Kiel Elekti Komencan Klason en Mallumaj Animoj 3

Kiu klaso funkcias plej bone por vi? Jen kiel ekscii.

Krei gravulon en la universo de Dark Souls povas esti timiga tasko. Oni povus argumenti, ke ĝi estas unu el la plej malfacilaj partoj eniri en la ludon preter ekscii kiel malhelpi kaptilojn kaj terure malfacilajn estrojn.

Por la nekonata, ĝi povas esti ekstreme malfacila eltrovi la lertecon, kiun vi bezonas kaj kiam, kia karaktero klaso sentas "ĝustan" aŭ kian konstruon vi devas trakti iujn situaciojn. Fakte, neniu el ĉi tio devas esti malfacila. Fakte, estas tre simpla kompreni.

Se vi havas problemojn komencante novan ludon de Dark Souls, ĉu ĝi estas via unua fojo aŭ via tria vojaĝo en mallumon, do paroli, ĉi tiu klasa gvidilo devus esti helpanta manon tra ĝi ĉiuj.

Vi povas elekti inter 10 malsamaj klasaj tipoj kiam vi kreas vian karakteron, ĉiu kun sia propra aro de kapabloj, kiuj jam estis atribuitaj por vi al diversaj atributoj. La totalaj atributoj por ĉiu stato estas difinitaj de la nivelo de la klaso, kiun vi elektas. Ekzemple, Knight komencas ĉe nivelo 9, kie la Warrior komencas ĉe nivelo 7.

Dum vi povas komenci kun iu ajn klasa klaso, kiun vi ŝatus, klare de ludaj stiloj, atributoj, niveloj kaj kapabloj pli taŭgas por komencantoj, interaj ludantoj, kaj tiuj, kiuj serĉas pli da defio ol kutime. Trovu la klason, kiu interesas vin enlistigita sube, kune kun komencaj stataj nombroj, la allogo de la klaso, kaj kie vi devus investi pliajn lertajn punktojn antaŭen.

Kavaliro: Komencanta Statistojn

Lvl: 9

Vig: 12

Atentu: 10

Fino: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

F: 9

Sorto: 7

Se vi preferas preferi glavon kaj eksterordinaran ekvilibran karakteron, vi volas elekti la Knight-klason, kiu venas pakante altajn Vitalojn kaj Fortajn statistikojn ĉe nivelo 9 por akomodi pezajn armaĵojn.

Plej precipe, kavaliroj venas specialan ŝildon, kiu kapablas sorbi 100% de la fizika damaĝo, kiun vi prenos. Estas malalta guto-indico por ekvilibrigi ĉi tiun potencan defendon, sed vi ankoraŭ povas akiri bonajn armilojn por via sinjoro, se vi volonte laboros por ĝi. Ĝi povas agi kiel kruĉo por reaperi se vi estas nova al la ludo aŭ bezonas kroman helpon kun la malamikoj en la unuaj partoj de la ludo. Ĉi tio kreas ĝuan dinamikon inter potenca ofendo kaj defendo, precipe kien ajn la ŝildo de la kavaliro.

Elekti sinjoron estas bona ideo, se vi ne tute certas, kion alia klaso elektu, ĉar ekzistas decida miksaĵo de statistikoj por konservi vin flosi dum la pli frua defio en la ludo. Nur certigu, ke vi uzu la ŝildon por bloki atakojn kaj atendi malamikojn rekompenci. Kun granda poise damaĝo, bonega armilaro kaj alta ekkuro, la Ĉevalo estas bona elekto malgraŭ sia pli malalta ŝtato.

Kiam vi kultivas statojn por via kavaliro, vi volas konstrui Forton reveni kun potencaj atakoj post blokado kun la 100% fizika ŝildo. Endurance kaj Vitality estas aliaj inteligentaj elektoj, precipe ĉar vi bezonos Endurance bloki atakojn kaj Vitalecon por kompensi la pezan kirason, kiun vi devos ekipi.

Warrior: Komencanta Statistojn

Lvl: 7

Vig: 14

Atentu: 6

Fino: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

F: 9

Sorto: 11

Se vi serĉas forton, la Warrior estas la vojo por iri. Vi komencas je pli malalta nivelo ol la kavaliro ĉe nivelo 7, sed Warriors pli ol konsistigas ĉion ĉi kun la plej altaj fortoj kaj Vigor-statoj el la resto de la elektoj. Se vi serĉas disbati viajn malamikojn kaj paki punĉon ĉie vi iros, konsideru elekti Warrior, kiu povas uzi la ridindan potencan Pezan Batalon Ax.

Vi iom oferas multan rapidon por multaj potencoj, sed valore valoras, se vi estas la speco de ludanto, kiu serĉas krudan potencon anstataŭ aliaj vortoj. Alta damaĝo, du-manaj armiloj estas la ordo de la tago por Warriors, precipe tiuj, kiuj postulas altajn statojn de Dexteritato, Forto kaj Endurance. Vi volas kalkuli antaŭen per via tuta forto kaj uzi la Warrior kiel iom da "berserker" por rompi ĉiujn viajn defendajn defendojn. Jen kie ĉi tiu klaso vere brilas, kaj viaj malamikoj sentos ĝin, kiam ili pereas al viaj pezaj batoj.

Estas imperative, ke vi fokusas stat-konstruadon pri Forto por porti kaj efektivigi pli grandajn armilojn dum batalo, Dexteridad pro tio, ke diris armiloj havas striktajn postulojn kaj Endurance por kunligi potencajn kombojn. Kun ĉi tiu konstruado via ĉefa celo estos batali malfacile kaj rapide, lasante malgrandan ĉambron por batalistoj trovi piedon kontraŭ vi kiam vi venos al ili super kaj kun potencaj armiloj.

Mercenario: Komencanta Statojn

Lvl: 8

Vig: 11

Atentu: 12

Fino: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Sorto: 9

Mercenaroj estas stranga miksaĵo de statistikoj, kiuj postulas pli da korekteco forigi movojn, dum roloj kiel la Knight aŭ Warrior dependas forte de Forto kaj Forto por plifortigi iliajn kapablecojn. Merkatoj ankaŭ posedas malfortajn statistikojn, sed alta Dexterity kaj relative altaj fidaj statoj certigas, ke ili povas bati forte kun longforaj atakoj, plenaj per bufoj kaj mirakloj.

Se vi ĝuas ataki de malproksime aŭ munti strikon kontraŭ malproksimaj malamikoj prefere ol leviĝante proksima kaj persona, ĉi tio eble estus la klaso, kiun vi volas iri. La ŝildo de la Mercenario estas pli malforta ol vi akirus kun klasoj kiel la Kavaliro, sed kiam vi intencas ataki de malproksime kaj fidi sur bubloj kaj mirakloj, ĝi ne estas kiel necesa de stato.

Vi volos elspezi estontajn statojn pri Fido por potencaj bubaloj kaj aliaj helpecaj kapabloj, Dezteco por kurbaj glavoj, katanoj, kaj aliaj pli grandaj damaĝaj armiloj, kaj Endurance por longaj ĉirkaŭvojoj de atako kaj ĵeto. Kiam vi povas duobligi kiel la Mercenario, certigante Dexterity estas same.

Heroldo: Komencanta Statistojn

Lvl: 9

Vig: 12

Atentu: 10

Fino: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

F: 13

Sorto: 11

Heroldoj estas fortaj, sed nur kiam ekvilibra ludanto povas uzi iliajn diversajn idiosincreojn. Ili uzas ambaŭ fizikajn kaj magiajn atributojn, krom armilon, kiu funkcias naĝe por longfora batalo, kune kun kitela ŝildo kiu, kiel la Knight's, kapablas sorbi 100% de ia fizika damaĝo.

Kiel la nomo de la klaso implicas, alta Fida stato ebligas al Heroldoj plenumi Helikajn Miraklojn, kiuj estas ekstreme utilaj. Unu malfacilaĵo estas, ke la klaso havas deciditan malfortan kirason kaj vi devos resti sur la defenda se vi volas fari ajnan vojon sen morti ree. Ĉi tio ne estas klaso, kiun ni rekomendus al komencantoj pro tio.

Kiam vi bruligas Heroldojn, vi volas fokusiĝi pri nutrado de kapabloj pri Viveco, Forto kaj Forto kaj Dezteritato por certigi blokadon kaj atakadon, ne kaŭzas tro multe da ŝarĝo, kaj la peza armaĵo, kiun la Heroldo postulas, povas esti uzata. La Kita Ŝildo estas grava parto de ludado de la Heroldo "ĝuste" kaj ankaŭ uzante la lancon por bloki dum atakado, do se vi estas pli en la "frapanta ĉion, kio movas kaj transpasas" tendaron, tio eble ne estas la klaso por vi.

Ŝtelisto: Komencanta Statistojn

Lvl: 5

Vig: 10

At: 11

Fino: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Sorto: 14

Ŝtelistoj evidente iĝos pli malalteklasa klaso en diversaj malsamaj manieroj, kiel vi eble verŝajne ekscios de ilia nomo sole. Ili estas ĉio pri longforaj pafarkaj atakoj, kiuj povas esti uzataj por forpreni aŭ agregi malamikojn mem, ĉar la arko agas kiel longa distanco kaj la ŝtelisto estas perfekta folio kiam ĝi klopodas kontraŭstari atakojn. Ŝtelistoj fidas je Dexterity ankaŭ uzi la atakon de la Armilo de la Balzebro, kvankam sagoj ne estas limigitaj. Jen la Dagger eniras. Kun alta Afortunado ĉe 14, vi ankaŭ povas havi iom deca ŝoto veni de viaj konkeroj.

Levanta Ŝtelistoj postulas Vitalecon por faciligi ajnan ekipaĵon, Dezerecon uzi bantojn kaj kontraŭbatali armilojn, kiuj uzas altajn kritikajn damaĝojn kaj Endurance por teni rapidajn pafajn sagojn kontraŭ malamikoj. Se vi iam ludis ŝteliston en aliaj ludoj, ĝi estas tre simila en Dark Souls 3: Ne vidu altajn damaĝojn, sed restu en la ombroj, ĉirkauxu, poŝtelefonoj (do paroli, ĉie), kaj vi faros bone. Ĉi tio ne estas nepre klaso, kiun ni rekomendus por komencantoj, ĉu interaj ludantoj povus esti komfortaj kun la strategio postulata por uzi ambaŭ pafarkojn kaj dagojn.

Murdisto: Komencanta Statistojn

Lvl: 10

Vig: 10

At: 14

Fino: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

F: 9

Sorto: 10

La Murdisto estas klaso, kiun vi povus elekti por solvi, se vi serĉas kompletigi pli bonan vojon tra la ludo, aŭ se vi ne interesas la rektajn taktikojn de la Knight aŭ Mercenario. Via reklamado al famo trovos viajn malamikojn kaj rapide prenas ilin kiel vera ĉasisto. Pro ĉi tio, la armilo de Assassin's Estoc estas nekredeble utila. Ĝi estas lanĉanta armilo kun mirinda kritika damaĝo.

Vi povas uzi ĝin por aŭskulti malamikojn kaj sekvi kun kritiko aŭ uzi la Spook-kapablecon por eksplodigi kaj reteni viajn neatendajn malamikojn. Pro la lerteco necesa por fari ĉi tion, ĉi tio ne estus bonega klaso por komencanto, sed ĝi povas esti simpla por elekti la kapablojn, kiujn vi bezonas por esti konsilita ĉe la roko de la Murdisto-klaso.

Levanta Murdiston postulas Inteligentecon, Dextrecon kaj Atencon por maksimumigi la tipojn de armiloj, bastonoj kaj sorĉoj, kiuj povas esti uzataj por konservi la batalon de Murdistoj. Dum ekzistas malalta Lukto-stato kaj pli alta komenca nivelo por la Murdisto ol aliaj klasoj, ĉi tiuj estas venkitaj facile fare de la avantaĝoj, nome la maltrankviliga damaĝo, kiun vi servos sur varma vaporŝipo de armiloj.

Sorĉisto: Komencante Stats

Lvl: 6

Vig: 9

At: 16

Fino: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Sorto: 12

La sorĉistoj ne fanfaronas tre altan nivelon (komencante je nivelo 6) sed ili pli ol konsistas pri tio kun alta Atenco kaj Inteligenteco de 16, kiuj permesas ridindajn potencajn sorĉojn antaŭ la ludo. Ĉi tio ankaŭ inkluzivas Soul Arrows kiu povas esti uzata ofensive kaj ankaŭ disvastigo de pliaj sorĉoj, kiuj estas esencaj frue.

Se vi bone ludos, sorĉistoj facile fariĝos unu el la plej potencaj klasoj haveblaj kiam vi atingos la finajn nivelojn, malgraŭ la fakto, ke vi pli malfacile havos malfacilaĵon se vi estas nova ludanto frue kiam batalu kun la plej malaltaj statoj de Sorĉisto.

Sorĉistoj devas esti luditaj simile al Murdistoj kaj Ŝtelistoj, konservante ilin sekura distanco for de malamikoj kaj forĵeti sorĉojn por forigi monstrojn. Inteligenteco por pli alta damaĝo, Atenco por malpli uzado de Ashen-Fuskoj, kaj Dexterity por spellcasting devus esti konsiderata kiam vi levas Sorĉistojn, kiel la fakto, ke ĉi tio ne estas proksima kaj persona klaso. Malrapida kaj konstanta venkas la vetkuron por sorĉistoj pli ofte ol ne.

Pyromancer: Komencanta Statojn

Lvl: 8

Vig: 11

Atentu: 12

Fino: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

Sorto: 7

La Pyromancer estas bela mem-eksplika klaso: Pyromancers havas potencan magian fireball sorĉon same kiel melee-kapablojn por kompletigi la pakon. Se vi deziras guston de magiaj sorĉoj sen la malrapida brulado de sorĉisto, la Pyromancer estas bonega elekto, kun mallongaj teritoriaj atakoj kaj fajro-bazitaj movadoj, kiuj faras vin formidable malamiko por la nastioj tie, kiuj okazas esti vundeblaj por fajri.

Se vi decidas iri kun la Pyromancer, vi volas certigi Intelligence, Attunement, kaj Faith stats por plifortigi vian karakteron antaŭen. Vi ne povos kreski vian butikon de Pyromancy-hechizoj ĉe la komenco de la ludo, sed ili estos disponeblaj poste por vi kompletigi per mirakloj kaj sorĉoj. La peza fokuso pri fajraj sorĉoj ankaŭ estas frue en la ludo.

Kleriko: Komencante Stats

Lvl: 7

Vig: 10

At: 14

Fino: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

Sorto: 13

Clericoj estas similaj al sorĉistoj, ĉar ambaŭ klasoj fidas forte je Miraklaj sorĉoj kaj aliaj kapablecoj, kvankam ĉi tiuj Mirakloj estas ĉefe kuracaj. Heal and Force estas du bonegaj Mirakloj por komenci ekstere, kvankam clericoj ne povas esti rabatitaj kiam ĝi ankaŭ al iuj fizikaj damaĝoj.

Ili ankaŭ malpezas siajn piedojn pro tio, ke ili ne devas fidi tiel pri fizika kiraso, kvankam ili ne estas tre malfacilaj. Se viaj strategioj dependas pri sorbado de plejparto de damaĝo, vi eble volas direkti klare fariĝi Clerico.

Klerikoj bezonos altan kvanton de kredo antaŭen por daŭrigi donante potencajn Miraklojn, Endancon por ĵeti ilin kaj plue, kaj Atenton ĵeti Miraklojn en la unua loko.

Privata: Komencante Stats

Lvl: 1

Vig: 10

Atentu: 10

Fino: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Sorto: 10

La Privata estas unu el la plej strangaj elektoj, kiujn vi povas iri ene de Dark Souls 3 kaj la plej malfacila de longe. Ne rekomendas, ke vi elektu ludi kiel Privata karaktero krom se vi serĉas ekstran malfacilan ludon. Vi komencas ĉe nivelo 1, kun 10 punktoj atribuitaj al ĉiu stato.

Ili tute malplenigas tolonojn, pretaj por ke vi moligu ilin en la plej bonan por vi. Vi ne havas armilojn, kaj via ŝildo ne funkcias, sed anstataŭe moviĝas. Ĝi estas vere klaso por vi, se vi estas malmola ludanto de Dark Souls, sed ĝi ne rekomendas alie por ekvilibra kurita.