aplikoj, la tri kolora modelo estas reprezentita de Ruĝa, Verda, kaj Blua. Malsamaj kombinoj de la tri primaraj koloroj en diversaj kialoj estas uzataj por amuzi la grizskalon kaj ĉiujn kolorojn, kiujn ni vidas en la naturo.
Montrante Koloron per televidilo aŭ Video-Projekto
Ĉar ne ekzistas definitiva korekteco pri kiel homoj perceptas koloron en la natura mondo, kaj estas limigoj kaptantaj precizan koloron per ĉambro. Kiel estas ĉi tiu repacigita en la hejma medio rigardante televidilon aŭ video-projekciilon?
La respondo estas duoble, la tipo de teknologio uzata, kiu ebligas televidilon / video-projektilon por montri bildojn kaj kolorojn, kaj ĝustigi sian kapablon montri koloron kiel plej precizan ebla ene de antaŭ-determinita kolora normo.
Jen mallonga superrigardo pri videolmontradaj teknologioj uzataj por montri ambaŭ B & W kaj kolorajn bildojn.
Emisivaj Teknologioj
- CRT - Elektronika fasko devenanta en la kolo de bildaj tuboj fiksas vicojn de fosforoj laŭ linio laŭ linio por produkti bildon. Ĉar la fasko trafas ĉiun fosforon, la fosforo ekscitas kaj produktas la bildon. Koloro estas produktita de ruĝaj, verdaj kaj bluaj fosforoj ekscititaj en la konvena kombinaĵo por produkti specifa koloro.
- Plasmo - Fosforoj estas lumigitaj per superkapita ŝargita gaso (simila al fluoreska lumo). Kombinaĵoj de ruĝaj, verdaj kaj bluaj fosforoj (nomitaj pikseloj kaj subpikseloj) produktas la nomumitan koloron.
- OLED - OLED-teknologio povas esti efektivigita de du manieroj por televidiloj. Unu opcio estas WRGB, kiu kombinas blankajn opozitivajn subpikselojn de OLED kun Ruĝaj, Verdaj kaj Bluaj koloriloj, dum Alia opcio estas uzi mem-emitantajn Ruĝajn, Verdajn kaj Bluajn subpikselojn sen aldonaj koloraj filtriloj.
Transmissive Technologies
- LCD - pikseloj LCD ne produktas sian propran lumon. Por ke LCD-televido montri bildon sur televida ekrano, la pikseloj devas esti "retrolitigitaj". Kio okazas en ĉi tiu procezo estas, ke la lumo, kiu trapasas la pikselojn, estas rapide malpliigita aŭ pli brila, laŭ la postuloj de la bildo. Se la rastrumeroj estas sufiĉe malaltaj, tre malmulta lumo trapasas, farante ke la ekrano aspektas pli malhela. Koloro aldoniĝas dum la lumo trairas la ekranon kaj poste per ruĝaj, verdaj kaj bluaj koloriloj.
- 3LCD - Uzita en video projekcio, funkcias simile al LCD TV, sed anstataŭe, blatoj disĵetitaj tra tuta ekrano, blanka lumo trapasas tri ekranajn ekranojn kaj Prismon kaj poste projekciitaj sur ekrano.
La Transmitiĉa / Emisiva Kombinaĵo - LCD kun Kvantumaj Dotoj
Por televido kaj video-aplikaĵo, Quantum Dot estas fabrikita nanocrystalo kun specialaj lumo-elsendaj propraĵoj, kiuj povas esti uzataj por plibonigi la brilon kaj kolorprodukton montritajn en ankoraŭ kaj bildaj bildoj sur ekrano LCD.
Kvantumaj Dotoj estas nanopartikloj kun ĝustigeblaj emisivaj propraĵoj, kiuj povas sorbi pli altan energian lumon de unu koloro kaj elsendi pli malaltan lumon de alia koloro (iom kiel fosforoj sur Plasma televido), sed, en ĉi tiu kazo, kiam ili estas batitaj kun fotonoj ekstere de lumo fonto (en la kazo de LCD-televido kun blua LED-retrolumo), ĉiu kvantuma punkto elsendas koloron de specifa ondolongo, kiu estas difinita de ĝia grandeco.
Kvantumaj Dotoj povas esti korpigitaj en LCD-TV en tri manieroj:
- Enmetita ene de maldika vitro-tubo (nomata Edge Optic) ene de la lumo de la televida fonto-strukturo inter blua LED-flanka lumo-fonto kaj la Light Guide Plate (la strukturo kiu disvastigas la lumon trans la ekrano-areo) por ekbruligita LED / Televidiloj LCD
- Sur "filmo-pliboniĝa tavolo" metita inter blua lumo-lumo-fonto kaj la ekrano de la ekrano kaj kolor-filtriloj (por Plena Array aŭ Direct-Lit LED / LCD-televidiloj).
- Sur blato, kie kvantumaj punktoj estas integritaj rekte sur blua LED por uzo en ĉu rando aŭ rektaj literoj.
Por ĉiu opcio, la Blua LED-lumo trafas la Kvantumajn Dotojn, kiuj tiam ekscitiĝas por ke ili elsendu ruĝan kaj verdan lumon (kiu ankaŭ estas kombinita kun la Bluo procedente de la lumo de lumo LED). La kolora lumo tiam preterpasas la ekranojn de la LCD, la filtriloj, kaj sur la ekrano por bilda ekrano. La aldonita kvanto emisiva de Quantum Dot permesas al la televidilo LCD montri pli da saturita kaj pli larĝa koloro ol televidelaj televidiloj sen la aldonita kvanto de Kvanto.
Reflektaj Teknologioj
- LCOS (ankaŭ nomata D-ILA kaj SXRD) LCOS estas varianto de 3LCD kaj estas uzata en video projekcio. Anstataŭ pasi lumon per ĉiu el la tri ekranaj ekranoj kaj poste per koloraj filtriloj kaj la lenso, la ekrano de la ekrano estas surbaze de reflekta bazo, do kiam luma fonto pasas tra la blato aŭtomate reflektita kaj sendita tra la lenso al la projekta ekrano.
- DLP (3-Chip) - Uzita en Video-Projekciistoj - La ŝlosilo por DLP estas la DMD (Cifereca Micro-spegulo-Disko), en kiu ĉiu blato estas formita de malgrandaj tiltiloj. Ĉi tio signifas, ke ĉiu pikselo sur DMD-blato estas reflekta spegulo. La video-bildo montras sur la DMD-blato. La micromirrors sur la blato (ĉiu micromirror reprezentas unu pikselon) tiam kliniĝas tre rapide kiel la bildo ŝanĝas. Ĉi tio produktas la grizskalon por la bildo.
- En 3-blato DLP-video-projekciilo, tri lumaj fontoj estas uzataj (aŭ blanka lumo pasis tra tri prismoj). La kolora lumo tiam reflektas el tri DLP-blatoj (ili estas ĉiuj grizaj skaloj, sed ĉiu ricevas malsaman koloron). La grado de inklino de ĉiu micromiroro rilate al la lumo de koloro ĉe ajna tempo determinas la kolorojn en la bildo. La reflektita lumo tiam pasas per la lenso de la projekciilo al la ekrano.
Reflekta / Transmissiva Kombinaĵo
- DLP (1-Chip) - Uzita en Video-Projektoroj - En ĉi tiu aranĝo, ekzistas unuopa blanka lumo fonto reflektita de unu sola DLP-DMD-blato. Tiam, koloro estas aldonita kiel reflektita lumo pasas per alta rapida kolora rado, tra la lenso, kaj poste al la ekrano.
Por pliaj teknikaj eksplikoj pri DLP, kontrolu nian kompanian artikolon: DLP Video Projector Basics.
Montranta Koloron - Calibradaj Normoj
Do, nun, ke la elektroniko kaj mekaniko funkciis pri kiel kolorfluo aŭ via televidilo aŭ video projekta ekrano, la sekva paŝo estas scii kiel tiuj aparatoj povas reprodukti koloron kiel eble plej precize, malgraŭ teknikaj limigoj.
Jen la apliko de koloraj normoj ene de la videbla Kolora spaco fariĝos grava.
Kelkaj el la koloraj kalibraj normoj por televidiloj kaj Video-Projektoroj, kiuj estas uzataj nuntempe estas:
- NTSC - La baza normo por analoga koloro (Usono).
- Rec.601 - Plibonigo super baza NTSC-normo.
- Rec.709 - Por uzo kun HDTVs kaj HD Video Projectors.
- Rec.2020 - Intendata por uzo kun 4K Ultraj HD-televidiloj kaj Video-Projektoroj.
- sRGB - Por Uzo Plejparte en PC-Monitoroj por montri grafikojn.
Uzante kombinaĵon de aparataro (kolorimetro) kaj programaro (kutime per tekkomputilo), persono povas agordi televidilon aŭ filmeton-projekteblan kolor-kapablon al unu el supraj normoj (laŭ la specifaj koloroj de la televido) per ĝustigoj provizitaj en la video / Montri agordojn, Aŭ servan menuon de la televida aŭ videa projekciilo.
Ekzemploj de bazaj (kalibraj) kalibraj iloj, kiujn vi povas uzi, sen neceso de teknikisto, inkluzivas testajn diskojn, ekzemple Digital Video Essentials, DVD-WOW (World of Wonder) DVD kaj Blu-ray-Diskoj, la Spears kaj Munsil HD Benchmark , la THX Calibrator Disko, kaj la THX Home Theater Tune-up App por kongruaj iOS kaj Android telefonoj / tablojdoj.
Ekzemplo de baza video-kalibra ilo, kiu uzas programaron de Kolimetro kaj PC, estas la Datacolor Spyder Color Calibration System.
Ekzemplo de pli vasta kalibra ilo estas Calman per SpectraCal.
La kialo, ke la supraj iloj estas gravaj, estas, ke tiel same kiel internaj kaj subĉielaj lumaj kondiĉoj influas la kapablecon de ni vidi koloron en la reala mondo, tiuj samaj faktoroj ankaŭ ludas , kia aspektos la koloro sur via televido aŭ video projekcia ekrano, konsiderante, kiom bone via televidilo aŭ video-projekciilo povas ĝustigi.
La aranĝoj de calibrado ne nur inkluzivas aferojn kiel brilo, kontrasto, kolora saturado kaj tintrokontrolo, sed ankaŭ aliajn necesajn ĝustigojn, kiel Kolora Temperaturo, Blanka Balanco kaj Gamma.
La Fundo-Linio
Kolora percepto en la reala mondo kaj televidaj medioj inkluzivas komplikajn procezojn, same kiel aliajn eksterajn faktorojn. Kolora percepto estas pli ol divena ludo ol preciza scienco. La homa okulo estas la plej bona ilo, kaj kvankam, en foto, filmo kaj video, preciza koloro povas esti etikedita al specifa koloro normo, la koloron, kiun vi vidas en presita foto, televidilo aŭ video projekta ekrano, eĉ se ili renkontas 100% de specifa kolora normo, ankoraŭ ne povas simile ekzakte similan al kiel ĝi aspektos sub realaj mondaj kondiĉoj.