Bremsoj Nintendogoj, Salonoj, Eroj kaj Ludiloj Nefermeblaj
Nintendogs: Labrador kaj Amikoj ankaŭ estas titolita Nintendogs: Shiba And Friends .
Malfermeblaj Nintendogaj Bredoj
- Akiru 14,000 posedantojn por liberigi la Beagle-rason ĉe la kameno. Akiru 17,000 posedantojn en la japana versio de la ludo.
- Akiru 10,000 mastrojn por malŝlosi la boksiston-rason ĉe la kandelo.
- Akiru 22,000 posedantojn por liberigi la Kavaliron King Charles Spaniel-bredadon ĉe la kennel. Akiru 4,000 posedantojn en la japana versio de la ludo.
- Akiru 50,000 posedantojn por liberigi la Chihuahua-rason ĉe la kameno. Aliflanke, ludu en Bark mode kun iu, kiu havas Nintendogs: Chihuahua kaj Amikoj , tiam alportu ilin al Chihuahua por ke via hundo ludu kun.
- Akiru 45,000 posedantojn por liberigi la Dachshund-rason ĉe la kandelo. Aliflanke, ludu en Bark mode kun iu kiu havas Nintendogs: Dachshund And Friends , tiam alportu ilin alporti Dachshund por via hundo ludi kun.
- Trovu la ĉapelon de la fajrero dum promenado por liberigi la Dalmatian rason ĉe la kennel.
- Akiru 4,000 posedantojn por liberigi la germana Shepard-raso ĉe la kameno. Akiru 8,000 posedantojn en la japana versio de la ludo.
- Akiru 20,000 posedantojn por malŝlosi la Golden Retriever-rason ĉe la kandelo.
- Jack Russell Terrier
- Trovu la Libron de Jack Russell por malŝlosi ĉi tiun rason ĉe la kameno.
- (Japana versio)
- Akiru 10,000 mastrojn por malŝlosi la Labrador Retriever-rason ĉe la kennel.
- Akiru 2,000 posedantojn por liberigi la Pug-rason ĉe la kameno. Akiru 25,000 posedantojn en la japana versio de la ludo.
- Schnauzer (japana versio)
- Akiru 2,000 posedantojn por liberigi la Schnauzer-rason ĉe la kandelo.
- Shetland Sheepdog
- Akiru 16,000 posedantojn por liberigi la Shetland Sheepdog-rason ĉe la kenelo.
- Akiru 8,000 posedantojn por liberigi la Shih-Tzu-rason ĉe la kandelo.
- Akiru 30,000 posedantojn por liberigi la Siberian Husky-rason ĉe la kennel.
- Akiru 35,000 posedantojn por liberigi la Yorkshire Terrier-rason ĉe la kameno. Akiru 14,000 posedantojn en la japana versio de la ludo.
Malŝloseblaj Salonoj
- Labortabla
- Akiru 6,000 posedantojn por malŝlosi la Labortablanĉon (kostas $ 20,000) en la interna ornamilo.
- Norda Eŭropa Ĉambro
- Akiru 40,000 posedantojn por malŝlosi la nordan eŭropan ĉambron (kostas $ 5,000) en la interna decorador.
- Ekstera Spaca Salono
- Akiru 18,000 posedantojn por malŝlosi la Ekstera Spaco-ĉambro (kostas $ 100,000) en la internaĵa ornamilo.
- Ranĉĉambro
- Akiru 25,000 posedantojn por malŝlosi la Ranĉĉambron en la internaĵa ornamilo.
- Marĉambro
- Akiru 12,000 posedantojn por malŝlosi la Marbordon (kostas $ 50,000) en la interna decorador.
- Urba Salono
- Akiru 25,000 posedantojn por malŝlosi la Urbon Vivan ĉambron en la interna ornamilo.
Malŝloseblaj Items & amp; Ludiloj
- Globo
- Akiru 300 posedantojn por malŝlosi la balonon.
- Saltu Ŝnuron
- Akiru 300 posedantojn por malŝlosi la Jump Rope.
- Sako de Natura Hundo
- Akiru 10,000 posedantojn por malŝlosi la Naturan Manĝaĵan Sako.
- Pull Rope
- Akiru 300 posedantojn por malŝlosi la Pull Rope.
- Windup Toy
- Akiru 10,000 mastrojn por malŝlosi la Windup Toy.
Restarigi Nintendog Data
En la logoo de Nintendo, tenu L + R + A + B + X + Y por forigi vian konservitan datumon.
Ligo al Malŝlosi Novajn Bredojn
Al la ligo de kopioj de Nintendogs por malŝlosi novajn rasojn, memoru du aferojn. Vi povas nur ligi kun alia Nintendo DS-sistemo unufoje (kaj malŝlosi novan rason). La raso liberigita korespondas kun la nuna maskoto de via kunulo, kaj ĝi devas esti raso, kiun vi ne havas por ke ĝi estu liberigita.
Kontroli Miktukan Ĉaron
Dum vi marŝas vian hundon, vi eble trovos Peach-ĉaron en "?" skatolo. Por kontroli la karton, premu B por antaŭeniri, A por movi malantauxen, kaj maldekstren aŭ dekstren turni. Se la hundo (j) frapas ĝin, la karto turniĝos en sia loko, tiam moviĝos laŭ la direkto, kiun vi volas movi.
Facila Posedanto Punktoj
Ludu per disko, pilko, ktp. Ĉiufoje kiam via hundo ricevas ĝin, voku ĝin (aŭ frapu la ekranon kelkfoje.). Kiam li aŭ ŝi venas, petu ĝin sur la kapo dum kelkaj sekundoj. Li aŭ ŝi devus ŝalti, donante al vi unu aŭ du mastrojn. Ĉi tio ankaŭ faciligas akiri la ludilon reen kaj ripeti.
Facila Eroj Atesto
Prenu vian hundon por promeni kaj certigu, ke vi havas alian akcesoraĵon por ŝanĝi. Provu eniri tantas "?" kazoj kiel eble antaŭ ol vi iros al la parko. Tuj kiam vi metos la linion en la parkon, iru rekte hejmen. Iru tra via piediro kiel normala, ricevi erojn, renkonti hundojn ktp. Ĝis vi atingos la parkon. Post kiam vi atingos la parkon, iru rekte al "Akcesoraĵoj". Ŝanĝu la akcesoraĵojn de via hundo tuj, tiam klaku "Reen". La mesaĝo "Ŝparado: Ne Forpuŝu Potencon" aperos. Post kiam ĝi fariĝis savado, malŝaltu la potencon. Revenu ĝin, kaj vi ankoraŭ havos ĉiujn elementojn kolektitajn, kaj povas iri por alia piediro. Vi ne ricevos posedantojn por ĉi tio kaj la stamina de via hundo ne pliiĝos.
Pli facila trejnado
Dum vi instruas vian hundon sidiĝi, ne diru "sidiĝi", nur diri "sidi". Farante ĉi tion, kiam vi instruas ĝin "kuŝiĝi", ĝi ne konfuziĝos. Instruinte ĝin skui, ne diras "skui". Anstataŭe, diru "skuu manojn". Farante ĉi tion, ĝi ne havos sidon konfuzita kun skuado.
Atesto kaj Konkurado-Ŝancoj - Tempo Esplorado
Via hundo nur povas lerni certan kvanton da lertaĵoj tage, dum la sama okazas por konkursoj. Por akiri pliajn ŝancojn pri lertaĵoj kaj konkuroj, ŝanĝu la sistemon dato al la antaŭa tago kaj starigu la tempon al 23:59. Eliru la menuon kaj malŝalti la DS. Tuj turnu ĝin kaj ŝarĝu la ludon. Vi vidos la antaŭan tagon kaj tempon montrita. Post unu minuto ĝi estos tute nova tago, permesante pli da lertaĵoj esti instruitaj kaj konkuradoj por esti gajnitaj. Ĉi tio povas gajni vin pli da mono se vi gajnos la konkuradon. Kiam vi volas sekvi la normalan ordon de aferoj, simple metu la daton kaj tempo al la ĝustaj valoroj.
Ricevi monon
Iru multajn promenadojn kaj akiru tiom da demandoj kiel eble plej bone. Tiam, iru al la dua-vendejo kaj vendu ĉiujn erojn, kiujn vi ne volas aŭ vian hundon, kiun vi ne ŝatas. Iuj eroj estas malpli ol dolaro, sed la kvanto aldoniĝas se vi daŭre faras ĉi tion. Aldone, kiam li iras por vojoj, plej bone estas manĝi kaj doni vian hundon akvon antaŭ ol vi iros (se ĝi estas malsata aŭ soifanta). Per tio, anstataŭ via hundo trovanta rubujon, ili multe pli probable trovos donacojn. Vi vidos blankan skatolon per ruĝaj rubandoj ĉirkaŭ ĝi. Provu marŝante malrapide ĉar vi ne povas reiri. Tuŝu ĝin per la stilo. Via hundo alportos ĝin al vi. Ĉi tiuj eroj estas la plej valoraj. La tri-kolora rubo valoras dek dolarojn, kaj la Moai-Statuo valoras cent dolarojn.
Mario Eroj
Prenu vian hundon por multaj vojoj kaj kolektu tiom da donacoj kiel vi povas. Finfine vi ricevos Mario ĉapelon, Luigi ĉapelon, kaŭĉukon kaj "?" bloko (de Super Mario Bros. ). Dum promenado vi eble trovos muzikan skatolon de Mario temo. Vi povas ludi la Mario-teman kanton sur ĝi per ŝpinado de la kranko kun la stilo.
RC Helikoptero
Dum vi marŝas vian hundon vi povas trovi RC-helikopteron kiel unu el la donacoj. Tenu A por forpreni, la D-Padŝovilon, kaj L ŝanĝi la fotilon. Noto: ili povas vendi por $ 200.
Sekretaj Shedding Records
Se vi promenas vian hundon, vi poste trovos artikolon nomitan "Sekreta Shedding Record". Ĉi tiu ero ludas strangan muzikon kiam vi aktivigas ĝin de la muzika ikono en via provizora menuo. Estas kvar rekordoj en la ludo; ĉi tiuj estas ege maloftaj.
Trovante erojn
Dum marŝante sur la trotuaro, trenu la plankon kaj via hundo aspektos kaj iam trovos eron. Ankaŭ dum vi marŝas vian hundon, estos demando-marko en preskaŭ ĉiu marŝado, kiu ne estas ilustrita sur la mapo. Kiam vi vidas ĝin sur la ekrana ekrano, prenu viajn hundojn kaj trenu vian hundon al la ĉeestanta. Ĝi estos donaco aŭ rubo, kiun via hundo ne manĝu.
Determinado & # 34;? & # 34; Skatolo-Enhavo
Kiam vi trovos "?" Skatolon dum promenado, se vi hundoj batas, kiam ĝi estas donaco; se ĝi batas dufoje, ĝi estas alia hundo. Aldone, se vi trovos ĉeestanton, atendu, ĝis la hundo forkuros de la ekrano. Se ĝi turnas blankan, ĝi estos trejnisto. Se ĝi ne faras, ĝi estas donaco.
Trejnisto Informo
La nomo registrita en via Nintendo DS aperos kiel la nomo de la posedanto, same kiel via naskiĝtago. Vi povas ŝanĝi vian bildon al siaj elektoj de avataraj bildoj; Estas ok elektoj.
Levante Pli ol Tri Hundoj
La Hundo-Hotelo tenos ĝis kvin hundoj samtempe. La tri, kiujn vi povas levi, ne havas la kvin, ebligante levi tiom da ok hundoj.
Hundo Disko-Trejnado
Iru al la parko, kaj tenu trejnadon de via hundo ĝis vi ricevos mesaĝon. Uzu frizon, tenison-pilkon, kaŭĉukon, aŭ bastu por trejni ĝin. Kiam vi ludas kun via hundo, post kiam vi ĵetas frizujon, tenison-pilkon, kaŭĉukon, aŭ frapu en la parko aŭ hejmejo, por rekuperi la eron sur la ekrano almenaŭ kvin fojojn por atenti. Tiam, ludu ti-o-milito ĝis vi denove rehavas ĝin.
Hundila Agileco Trejnado
Iru al la gimnazio kaj trejnas vian hundon sur la lerteco; ĝi ŝanĝos per ĉiu konkuro venkita.
Hundo Obedience Trejnado
Havu hundon ripetu ree ĝis aperos mesaĝo. Nomu la lertaĵon, tiam la hundo faros la lertaĵon tiom ofte. Daŭre instruu ĝin la lertaĵon ĝis ĝi faros ĝin la unuan fojon, kiun vi nomas ĝin. Noto: Hundo nur povas tre multe da trejnado en unu tago. Por pli da trejnado, atendu ĝis la sekva tago. Aldone, kiam vi instruas vian hundon, ĉiufoje kiam via hundo revenigas la eron de tondado de la ekrano, petu ĝin ĝis la ekbriloj aperas. Tiam, prenu la eron kaj ĵeti ĝin denove. Post fari ĉi tiun momenton, via hundo revenigos la artikolon aŭtomate, tiel farante la konkursojn pli facila.
Lokoj pri Hundo Trejnado
Ĉiu konkurenco devas esti trejnita ĉe malsama loko (disko konkurado ĉe la parko, lerteco ĉe gimnazio, kaj obeemo ĉe malplena parko aŭ domo).
Konkuradoj
- Konkuradaj Kursoj
- Ekzistas kvin kursoj por ĉiu konkuro: komencantoj, malfermaj, spertaj, mastroj kaj ĉampioneco.
- Diskaj Konkuradoj
- Akiru Boxer se vi volas rapide. Akiru germanan paŝtiston, se vi volas, ke ĝi saltu alta.
- Perdi Konkuradojn
- En certaj klasoj de konkuradoj, se vi ricevos certan poentaron vi faligos klason.
- Eviti Perdi Ranking
- Antaŭ eniri konkursojn, savu la ludon. Se vi faros malbone, turnu la ludon ekstere antaŭ ol la konkurenco finiĝos por eviti la ranking perdo. Noto: Ĉiufoje kiam tio fariĝos, la interpunkcio de la ĉefo ŝanĝos.
Forigante Trikojn
Sur la fotila vidpunkto de viaj hundoj, klaku la demandon sub la bildo de la hundo. Ĝi prezentos ekranon per la informoj pri la hundo, kiel nomo, aĝo, sekso, ktp. En la fundo estas butono por iri al la "Lerta Listo". Trapu per truko, kaj klaku "OK" por ke la hundo forgesu tiun trompon. Se vi forigas la lertaĵon hazarde, vi povas re-instrui la hundon la saman lertaĵon, kaj nomu ĝin same.
Marŝante Vian Hundon
- Ĝenerala Pieda Piedo
- Dum vi marŝas vian hundon kaj li aŭ ŝajnas malĝoja, donu al la leashon iom da tiro al la vojo, kiam ĝi iras. La hundo komencos kurante. Ankaŭ, se vi volas, vi povas doni al ĝi tiron dum kuranta supre kaj ĝi faros salton.
- Marŝante Vian Hundon Pli ol Unufoje Tage
- Vi povas marŝi vian hundon unufoje ĉiu 25 minutojn. Atendu 25 minutojn kun la ludo, en dorma reĝimo, aŭ for antaŭ piediri vian hundon. Ankaŭ, ĝi ne estos tre aktiva dum la tago, se ĝi restos vespero dum la nokto.
- Pli longaj piediroj
- Marki la vojon sur via mapo, finante ĝin ĉe la domo. Se viaj lastaj paŝoj finiĝas ĉe la domo, atendu 25 minutojn, tiam via hundo povas pli malrapide iri laŭ la sekva piediro. Noto: Certigu doni vian hundan akvon post ĉiu marŝado.
- Demandaj Markoj sur la Mapo
- Dum eksplodante, kie vi volas iri sur la mapo, provu akiri tiom da demandoj kiel vi povas laŭlonge de la vojo. Estas aŭ aliaj hundoj aŭ donacoj, kiujn via hundo trovos kun ĉiu demando.
- Blua Rondoj sur la Mapo
- Dum vi marŝas vian hundon, la bluaj rondoj, kiuj aperas, reprezentas lokojn por iri al la banĉambro.
Malsamaj Koloraj Hundoj
Dum ĉe la funto, elektu rason. Vi havos tri eblojn por la kolorigo de la hundo (lumo, meza, kaj malluma). Se vi ne vidas la koloron, kiun vi ŝatas, klaku "Reen", kaj poste klaku sur la rason ĝis la koloro kaj / aŭ varo, kiun vi volas kun la hundo, aperas. Noto: Povas preni tempon por efektive ricevi kion vi deziras.
Belaj Hundaj Kuvoj
Donu vian hundon bati, kiam la paĝo de informoj pri hundo por sako legas "Pura". Ĉi tio ankaŭ faros la hundon kiel vi pli.
Aliaj Hundaj Traktadoj
Kiam osto aŭ bulbo aperas kiam vi trejnas vian hundon, uzu la stilon por treni ĝin super ĝia buŝo kaj via hundo manĝos ĝin. Dum vi interagas kun via hundo hejme, se vi donos ĝin sufiĉe per petado kaj skrapado, aperos ora ora hundo da lumo. Vi povas doni ĝin al via hundo kiel bonusta traktado.
Nintendogs Hundaj Trikoj
- Reen Flip
- Instruu vian hundon sidi kaj salti. Dum ĝi sidas, diru, ke ĝi saltu. Via hundo devas reteni malantaŭen.
- Flip De Reen
- Instruu vian hundon ruliĝi kaj salti. Diru ĝin ruliĝi super tiam rapide ĝin saltos. Ĝi devus flugi antaŭen sur ĝiajn krurojn, kun io simila al movado de stilo Kung Fu.
- Starig ^ i
- Kiam via hundo lernis peti, levi sian piedon kaj starigi ĝin sur ĝiaj malantaŭaj kruroj. Ĝi staros kaj vi povos instrui ĝin kiel ĝi estas memorita.
- Manstaraĵo
- Instruu vian hundon kuŝi kaj peti. Dum kuŝiĝanta, diru al ĝi petegi kaj via hundo devus fari manservon.
- Piediru sur Du Legoj
- Unue, starigu vian hundon sur ĝiaj malantaŭaj kruroj. Metu la stilojn sur sian kruron kaj trenu. Li aŭ ŝi nun devas esti staranta. Noto: Instruu vian hundon, ke tiu trompado estas tiel memorita. Tiam, tiri ĝian piedon al la areo, kie la trejnado ikono situas. Ĝi nun devus iri sur ĝiaj malantaŭaj kruroj.
- Wave Paw
- Akiru vian hundon sidi kaj retenu orelon. La hundo skuos sian pakon. Faru ĝin tri aŭ kvar fojojn por akiri la lertaĵon.
- Rompi Dancon
- Instruu vian hundon turni kaj ruliĝi. Faru ĝin ruliĝi, tiam dum ĝi estas sur la dorso, diru ĝin por ŝpini. Via hundo devus turni sin sur sia dorso, preskaŭ kiel ĝi rompas dancadon.
- Rulo Doll-Hundeto
- Kiam via hundo ludas kun la tiri ŝnurego, ekprenu la alian finon kaj tiri supren kun la stilo. Ĉi tio devus fari la hundidon pendigi sur la alia fino kiel ĉifona pupo. Trenu la ŝnureton ĉirkaŭ la ekrano kaj fine la hundo flugos.
- Ĵetu Vian Hundon
- Kiam vi havas la Pull Rope, provu akiri vian hundon nuligita en la aero. Kiam ĝi faras, igi ĝin malrapide (aŭ ĝi flugos), kaj liberigu la stiluson. Via hundo devas flugi.
- Hundo Hang
- Akiru la tonditan ŝnuron, tiam forprenu ĝin. Atendu, ke via hundo mordu ĝin. Se vi rapide glitos la ŝnureton dum ĝi mordas, unu el du aferoj okazos. Ĝi ĉesos lasi, aŭ la ĉambro iros super la hundo, kaj ĝi pendiĝas sur la ŝnurego. Ĉesi, lasi la ŝnureton aŭ svingi la ŝnureton ĉirkaŭ ol la hundo perdas sian tenilon kaj flugas.
Pikmin Referenco Paska Ovo
En la butiko de provizado de maskotoj, estas Pikmin-malamiko sur la breto sur la supra ekrano.
Nintendogs Labrador kaj Friends Cheats Konsiloj kaj Sekretoj prezentitaj de Tyler Mackey .