Fabeloj De la Landlimoj & Vivo estas Strangaj

La Fina Ĉapitroj de la Plej Konsiderindaj Epizikaj Ludoj de la Jaro

Ĉu ni plene ampleksis la koncepton de episodiaj ludoj? Dum Telltale Games daŭre faras ondojn kiel unu el la plej progresintaj kaj gravaj studoj en moderna videoludado, ĉu iu vere sekvas laŭ siaj paŝoj? Ĉu ili povas?

Kiam Square-Enix sciigis, ke "Hitman" estus duon-epizodika, liberiganta parton de la ludo en specifa dato kun ĉapitroj en la venontaj semajnoj, homoj perdis sian menson, kaj la ludo prokrastis de ĉi tiu kvara. La "King's Quest" de Sierra havis bonvenkitan unuan ĉapitron, sed nun ni avide atendas duan por vidi ĉu ĝi funkcias. Kaj tiam estas "Life is Strange" de Square-Enix kaj Dontnod, unika aventuro, kiu havis kelkajn rimarkindajn altajn sed finiĝas seniluziiĝe malalta kun ĝia ĵus-liberigita fina ĉapitro.

Dume, Telltale daŭre antaŭenpuŝas, liberigante "Minecraft: Story Mode" (eble lia unua misstep) dum fermante la librojn pri " Tales From the Borderlands " ĉi tiu monato kaj "Game of Thrones" la venontan monaton.

"Tiaj" estas juste en la konversacio por la 2015-datita Ludo de la Jaro, precipe post fina ĉapitro, kiu staras kun la plej bonaj epizodoj iam produktitaj de Telltale (inkluzive de la plej bona "Walking Dead"), tamen ilia serioza serio en multaj vojoj). Kaj mi havas multajn esperojn por la konkludo de "Ludo de Tronoj" la venontan monaton. Kvankam "Tales From the Borderlands" finiĝis en maniero, kiu faras min pensi, ke ĝi estos tre malfacile supre.

Kial estas "Vault of the Traveler", la kvina kaj fina ĉapitro de "Tales From the Borderlands", tiel efika? Skalo. La verkistoj de ĉi tiu serio trovis vojon por kunfandi la homajn (kaj robotajn) rakontojn ĉe sia kerno kun io multe pli granda ol ili en maniero, kiu memoras la finan ĉapitron de "La Sinjoro de la Ringoj: Reveno de la Reĝo" (kaj ĉi tio afero havas preskaŭ tiom da finaĵoj, kvankam ili ĉiuj kontentigas).

Dum mia sperto de "Tiaj" diferencas al vi, tio estas la hoko de Telltale Game-plej multaj homoj finos en la sama ĝenerala rakonto, kun ŝipanaro de aliancanoj batalante ne nur por trezoro, sed por unu la alian. Multaj el la demandoj pri "Tiaj" estas responditaj, kiuj kaptis Fiona kaj Rhys kaptite unuanime kiel primario, kio estas en la volbo, kio estas la rolo de Gortys, ktp. Sed kio rimarkinda pri "Vojaĝanto" estas ĝia emocia efiko .

Estas neatenditaj herooj kaj mirindaj oferoj, gvidataj de elektoj, kiujn vi faris dum la ludo. Ĉi tio estas mirinda skribo, iuj el la plej bonaj en ajna ludo en 2015, kaj ĝi finas tian belan noton, ke mi ne povas atendi, ke ĉi tiuj gravuloj revenu en (nepre) neeviteblan duan sezonon.

Se ĝentila estas la ĝusta vorto priskribi kiel mi sentis ĉe la fino de "Sciigoj El la Landoj", la malo de tio priskribas miajn finajn momentojn kun "Vivo estas Stranga", vere stranga ludo, kiun ni ludis por plejparto de 2015. Se vi ludis tra la aliaj kvar ĉapitroj, vi scias, ke la lasta finiĝis sur klifilo kun Max estante forrabita kaj Chloe pafante.

La fina ĉapitro reprenas, ke Max estas tenata ostaĝo kaj turmentita per rimarkinde etendita bito, en kiu vi havas malmulton sen kontrolo. Estas longaj etendoj, kie vi devas aŭskulti psikopaton, kiu vere ne multe karakterizis ĝis nun, kaj vi nur donas al vi miajn elektojn por gvidi la konversacion. Ĝi estas rakonta frustranta (kaj estas ia horrenda voĉo por lanĉi).

Elekto sentas, ke ĝi estas forigita ne nur de ĉi tiu malferma ago, sed de la plej granda parto de la fino de "Vivo estas Strangaj", kiu akiras pripensadon kaj mankon, kaj super kiu mi ofte sentis, ke mi nur antaŭenpuŝis scenon. "Life is Strange" havis duonvidojn de brileco - plej ofte en la malpli da rakontaj momentoj de karaktero - sed finiĝas per ekrano de kio Telltale pravas kaj ĉi tiu ludo ne. Por epizodaj ludoj por labori, ni devas senti authorship. Ni devas ne nur rigardi la epizodojn sed skribi ilin.