Kiel Merkatigi Vian Appon

iPad kaj iPhone App Store Merkatumado

Ŝlosila paŝo kelkfoje preterlasas kiam evoluiganta iPad kaj iPhone-apps venas kun manieroj por merkatigi vian programon. Ĝi estus bonega, se la klavoj al sukceso revolvadis ĉirkaŭ skribado de bona kodo kaj havante belan interfacon, sed se la publiko ne scias, ke via programo estas tie, ĝi ne sukcesos.

Do kiel vi iras pri merkatumado de via programo? Vi ne bezonas grandegan buĝeton plenigi konkurencajn produktojn kun reklamoj por via programo, kaj fakte, vi eble ne volas trakti anoncojn. Por sorto, ekzistas kelkaj malmultekostaj modoj por merkatigi vian programon kaj provi venki en la batalo por aparta supremacieco.

Revizio: Krono SDK por iPhone kaj iPad-Disvolviĝo

1. Evoluigu Pura, Insekto-Senpaga kaj Merkvalora Apliko

La plej bona maniero por merkatigi vian programon havas aŭdiencon por via programo. Do paŝo unu por esti sukcesa estas havi unikan aplikon aŭ almenaŭ unikan spion en komuna temo. La plej bona akcelo, kiun vi povas doni al via programo, estas, ke ekzistas kialo por homoj elŝuti ĝin. Pli tie de tio, certigu, ke vi faru la taŭgan provon kaj liberigu pura versio de la programo. Via unua pinto en vendoj venos kiam via apliko estas unuavice liberigita, kaj vi volas ke ĉi tiuj elŝutantoj estu salutitaj per pura produkto tiel ke vi povas akiri bonajn komentajn klientajn recenzojn.

2. Skribu bonan priskribon por via apliko

Mi ne povas kalkuli la nombron da fojoj, mi vidis aperon por vendo, kiu havas unu aŭ du linion priskribojn, kiu apenaŭ diras al la kliento pri io ajn pri la programo. Certe, vi povas aliĝi ekranfotojn, sed vi volas fermi la vendon per viaj vortoj. Certigu, ke vi detalu ŝlosilajn karakterizaĵojn kaj skribu priskribon, kiu devigos al la kliento bati la elŝutan butonon. Rigardu prosperajn apps en via kategorio kaj vidu kiel ili uzas la priskriban kampon al la merkato mem. Se vi estas malriĉa verkisto, vi povus pensi pri kontrakti iun por skribi ĉi tiun tekston por vi.

Alia neta lertaĵo, kiun vi povas fari kun la priskribo, estas mencii vian rektan konkurencon, precipe la sukcesan konkurson. "Ĉi tiu programo similas al _____, kiu ankaŭ faras _____." Ĉi tio povus helpi vian aperon en pli serĉaj rezultoj.

3. Ŝanĝi la Eldonatan Daton de Via App

La dato de ĵeto de via programo kutime malfaras al la dato, kiun vi prezentis al la app-vendejo. Sed post kiam via programo estas reviziita kaj akceptita, vi povas (kaj devus!) Ŝanĝi ĝin al la dato, kiu estas havebla en la app-vendejo. Ĉi tio ricevos ĝin listigita en la listoj de "nova programo" de la iPad kaj iPhone, kiuj povas helpi stiri iujn komencajn vendojn.

Ĉi tio estas io, kion vi povas nur fari por via komenca eldono, do ne provu ĝin kiam vi liberigas diakilon. Sed ĝi certe meritas fari ĉar ĝi donas vian appon iom senpaga reklamado en la app-vendejo.

4. Provizi Libera Versio

Se vi ne dependas de en-app-reklamojfreemia modelo por monetigi vian programon, pensu pri ofertado de "lite" aŭ "senpaga" versio de via programo. Ĉi tiu versio devus enhavi ligon al la premio-versio kaj enhavi sufiĉe da ŝlosilaj trajtoj, kiujn la kliento scias, kion ili aĉetos, sed lasante sufiĉe, ke ili vere volas malfermi iliajn virtualajn biletojn.

5. Akiri Revizion

Vi ne bezonas dungi PR-agentejon por skribi kaj sendi gazetaron. Serĉu la temon de via retejo en Google kaj trovi rilatajn gazetajn kolumnojn kaj blogojn, kiujn vi povas celi per gazetara komuniko. Kaj certe estu mencii, ke promokodoj estas haveblaj por tiuj, kiuj ŝatus revizii la programon. Ĉi tiu estas la plej baza formo de merkatado, kaj ĝi povas ankaŭ havi la plej batalon por via buklo. Se vi povas akiri vian appon menciitan en artikolo sur retejo kiel Mashable aŭ TechCrunch, vi ne nur vidos akcelon en malŝarĝoj, vi ankaŭ vidos aliajn reviziojn de retejoj.

Ne pagu reviziojn. Mi honeste surprizis la unuan fojon, kiam mi sendis ĉirkaŭvojon de PR-retpoŝtoj nur por trovi multajn iPhone-iPad-recenzistojn, kiuj volis peti min revizii mian programon. Unu retejo eĉ petis mil dolarojn por revizii la appon. Se loko ne povas fari monon eldonante vian revizion, ĝi signifas, ke la retejo ne havas sufiĉajn legantojn. Kiu, siavice, signifas, ke ĝi estas malŝparo de mono por pagi la revizion.

6. Havu Enretan Gvidilon kaj Atingojn

La forto de la Game Center de Apple estas ĝia kapablo krei zumon ĉirkaŭ via programo. Se vi evoluigis ludon aŭ iun alian programon, kiu povas uzi ĉevalojn kaj / aŭ atingojn, ĝi povas esti ŝlosila merkatkomponanto por aldoni ilin al via programo. Ne nur tio povas konduki al pli amikoj al amikoj, sed vi ankaŭ povus trovi vian aplikon en la nova listo de la ĉefo, kiu ankaŭ povas veturigi vendojn.

7. Senpaga por Tago

Ne ĝenu per retejoj, kiuj proponas listigi vian liberan programon por la tago, faru ĝin mem. Vi surpriziĝos pri la nombro da retejoj, kiuj volas zorgi pri tre indignaj kotizoj por esti listigitaj, kaj estas iom da zorgo, ke iuj el la malŝarĝoj de ĉi tiuj retejoj ne estas aŭtentaj.

Simple ŝanĝi la prezon-etikedon de via programo senpage sufiĉos por generi imposton en malŝarĝoj, kiu siavice povas helpi al vi gajni al vi ĉiujn ajn-tiel gravan klientajn recenzojn kaj komenci la pilkon ruliĝantan sur amikoj al amikoj. Kaj se via apliko utiligas enretajn ĉefkomunikilojn kaj atingojn, la akcelo al via bazo de uzantoj povas esti tre grava.

8. Donu Ne Vagi sur Reklamoj

Kiel mi menciis supre, vi ne bezonas elspezi sitelon da mono por havi sukcesan merkatplanon. Fakte, bankado pri anoncoj povas esti iomete ludata. Vi preferas pasigi plurajn fojojn la prezon de via programo nur por akiri unu elŝuton, kaj la sola fervora vojo por tio pagi, al la fino, estas akiri vian appon listigita inter la supraj malŝarĝoj por la tago. Esti en la supraj malŝarĝoj-listo por via kategorio estas la plej bona celo de iu ajn merkatplano, kaj en tiu listo alportos multajn malŝarĝojn, sed provante atingi tra publikeco povas esti tre multekosta propono sen garantii, ke ĝi faros sukcesu.

9. Ludu Per Via App-Pritraktata Punkto

Akiri vian apprezentan rajton povas esti grava en veturanta vendojn. Post ĉio, apliko, kiu kostas $ 4.99 kiam konkursantoj iros por $ .99 estos malmola vendo, ĉu se ĝi bone revizias. Sed samtempe, se vi povas ricevi duonajn elŝutojn ĉe $ 4.99 kiel vi povas je $ .99, vi alportas pli da mono dum la longa tempo.

Se vi taksas vian aperon ĉe pli ol $ .99, ne timu ludi iom kun la prezo por ekscii, kion la elŝutaj volumoj havas malsamajn prezojn. Kaj prezo-reduktoj povas konduki al ilia propra miksaĵo danke al retejoj kiel AppShopper.com. Ĉi tiuj retejoj publikigas prezonajn ŝanĝojn, kiuj povas konduki al impulso en vendoj, se vi malpliigos vian prezon. Ĉiuj amas vendon!

10. Akiru Socian

Ĉi tio povas esti speciale grava, se vi havas niĉan produkton. Kontakti kun via aŭdienco povas esti bonega maniero kreski vian klientan bazon. Facebook kaj Twitter estas bonaj lokoj por komenci sed ne ignori la diversajn diskutajn forumojn. Se vi disvolvis helpon de RPG, kiu helpas homojn kun ruliĝantaj dankoj kaj konservado de trajtoj pri karakteroj, serĉu diskutan forumon dediĉitan al ruliĝaj ludoj. Se via apliko estas centrita ĉirkaŭ receptoj por homoj kun specialigitaj dietaj limigoj, atingu la retejon kaj trovi komunumojn centritajn ĉirkaŭ ĉi tiuj homoj.

Montru Off Your App En Nia Montrofenestro

11. Havu Profesian Retejon

Vi ne bezonas elspezi tuno da mono en retejo. Fakte, norma Wordpress-temo povas esti perfekte bonega. Kion vi ne volas estas retejo, kiu aspektas kiel ĝi estis disvolvita de unua-tempo retejo de la retejo iam en la fruaj 1990-aj jaroj. La kvalito de via retejo donos al homoj ideon pri kia speco de atendado de via programo, do se via retejo rapide ĵetos kune kaj aspektas ĉagrenita, via spektantaro ne atendos multe de via programo.

12. Faru YouTube Video

Ĉu vi havas ludon? Aŭ vere bonega kaj amuzanta app? Kune kun uzado de sociaj amaskomunikiloj , programistoj prenis YouTube por helpi al merkatigi siajn apps. Kaj en multaj kazoj, ĝi bone funkciis. Ne nur povas YouTube helpi vin pruvi vian produkton al via spektantaro, sed ĝi estas alia avenuo, kiu proponas la ŝancon por ke via programo iru viral.

Ĉu vi konas la plej rapidan vojon por ĵeti iPad-iPad?