Monopolo Familio Amuza Pako PS4 Revizio

Mi havas rokan rilaton kun familioj / infanaj ludoj. La simpla fakto estas, ke dum multaj jaroj la plej multaj ludoj direktitaj al pli junaj ludantoj estis malbonaj por teruraj. Ili ofte estis spin-offoj de infanaj filmoj (mi diru al vi pri la memmorto de ludado tra "Megamind" iu tago) aŭ sabataj karikaturoj. Ili ne havis realan kreaĵon; klare ekzistanta pli kiel merkatika ligo-en / kontrakto ol io alia. Ili havis la tutan kreemo de McDonald's Happy Meal ludilo. Kelkfoje malpli.

Dum la lastaj jaroj, io okazis, ĉefe en du franĉizoj evoluintaj de homoj, kiuj rekonis, ke modernaj infanoj ne bezonas esti parolataj kaj ke ludo multe pli sukcesos en ĉiu nivelo, se ĝi povas alvoki al la patro kaj gardisto same kiel la infano. Kaj tiel ni estis traktataj al iuj vere bonega " LEGO " kaj "Skylanders" ludoj (por la rekordo, " Disney Infinity: Marvel Super Heroes " estas sufiĉe bonega ankaŭ). La tajdo turniĝis kaj ludantoj de ĉiuj aĝoj estis pli bonaj por ĝi.

Bedaŭrinde, ĉiun fojon en tempo, ni estas frapitaj de relikvo de pli aĝa de familiaj ludoj, kiel "Monopoly Family Fun Pack". Emfaze maldika je ludado, rimarkinde malrapida eĉ por ludo kiu havas ŝatantojn pretajn akcepti pli diskutita, kaj simple ne tiel inventa kiel ĝi devus esti, tio estas vera seniluziiĝo - ĝi estas titolo, kiun mi volis ĝui, donante mian amon al la klasika Hasbro-titolo sur kiu ĝi baziĝis, sed ke mi neniam povis.

Kial ĝi estas Grava

Unu el la kialoj, ke Monopolo restis tiaj tabulataj ludoj dum jardekoj, estas, ke iu genio ĉe Hasbro konsciis, ke la baza bazo de la klasika titolo estis nur tio, kerna bazo. Ili konstruis Monopolon per permesado de versioj ofte rilatigitaj al populara kulturo kiel "Star Wars" aŭ "La Simpson" sed ankaŭ dediĉitaj al sportaj franĉoj, urboj kaj eĉ ones, kiuj povus esti personecigitaj al la individua ludanto. Monopolo fariĝis industrio, kiun mi ne kredas, ke iu ajn atendis, rekomencante intereson pri la originala titolo, konservante ĝin freŝa kaj nova por generacioj, por kiuj Boardwalk kaj Park Place estis restaĵoj de la gepatra generacio.

Kial ĝi Estas Frustranta

Kaj tio estas tiel frustra pri "Monopoly Family Fun Pack" - sentas kiel relikvo. La grafikaĵoj, la jugabilidad, la paŝo, la funcionalidad enreta, la manko de profundo - ĉi tio estus tute hejme en la PS2 multe malpli la PS4. Ĝi sentas pli kiel kontraktan postulon, kvazaŭ iu ĉe Ubisoft devis fari Monopolon-ludon en 2014 nur por konservi la permesilon, do ili faris.

La kerno de la ludo estas tradicia Monopolo kun videoludado prosperi. La urbo vivas en 3D-reprezentoj de klasikaj Monopolo-lokoj. Do, kiam vi konstruas domon, grafikaĵo reprezentas la strukturon anstataŭ iom verda plasto. Kaj eĉ eĉ ĉi tiuj grafikoj sentas nefinitajn. Jes, ekzistas personigo de la baza ludo, permesante domajn regulojn kaj pacigajn aferojn. La ludo ankaŭ instigas enretan ludadon kiel AI-ludo estas glaciale malrapida. Ne sciante iun ajn kun la ludo kaj havante malfacilecon konekti al la serviloj por ludi kun fremduloj, mi ludis kelkajn ludojn kun AI-kontraŭuloj, kiuj tre mirigis longan tempon.

Kio malsama

Lin sama estas vera por "Monopoly Deal", stranga nova ludo, kiu kunigas kartludon kun la dinamika kerno de Monopolo. Vi desegnas kartojn de ferdeko kaj iuj estas propraĵoj, dum aliaj permesas vin kolekti renton aŭ aliajn kotizojn de aliaj ludantoj. Mi ne povas distingi ajnan strategion en ĉi tiu ludo. Ĝi sentas tute hazarde, kiel rigardante iun alian ludi sian propran, formitan version de Monopolo ĉar ili perdis la realan tabulon.

Ĝi ankoraŭ povus esti granda Monopoly-videoludo. Trovu la sorĉon kaj sorĉon, kiu eniris en kelkajn el la permesitaj popolaj kulturaj iteracioj kiel "La Simpson Monopolo". Permesu ludantojn tute krei siajn proprajn ludojn, kaj ne en la maniero perfekte kiel ili povas ĉi tie, sed mi parolas " Malgrandajn Grandajn Planedojn " -level-iloj. Monopolo ne iras ie ajn. Sed Ubisoft devas memori kial tio estas.