Kiel Nintendo malsukcesis la Wii U

La Wii U Ĉiam batalis, Sed la NX Ne Havas Al

Post la ŝoka 2014-datita Wii Aŭ-vendo antaŭprograma reaperiĝo de Nintendo de 9 milionoj ĝis malpli ol 3 milionoj, mi rigardis, kion Nintendo faris malĝuste kaj kion ili bezonis fari ĝuste al la ŝipo. Dum ili proponis kelkajn aferojn, kiujn mi esperis, kiel ekscitaj novaj IP-ajoj, ili neniam faris sufiĉe por fari la konzolon seriozan disputanton en la tri-vojaj hejmaj konzolaj militoj.

Iuj diras ke la Wii U estis malbona ideo komenci, sed mi ne konsentas . La Wii U povus esti sukcesa se Nintendo faris pli bonan laboron prezenti ĝin. Kun nova konzolo, kodita la NX , survoje, estas tempo rigardi reen pri kiel aferoj iris tiel malĝuste por la Wii U kaj kiel Nintendo povas eviti tiujn erarojn ĉi-foje.

01 de 09

Malsukceso por #Pa? I la Ludilon

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : Post malabundeco de ludoj por la 3DS kondukis al ĝia desastrosa jaro, Nintendo promesis ke la sama afero ne okazas kun la Wii-U. Sed ĝi faris. La diseñadores de Nintendo ŝajne flumis per la kompleksecoj de HD-programado, kaj multaj ludoj planitaj por la ĵeto de la konzolo ne montris ĝis multe poste . Kun triaj ofte malplenaj trajtoj el la malmultaj ludoj, kiujn ili decidis meti sur la konzolon, ĝi estis ĝis Nintendo por konservi la aferojn: ilia malsukceso tiel kostis la Wii-U, kiom malmultajn momentojn ĝi havis ĉe la lanĉo.
Atencita kursa korekto : Kun la tempo, Nintendo eltiris multajn solidajn ludojn, sed malfruoj kaj seniluziiĝoj signifis ke la Wii Aŭ neniam havis sufiĉe da sukcesoj por forigi ĝin el tria loko.
La NX-a tempo ĉirkaŭas : Nintendo estas pli bone promesplena ol liveri konstantan fluon de ludoj, sed post luktoj kun la 3DS kaj Wii Aŭ, eble ili fine ricevis la mesaĝon kaj amasigos arsenalon de ludoj por la lanĉo de NX. Unu bona signo; ili planas platformon de ludado, kiu funkcias en diversaj sistemoj, kiel iOS funkcias per telefonoj kaj telefonoj. Se la NX kuras en tiu platformo, ĝi povus akiri ĉiun ludon Nintendo evoluigas.

02 de 09

Malsukceso komuniki

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : La Wii estis tiel revolucia kaj intuicia, ke ĝi preskaŭ vendis sin, tamen Nintendo ankoraŭ donis grandan anoncan kampanjon por ĝi. La alvoko de Wii U estis pli malfacila de kompreni - multaj konsumantoj pensis, ke la videoludo nur estis aldonita por la originala Wii - tamen la anoncoj estis malprofundaj kaj malabundaj.
Atencita kursa korekto : La reklamado pliboniĝis iomete da tempo, kvankam en Usono la fokuso sur infanoj sugestis, ke Nintendo simple rezignis la ideon, ke iu pli ol 12 volus ludi iun ajn el iliaj ludoj (kontraste kun Anglujo kaj Japanio). Malgraŭ plibonigoj, la Wii Aŭ neniam rekuperis de la terura komenca mesaĝo.
La NX-a tempo ĉirkaŭe : Ĝi povas esti malfacile vendi konsumantojn sur la stranga aparataro de NIntendo; ili bezonos klaran mesaĝon kaj bonan anoncan agentejon vendi la NX.

03an de 09

Malsukceso Ami la Teknologion

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : La gamepad estis konata koncepto, kiu promesis ŝancojn por novaj spertoj. La problemo estas, ke Nintendo malhavis de vizio por la afero; la nura freŝa ideo, kiun ili havis, estis asincrona ludado , kiu neniam forprenis. Baldaŭ, Nintendo tute turnis ilian dorson al la ludo; Donkey Kong Lando: Tropika Frostado simple malŝaltis la ekranon.
Atencita kursa korekto : dum iuj sugestis ke Nintendo povus liberigi superkoste Wii Aŭ sen ludokapablo, ili anstataŭe metis ludadajn legendojn Shigeru Miyamoto zorge de kreado de ludoj kiuj metis la ludkadron antaŭen kaj centron . Bedaŭrinde ĉi tiuj titoloj prokrastis; anstataŭe la plej bona kazo por la gamepad estis farita fare de ne-Nintendo-programistoj kun Eblaj Spacaj Aventuroj kaj Fatala Frame: Maiden de Nigra Akvo .
La NX-a tempo ĉirkaŭe : Nintendo havis ia speco de gimmick por siaj lastaj kvar konzoloj (DS, Wii, 3DS kaj Wii Aŭ), do estas bona ŝanco, ke io pri la NX apartigos sin de la homamaso. Se do, Nintendo ne povas sekvi la strategion de Wii Aŭ simple esperante al triaj programistoj pensos pri io malvarmeta rilate ĝin post lanĉo. Kia ajn la gimmick estas, Nintendo devas tuj pruvi ĝin esenca aŭ riski alian katastrofon.

04 de 09

Malsukceso aŭskulti

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : la konfido de Nintendo en siaj decidoj estas miriga; Ili elektas vojon kaj frapas al ĝi, sendepende. Ĉi tiu certeco povas esti forto - neniu povus konvinki ilin, ke la Wii estas malbona ideo - sed ĝi ankaŭ povas pruvi malfortecon. Kiam Microsoft alfrontis koleron super iuj elementoj de Xbox Unu, ili reiris siajn plej problemajn ideojn. Nintendo respondis al ĉiu plendo: "Estas bone, ni scias, kion ni faras." Bedaŭrinde, ili ne faris.
Atencita direkto korekto : Malgraŭ plendoj pri regiono blokado kaj uzantoj rakontas arkaike aliĝis al konzoloj, Nintendo obstine subtenis la kurson. Tamen, almenaŭ, ili komencis preni multinugilon en linio pli serioze.
La NX-a tempo ĉirkaŭe : Nintendo malakceptis ŝanĝojn al la Wii Aŭ, sed ili sugestis, ke la regiono blokado kaj konzoloraj kontoj povas iri. Kvankam kun Nintendo, ne ekzistas garantioj, ke komuna senso trompiĝos.

05 de 09

Malsukceso Ŝerci Aferojn

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : Kiel plej multaj ludaj programistoj, Nintendo pripensas forte siajn popularajn IPojn. Mario kaj Donkey Kong estas bonega maniero vendi la bazon de Nintendo, sed ne nepre bonega maniero por vastigi tiun bazon.
Ilia kuriga korekto : La mirindaj vendoj de la Mirindaj 101 pruvis la riskojn de novaj IPoj , sed Splatoon pruvis, ke Nintendo ankoraŭ povus reteni nin per io sovaĝe originala. Ve, la kompanio ankoraŭ uzas IP-ajojn kiel kruĉon, rezultigante ion kiel Amiibo-tabulon kun la nomo de Animal Crossing batita sur ĝi.
La tempo de NX : Ni alfrontas ĝin, Mario estas mono en la datenbanko, eĉ kiam liaj ludoj vendas malpli ol atenditan , kaj estas certa, ke Nintendo daŭre forpelos ilin. Sed se Nintendo ne disvastigas siajn flugilojn sufiĉe ofte, la NX denove estos, ke la dua konzolo homoj aĉetas nur por ludi Mario kaj Zelda.

06 de 09

Malsukceso Fari Amikojn

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : la incapacidad de Nintendo por subteni konstantan oferton de ludoj de Wii Aŭ ne estus tiel granda afero se la konzolo havis konstantan fluon de triaj ludoj. Anstataŭe frue, malsuperaj havenoj de pli malnovaj ludoj donis vojon al masa malfideliĝo, precipe kiam iĝis klare, ke la Wii U ne kapablis kuradi altajn ludojn desegnitajn por la PS4 / XB1. Nintendo malsukcesis konvinki triajn partojn por meti sian plenan potencon malantaŭ la konzolo. La rezulto estis, ke la Wii Aŭ devis fidi tute en unua partio, dua partio kaj indie-titoloj, maltrafis preskaŭ ĉiujn ĉefajn multiplataformajn ludojn, kaj suferis pro manko de novaj ludoj ĉirkaŭe.
Atencita kursa korekto : Post malbona komenco, Nintendo estis batita en nerekceptebla Catch-22 de neceso instigi konzolajn vendojn por trakti triajn kaj bezonante triajn ludojn por konstrui konzolojn. Ilia ansero estis boligita. Plej bone ili povis fari estis agrablaj kun indie-programistoj; Ne estis vojo rekte akiri la grandajn eldonistojn.
La NXa tempo ĉirkaŭe : Kiom malfacile estos atentigi la trian parton dependos de tio, kio la NX rezultas esti; se ili elpensas ion sufiĉe potencan por ankoraŭ esti grava kiam la PS5 eliras, ili verŝajne atingos multe da devenaj partioj. Se ne, Nintendo bezonos labori kiel partnero kun triaj por helpi ilin akiri la plej grandan parton de la nova teknologio kaj por merkatigi siajn ludojn al Nintendofilioj.

07 de 09

Malsukceso por Atenti

Luigi ne nur volas bati vin; Li volas detrui vin. Rizupicorr

Kion ili faris malĝuste : la insisto de Nintendo sur ŝlosi sian propran vojon prefere ol sekvi la ŝafidon estas ankaŭ granda forto (nur Nintendo farus Wii aŭ DS) kaj grandan malfortecon. Nintendo eksigis ludojn enretajn kiel Xbox akceptis ĝin, kaj ili rifuzis sekvi Sony kaj Microsoft en HD-grafikojn en la lasta generacio. Iliaj decidoj ŝajnis raciaj en tiu momento - ne ekzistis grandega merkato por interreta ludado kiam la Game Cube eliris, ne estis multaj ludantoj kun HD-televidiloj kiam la Wii eliris - sed Nintendo ĉiam vetas unu paŝon malantaŭe.
Atencita kursa korekto : Nintendo malrapide kaj iomete moviĝis antaŭen. Ili kreis belegajn ludojn de HD kaj kelkaj solidaj enretaj spertoj. Sed iliaj klopodoj nur tenas ilin esti du paŝoj malantaŭe anstataŭ unu.
La NXa tempo ĉirkaŭ : Nintendo povas esti bone ĉi tiu fojo. Dum ili probable ignori la aktualan realan eksplodon, tio verŝajne estos malpli grava ol la alveno de HD-grafikaĵoj aŭ enretaj ludoj, kio signifas ke Nintendo povis, kun nur iom da penado, atingi teknologian parityon por la unua fojo en jaroj. La demando estas, ĉu Nintendo zorgas pri sufokado?

08 de 09

Malsukceso al Astound

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : la fokuso de Nintendo por konservi la prezon malsupren koste de iu ajn karakterizaĵo, kiun iu volas, ke Wii Aŭ sentas senmova. Multe da tio estis la malaltaj specoj kaj subevoluintaj interretaj aspektoj, sed nur ĝenerala sento de ne iri la ekstran mejlon. La Wii U povus havi eksterordinarajn ludojn de Wii, aŭ duobligita kiel DVD-ludilo. Nintendo povus pliigi la apelacion de Wii U pre-instali iujn el la pli malvarmaj mini-ludoj kiujn ili poste metis en Game & Wario . Ili povus oferti grandan virtualalan konzolon-bibliotekon, inkludante N64 kaj Game Cube-titolojn, ke la 3DS kongruas kun la Wii Aŭ por ke vi povu ludi tiujn ludojn en via televidilo, kaj meti pli da penso en la nun-mortintan TVii . Sed ili ne faris.
Atencita kursa korekto : Nintendo esence decidis simple ludi la malriĉan manon, kiun ĝi traktis.
La NXa tempo ĉirkaŭ : Nintendo bezonas ŝokon kaj awelan strategion, unu, kiam malkaŝe havos gamers saltante supren kaj malsupren kriante. Sed kun la malriĉa vendo de la Wii U, ĝi eblas, ke Nintendo ruliĝas la NX por anstataŭi ĝin, kaj kaze atendas multajn samajn demandojn.

09 de 09

Malsukceso al Paniko

Nintendo

Kion ili faris malĝuste : aferoj aspektis malbone por la Wii U de la komenco, sed eĉ kiam aferoj malvirtiĝis ĝis malbone, Nintendo ŝajnis konvinkita, ke ili turnos angulon. Ili ignoris petojn por prezo, kaj kiam ili faris unu, ĝi estis malgranda. Ili ne prenis radikalajn agojn, kiel aĉeti ludajn evoluad-kompaniojn aŭ tranĉi interkonsentojn por pliigi sian imposton de ekskluzivoj. Anstataŭe, ili nur lasis la situacion difekti, konvinkita, ke ili estas sur la ĝusta vojo.
Atencita kursa korekto : Dum la agoj de Nintendo malhavis de urĝaĵo, ili prenis iom da ŝancoj, saviĝante kaj Devil's Third el limbo kaj tranĉante interkonsenton kun SEGA por tri ekskluzivoj. Bedaŭrinde, neniu el tiuj helpis ilian malsupran linion (kvankam Bayonetta 2 estis kritika sukceso). Ĉi tio kondukas min al ĝenanta konkludo; Nintendo povus esti prava kiam ili ignoris la konsilojn de homoj kiel mi.
La NXa tempo ĉirkaŭ : Nintendo ŝajnas konstitucie nekapabla senti urĝecon, kaj ĉiam alfrontos malfacilaĵojn frustre metodike. Sed se ili faras ĉion alian ĝuste - kaj tio estas potenca granda se - tiam paniko neniam estos necesa.