Ĉu Bayonetta 2 estas Seksisma, kaj Ĉu Vi Prizorgu?

Ĉu Bayonetta rajtas aŭ eksplodis? Ĉu ŝi povus ... Ambaŭ?

Bayonetta estas sexy. Ŝirmita en elegantaj, haŭtkoloraj vestoj, ŝi paŝas en ŝiaj pafiloj kiel modelo sur kabano. Ŝi estas taŭga kaj neeble fleksebla. Ŝi estas malvarmeta kaj sprita, forta kaj kapabla, lojala kaj, sub ŝia mokanta ekstera, bonkora kaj zorgema.

Ŝi ankaŭ estas nuda tre kaj inklinas stari en kontrastitaj pozicioj kalkulitaj por montri siajn kurbojn. Tiel multe, ke la revizia ludo de Poligono ludas relative malaltan interpunkcion pro ĝia "seksisma, malpura pandado".

Ĉi tio kondukis al debatoj pri ĉu Bayonetta estas seksisma, kaj ĉu ĝi eĉ importas.

Iuj Fona: Virinoj kaj Videoludoj kaj Malsanoj

Multaj ludantoj ne sentas, ke ĉi tio estas konversacio valora, havante "SJW" al iu ajn kiu broĉas la temon. ( SJW staras por Social Justice Warrior , kaj ŝajnas esti anstataŭigita "politike ĝentila" kiel la malestima termino por tiuj maldekstre, kiuj volas diskuti kulturon kaj politikon. Mi trovas ĝin malforta jibe; "politike ĝusta" estis efika ĉar ĝi alportis Memori la pedagogiajn socialistojn, kiuj pasigas horojn harangurante vin pri privilegio, sed por mi, "Socia Justeco-Warrioro" pentras bildon de Martin Luther King kaj Emma Goldman, kiu staras ĉe galopaj blankaj kavoj, oraj glavoj tenantaj supre.

Iuj ludantoj faras pli ol ol "SJW". Freŝaj tempoj vidis kuraĝaj ludantoj sendantaj mortajn minacojn al virinoj, kiuj parolas pri ĉi tiuj aferoj. Estas kvazaŭ vi supreniris al tablo en kafejo kaj diris "ĉu ĉi tiu sidloko estas prenita?" Kaj la respondo estis: "Mi VOLAS VIAJ kaj VIABLOJ Kaj VIA KUNO!"

Virinoj en ludoj ricevas tiom multe da skrutado, ĉar ili estas tiel maloftaj. Rigardu la plej popularajn ludajn franĉizojn. En la plimulto nur homoj estas ludeblaj. En iuj, kiel Call of Duty kaj la granda plimulto de sportaj titoloj, virinoj ludas neniun parton, dum en aliaj ili plenumas la rolon de damseloj en mizero. Ludoj, kiuj havas virinojn kaj virinajn ĉefrolulojn kaj ne vestas la virinojn en bikinoj estas nekutimaj, kaj solaj virinaj ĉefroluloj estas malplenigo en la videoludoj.

La kialoj por ĉi tio estas malfermitaj al debato. Iuj argumentas, ke plej multaj ludantoj estas viroj kaj ke kiam virinoj ludas ludojn, ili ĉesas triobajn titolojn por hazardaj ludoj. Aliflanke, la AAA-ludoj de virinoj ludas en multaj nombroj, kiel The Sims kaj Final Fantasy , estas ludoj en kiuj viroj kaj virinoj donas pli da paridad (en Fino-Fantazio virinoj ofte uzas senkuraĝajn vestojn, sed tiel la homoj). Ĉu Call of Duty faru pli bonan kun virinoj, se ĝi havis multajn virinajn soldatojn? Estas malfacile diri, sed ekzistas terura amaso da virinoj ludantoj tie.

Kiam la virinoj aperas en ludoj, ili ĝenerale estas bruntaj kaj senvestaj vestitaj, farante virinojn senti, ke ili ne estas la intencaj aŭdiencoj kaj plifortigante stereotipojn de virinoj kiel valoraj nur por siaj aspektoj.

Respondante la Duan Demandon Unue: Ĉu ĝi Pritraktas?

Do, iuj ludantoj krias, ĝi estas nur ludo! Ĉiuokaze, virinoj kelkfoje vestas sexy, do kial ne en ludoj? Knabinoj ankaŭ ofte fizike troigas kiel muskolaj ĉasoj, ĉu ne estas la sama afero? Kaj estas belaj, potencaj, plene vestitaj inaj ĉefroluloj kiel Rebecca Chambers kaj April Ryan kaj Faith Connors and Chell. Vi nur devas serĉi ilin.

Do kio estas la granda interkonsento?

Por respondi tion, ni parolu pri la filmo-reprezento de afrikaj amerikanoj en la unua duono de la 20- a jarcento.

Se vi rigardas solan filmon de la 1940-aj jaroj kun unu nigra karaktero, kaj ke nigra karaktero estas timema, infana, kaj stulta, kaj malbone parolita, vi facile povus diri, do kio? Antaŭ ĉio, la sama periodo inkludis multajn stultajn blankajn gravulojn, kiel Lou Costello aŭ The Three Stooges. Kaj ne ŝatas, ke ne estas stulta nigra popolo en la mondo. Kaj Paul Robeson faris kelkajn filmojn en Anglio, kie li ludis inteligentajn nigrajn virojn. Do kio estas la granda interkonsento?

Sed por ĉiu Lou Costello, estis Clark Gable aŭ du. Por ĉiu Stepin Fetchit, estis tri pli similaj al li. Ĉi tio kuraĝigis kaj plifortigis la regantan kredon inter multaj blankaj homoj, ke ili estas la supera raso.

Se ekzistis ĉiuj specoj de virinoj ĉefroluloj en ludoj, de maldolĉaj plumistoj al kotaj soldatoj al timigaj gangsteroj, la foja sexy virino ne estus ekster loko. Sed se vi nomos ĉiun virinon, kiu iam estis la ne-seksigita ĉefrolulo de ludo, kaj tiam nomumis ĉiun seksan kaj suburban virinojn el unu sola Morta aŭ Viva ludo, kiu listo estus pli longa?

Se plejpartoj de virinoj en videoludoj estas seksaj kitinoj aŭ maloftaj nekompetantoj, vi plifortigas ekzistantajn seksismajn opiniojn. Do jes, reprezento de virinoj en ludoj estas grava. Kiu revenigas nin al demando nombro unu:

Ĉu Bayonetta Seksisma?

Ĉu Bayonetta estas seksisma? Kiel fiera SJW, mi povus nur diri jes kaj fari ĝin, sed ĝi ne estas tiel simpla.

Kiel mi menciis pli supre, Bayonetta havas multajn admirindajn kvalitojn. En ĉi tio, ŝi dividas lokon kun la plej populara ina ĉefrolulo de ĉiuj, Lara Croft . Lara estas studema, akrobata heredantino kun intereso pri malnovaj civilizacioj kaj kompetenteco en melee kaj diversa armilo.

Ŝi ankaŭ estas bopatrina en mallongaj mallongaj.

Ni emas koncentriĝi en ĉi tiuj lastaj aspektoj (almenaŭ ĝis la plej freŝa ludo, kiu ŝranĉis ŝian bruston kaj donis al ŝi jeans), ĉar historio estas eta parto de ludo. Lara estas nur inteligenta kaj scivola en kelkaj tranĉitaj scenoj, sed granda breasted la tutan tempon.

Ankoraŭ tiel, ĉu ne estas malĝuste forlasi inteligentajn, kapablajn virinojn, ĉar ili havas grandajn brustojn kaj havas malpezajn vestojn? En distra spaco, kie virinoj ofte estas la viktimoj, kiuj devas esti vengxitaj, aŭ la premio, kiun oni devas savi, ĉu ni ne bonvenigas virinojn, kiuj ne estas kun malfermitaj brakoj?

Bayonetta estas tiel inteligenta kiel Lara Croft kaj multe pli potenca. Ŝi rapide rapidas kaj timigas. Ŝi ne prenas malliberulojn.

Ŝia vesto estas strikta kaj seksa, sed esti bela, ŝi estas sorĉistino kun senso de stilo, do vi ne atendus, ke ŝi portu uniformon aŭ duan janojn, kaj kiam ŝia haro estas en loko, ŝi efektive montras malpli karnon Ol multaj aliaj inaj videoludaj karakteroj.

Do kio estas la problemo?

Tio ne estas facila demando, kaj por respondi ĝin vi devas konsideri, ke ekzistas diferenco inter la personeco kaj uzado de karaktero. Kiu faras ĉi tion bonan tempon paroli pri Princino Zelda.

Princino Zelda estas realeco. Ŝi estas afabla, ŝi estas saĝa, ŝi estas kuraĝa.

Sed ŝia celo en la ludoj de Zelda ne estas saĝa aŭ kuraĝa, sed prefere esti la pasiva, forrabita knabino, kiu devas esti savita de la knabo kun la destino. Ne gravas, kiom mirinda estas Zelda, ŝi estas ludo por la programistoj. Ŝi ne havas agentejon. Ŝi estas prop.

Dum Bayonetta havas agentejon en la rakonto, ŝi ankoraŭ estas traktita kiel prop de la ĉambro de ludoj, kiu ofte lertas ĉe ŝi, zorgante sur ŝia azeno kiel ĝi funkcias sub tiu streĉa reganto. Bayonetta povas plej bonan ajn malbonan anĝelon, sed ŝi estas senpova kontraŭ tiu ĉambro, kiu povas kontraŭĵeti ŝin pro malmultekostaj emocioj, eĉ kiam ĝi distras de la rakonto kaj la gravulo.

Tio estas ĉefa diferenco inter kiel homoj kaj virinoj estas portretitaj en videoludoj. Viroj neniam antaŭlasas en ludoj. Majstro-ĉefo ne estas vidata, elpaŝante el sia spaca kostumo kaj en paron da boksistoj, dum la ĉambro brilas laŭ sia glistanta brusto. Ludoj ne ĝenas por kontroli la azenon de Sam Fisher . Se privataj partoj de iu estas reliefigitaj, ĝi verŝajne estos eksterlanda ŝerco.

Ĉiufoje kiam la ĉambro parolas pri virino, ĝi faras tre simplan deklaron: ĉi tiu ludo estas por infanoj. Ni estas infanoj kaj ni faris ludon por aliaj infanoj kaj rigardas homojn, ĉu ĉi tiu knabino ne estas varma? Rigardu, ke ŝi kliniĝu tiel ke vi povas rigardi ŝian supron. Cool, ĉu?

Iuj viroj forĵetis ĉi tiujn plendojn kiel kontraŭ-seksaj, sed tio estas malvera. Kiel gravulo, Bayonetta posedas sian seksecon en potenco, kaj tio bone. Sed la ĉambro havas la plej potencan potencon, kaj ĝi diras, jen varma kokido por vi infanoj por ogle.

Ekstere de kunteksto, ĝi ne estas granda interkonsento, kiam ludo kun multaj larĝe komikaj tranĉaĵoj kaj lingvo-en-vango-sinteno montras precize ŝajnajn pingajn ŝotojn de sia heroino. Sed en la kunteksto de ina subprezento kaj tro-seksigo, Bayonetta estas parto de ŝablono de seksismo en videoludoj.

Bayonetta 2 estas absolute brila ludo, kiun mi tre rekomendas, sed ankoraŭ gravas scii la mesaĝon, kiun li sendas kaj rimarki, ke forta, seksa Bayonetta estus tiel deviga en ludo, kiu neniam zorgis pri ŝia azeno .