Kiel infanoj povas programi iliajn proprajn videoludojn kaj programaron

Supraj Rimedoj por Infanoj Lerni Programi

Se viaj infanoj estas toksomaniuloj al videoludoj, ili eble pretas plani siajn proprajn. La ludoj, kiujn ili kreas, ne povas esti tiel glamoraj kiel tiuj, kiujn ili aĉetas en la vendejo aŭ elŝutas en siaj mekanismoj, sed ili kontentigos sin mem. Kaj, ili lernos gravajn kapablojn, kiuj donos al ili kapon komencan se ili interesiĝas pri kariero engaĝanta programaron aŭ programan disvolviĝon. Ĉi tiuj estas kelkaj el la plej bonaj iloj por infanoj kaj adoleskantoj por lerni programi.

01 de 05

Scratch

Cavan Bildoj / Ŝtono / Getty Bildoj

Scratch estas projekto el la MIT Media Lab. Ĝi permesas al la uzantoj plani siajn proprajn interagajn rakontojn kaj ludojn kun vigla enhavo. Scratch estas specife desegnita por fari programadon alirebla por infanoj (ili rekomendas aĝojn 8 kaj supre). La retejo gastigas subtenajn materialojn, uzant-kreitan enhavon kaj ekzemplajn kodon por helpi vin komenci. La Media Lab havas licencon kun LEGO por permesi al uzantoj uzi LEGO-karakterojn en iliaj Scratch-projektoj. Pli »

02 de 05

Alicio

Alice kaj Alice Storytelling estis kreitaj en la Universitato Carnegie Mellon kiel maniero por enkonduki kompleksajn programajn konceptojn al studentoj. Uzantoj povas krei interagajn 3-D-mediojn uzante 3D-objektojn. Alicio estas rekomendinda por mezlernejo kaj kolegio, dum Alice Storytelling estis kreita por esti alirebla por mezlerneja spektantaro. Alice Storytelling estis desegnita por alvoki al knabinoj, kvankam ĝi estas taŭga por infanoj ankaŭ. Certiĝu, ke vi plenumas la minimumajn postulojn por Alicio, ĉar ĝi estas iom da rimedo intensa. Edukaj materialoj por Alicio estas haveblaj ĉe www.aliceprogramming.net. Pli »

03 de 05

Turtle Akademio

Logo estas simpla programlingvo desegnita por edukaj agordoj. Iuj plenkreskuloj eble memoras eksperimenti kun Logo ĉar komputiloj estis enkondukitaj en lernejojn en la 1980-aj jaroj. Ĉe ĝia plej baza, uzantoj povas kontroli "testudo" en la ekrano kun anglaj bazaj komandoj, kiuj diras ke la testudo progresu aŭ malantaŭen kaj turnu dekstren aŭ maldekstren. Logo estas sufiĉe simpla por fruaj legantoj kaj sufiĉe kompleksaj por pli seriozaj programistoj. Ĉi tiu retejo kombinas serion de lecionoj en uzado de LOGO kun amuza "Playground" sandbox kie infanoj povas esplori libere. Pli »

04 de 05

Logo Fondo

La Logo-Fondaĵo estas la loko por ĉiuj aferoj rilatigitaj al Logooj (vidu Interactive Logo above por informoj pri la lingva programlingvo). Rigardu sub "Logo Products: Programaro" por listo de diversaj logoaj medioj por aĉeti aŭ elŝuti. Por facila uzo, FMSLogo estas bona elekto. MicroWorlds ankaŭ estas bonega programaro, sed ĝi ne estas senpaga. Pli »

05 de 05

Defias vin

Defio Vi estas retejo desegnita por helpi uzantojn desegni siajn proprajn ludojn kaj murmurojn. Uzante la kromprogramon de Shockwave (se vi ne havas ĝin instalitan, vi bezonos), la retejo instigas infanojn krei kreajn kaj neperfortajn ludojn kun konceptoj kiel trezorejo kaj esplorado. Vizitantoj ankaŭ povas ludi la ludojn aliaj aldonis al la videolibro. Pli »