Infano de Lumo PS4 Review

La majstro "Child of Light" de Ubisoft, nun disponebla sur la PSN por ridinda prezo ($ 14.99) donita, kion ĝi proponas, estas la unua PS4-ludo por vere allogi min de komenco al fino. Mi ĝuis " Infamous: Second Son ". La tri ludoj de LEGO por PlayStation 4 amuzis min kaj mian plej malnovan filon al diversaj gradoj. " Need For Speed ​​Rivals " kaj eĉ " Killzone: Shadow Fall " aspektas mirinda. "Child of Light" estas la unua PS4-ludo por miksi ĝin tute belegajn, unikajn grafikojn kun kelkaj el la plej adictivaj ludoj de RPG dum la lastaj jaroj. Ĝi estas trompe simpla ludo, kiu ricevas pli malfacila kaj agordebla, kiel via grupo kreskas kaj via lerteco kreskas. Ĝi estas la malofta RPG, kiu ne sentas malklara aŭ ripetema kaj ankoraŭ ankoraŭ ofertas ondojn de duon-sekundaj decidoj, kiuj devas esti faritaj kaj eĉ iom da muelataj kaj flankaj misioj por tiuj, kiuj serĉas RPG-stapulojn. Ĝi estas 25% de la plejparto de kostoj de la plej multaj ludoj de PS4, kuras dum horoj (kaj tio estas sen multa esplorado kaj rapide trapasas la dialogajn scenojn), kaj estas tiel kontentiga, ke mi efektive malĝojis, kiam ĝi finiĝis.

Mi ne volis foriri ĉi tiun mondon. Kaj mi ne povas atendi reveni al ĝi por kompletigi kelkajn flankajn misiojn kaj, espereble, ludi historion bazitan DLC malsupren la vojon. Estas malfacile diri, ke PSN-ludo povus pravigi la aĉetan prezon de multekostaj konzoloj, sed ĉi tio estas proksima al servado kiel la maksimuma punkto por fari la propran konzolon de la PS4 (precipe kiam ĝi asociis kun la ĵus liberigita "MLB 14 The Show" , "La plej bona sporta ludo iam ajn). Kiam vi finfine prenos la eksterordinaran PS4, "Child of Light" estas la unua ludo, kiun vi devas elŝuti.

Vi ludas knabinon nomitan Aŭroro, kiu mortis kaj vekis en stranga fantazio kun unu celo - reveni al via amata patro en la lando de la vivantoj. Kiel Doroteo en Oz, vi renkontos diversajn gravulojn en ĉi tiu fantazia mondo, kiu kuniĝos al via festo, komencante per brila lumo nomata Igniculo. Por la plimulto de "Infano de Lumo" vi povos kontroli Ignikulon kun la dekstra analoga bastono movante aŭ stakanta agojn kun la maldekstra. Li estas multlingva amiko, iu, kiu povas kolekti aferojn por vi en la medio, ellasilon por malfermi pordojn, kaj eĉ servi rolon en batalo, inkluzive kuraci kaj malrapidigi viajn malamikojn. Kiel kun ĉio en "Child of Light", vi devos eltrovi la plej bonajn tempojn kaj manierojn uzi vian lum-bazitan palon. Ĉiuj vi renkontas, kiu kunigas vian grupon, venas kun malsamaj lertaj aroj. Paŭzoj Rubella kaj Tristis estas ĝenerale kuracistoj, preskaŭ senvaloraj en batalo, sed bone asociitaj kun pli fortaj aliancanoj por konservi ilin rekte. Enana Finno estas magia infanino, la bona knabo kun la plej fortaj sorĉaj kapablecoj.

Aliaj, kiujn vi renkontos, ĵetos sagojn ĉe viaj malamikoj kaj unu granda homo ĵetos sorĉon nomata Quake, ke vi venos adori (se vi sekvas la samajn batalistojn kiel mi).

Pri tiu batalo. Ĝi estas insanely adictiva kaj bone strukturita. Vi ĉiam havos nur du luchadojn de via partio en batalo en ajna momento, alfrontante unu-al-tri malamikoj. Vi povas interŝanĝi membrojn de via festo aŭ plenumi aron da agoj kiel literumado, pocioj aŭ simpla glavo, turniĝanta en turn-sistemo, reprezentita de trinkejo ĉe la malsupro de la ekrano kun ikonoj por viaj bonaj infanoj kaj malbonaj kiujn vi alfrontas. Du sekcioj dividas kiam vi atendas kaj kiam vi agas, kaj malsamaj agoj prenas malsamajn kvantojn da tempo. Ĝi estas tre facile facila sistemo por lerni sed unu, ke vi amuziĝos per via fina batalo. Ĝenerale mi alfrontis ĉiun batalon kun du gravuloj kun malsamaj lertkapabloj, kiu povus malrapidigi mian malamikon per paŭzo, sorĉado, kiraso ktp. Kaj poste, kiu povus piedbati sian azenon. Vi trovos vian propran manieron. Kaj amu ĉiun minuton de ĝi.

"Infano de Lumo" ankaŭ estas nekredeble alloge videbla. La grafikaĵoj aspektas ofte kiel manfaritaj, viglaj keloj surmetitaj unu al la alia por doni la efikon de 3D-pentrarto al la ludanto. Estis tempoj, kiam mi nur admiris la mondon ĉirkaŭ mi kaj la detalaj kuraĝigoj de miaj novaj amikoj. Ĝi estas medio, kiu tiras vin, rakontas atentigan historion, kaj ofertas fantazajn agojn por lanĉi. Por la unua fojo dum longa tempo, kaj la unuan fojon pri PS4, mi estis malgaja kiam ludo finiĝis ne ĉar mi estis malkontenta sed ĉar mi ne havus kialon ludi ĝin plu.