Teslagrad - Wii Aŭ Ludo Revizio

Mi Amas Ĉi tiun Ludon - Ne, Atendu, Mi Malabas Ĉi tiun Ludon - Ne Atendu

Teslagrad estas brila 2-a puzzle-platformer kun nekutimaj ludaj ideoj kaj vida panache. Estas inteligentaj puzzles kaj defias ĉefajn batalojn. Kaj estas tempoj dum ĝi ludas ĝin kiam mi sentis kiel ĉasi la ludantojn kaj dolorigi ilin malbone.

Pros

Inteligentaj puzloj, malfacilaj saltoj, inteligentaj ludoj.

Kons

Frenezaj malfacilaj pikiloj, flosaj kontroloj, neniu subteno por prokurilo.

Ludado: Malgranda Magnetismo Iras Longan Vojon

Post belega intro kaj ekscita tegmento, kiu montras la impresajn detalajn bildojn de la ludo, la ĉefrolulo de Teslagrad trovas sin inter strangaj dezertaj ruinoj plenaj de elektronikaj aparatoj. Ĝi tie malkovras ganton kiu establas la bazan koncepton de jugabilidad de Teslagrad ; magneta polaridad.

La ganto permesas al la knabo ŝanĝi la polaridad de magnetigitaj objektoj. Se granda skatolo blokas vian vojon, ŝanĝu ĝian polaridad kaj ĝi supreniros al la magneta objekto supre. Ankaŭ estas strangaj robotoj, kiuj ŝanĝos la polaridad de la knabo, por ke li flosu supren. La ludo enhavas notinde diversajn uzojn por ĉi tiuj simplaj mekanikoj, kiel vi kreas pontojn kaj ŝanĝas paŝojn.

Ĉi tio estas nur la unua potenco, kiun la knabo akiras. Poste li povos ŝanĝi sian propran polaridad, permesante al li flosi inter elektraj ondoj kaj kroĉiĝi sur objektojn, kaj poste teleporti sin antaŭ kelkajn piedojn antaŭen por preterpasi pordegojn kaj mortajn elektrajn fluojn.

La puzzles estas mirinde spritaj. Ofte preterlasi apartan aron da pordegoj kaj fluoj kaj blokoj aperas neebla komence, postulante la tutan inĝeniecon de la ludanto. La platformo mem estas sufiĉe malfacila, do eĉ post kiam vi ekscios, kion vi devas fari, forigante ĝin postulas zorgan movadon kaj precizan tempon.

Ankaŭ ekzistas kelkaj tre viglaj ĉefaj bataloj. Mi aparte ĝuis unu kontraŭ skeleta birdo, kiu devis esti atakita de la interno.

The Downside: Floaty Kontroloj kaj Malfacilaj Spikoj

La unua afero, kiun mi havis kun la ludo, estis iom da floreco en la kontroloj. Mi komence rimarkis tion, kiam mi devis salti sur butono, ŝajne simpla tasko krom se la plej minimuma ebla salto de ĝi alproksimigas ĝin kaŭzas vin navigi rekte.

Kio ŝajnis kiel malgrava ĝeno fariĝis grava dum estro de batalo, en kiu vi devas salti sur butonoj dum esti ekspedita. Komence la batalo min frustris pro tio, ke mi ne solvis la enigmajn aspektojn, sed kiam mi faris, mi trovis, ke en la lasta parto de la batalo mi bezonis premi la butonojn kiel eble plej rapide, kun ĉiu kroma daŭro pliigante frustigan ŝancon elemento en la batalo.

Mi pasigis horo malsukcesan bati tiun estron. Tiam mi forigis la ludon, revenis la sekvan tagon refresxigis kaj triumfis la unuan provon. Tamen, mi ne sentis la rapidon de venko, nur reliefon, ke ĝi finiĝis.

Mia malfeliĉo malaperis, kiam la ludo daŭris en sia brila maniero ĝis denove malfacila sekcio (en kiu vi flosas supren kaj malhelpas elektrajn fluojn) fariĝis multe pli malfacila per malfiksaj kontroloj, kiuj funkciis kontraŭ la tre preciza naturo de la defio.

Post preskaŭ unu horo mi rimarkis, ke ĉi tio tute malpli timigus se mi ŝanĝus al mia pli malpeza Pro Kontrolilo ; ĝi ne ŝatas, ke mi vere bezonis la ludokapablon, kio faras nenion krom montri nur marĝe utila mapo. Ĝi rezultis, ke la ludo ne proponis al mi tiun eblon. Mi konstatis, ke mia defaŭlta uzo de la analoga bastono estis eraro; vi vere bezonas uzi la d-pad.

Mi certas, ke ekzistas iu, kiu flosis tra tiu defio dum la unua provo - io stranga pri videoludoj estas io tre malfacila por mi, tre facile por iu, kiu poste malhelpas ion, kion mi bretis. Certe la ulo, kiu faris la tekston, per kiu mi pensis, kiom longe mi estis tra la ludo havis multe malpli da problemo ol mi.

La sekvantan tagon mi ankoraŭ ne povis trapasi kaj decidis ĉesi ludi en aro, nur ŝanĝante mian menson kelkajn tagojn poste kiam mia fianĉino prenis mian komputilon kaj mi havis nenion alian fari sed ludi pli. Mi finfine faris ĝin, kaj preskaŭ tuj trafis alian brutalan estron de batalo. Kiam mi fine batis tion , post multaj provoj, mi pensis, eble mi sukcesos fini ĉi tion.

Mi ne. Ĉe ĉi tiu punkto mi eksciis, ke la malfacilaj rimarkindaj kolektindaĵoj en la tuta ludo ne estas laŭvolaj ekstraj. Ĉi tio frapis min kiel malmultekostajn lertaĵojn, kaj mi rifuzis la postulon de la ludo, ke mi penale revenis por trovi ĉiujn. Fine, tre proksima al la fino, mi ĉesas bone.

La Verdikto: Brila kaj Agravanta

Malgraŭ mia frustrado kun la malfacila malfacilaĵo de la ludo, plejparte mi ĝuis ĝin, kaj mi neniam ĉesis admiri la brilecon de sia dezajno. Mi vundis dum ses horoj da pura amuzo kaj aliaj tri horoj da amuzo miksitaj kun blanka furiozo. Dum mi ne ĝojas pri tiu rilato, tiuj, kiuj havas pli akrajn platformajn kapablojn aŭ estas pli masochismaj ol mi, eble verŝajne volas ĉasi la programistojn por ne punkapti ilin, sed prefere danki ilin por laboro bone farita.

Disvolvita kaj eldonita de : Rain Games
Varo : Puzlo-platformilo
Por aĝoj : Ĉiuj
Platformo : Wii U
Release Date : septembro 11, 2014