Sonic Boom Produktanto Priskribas Terura Desegna Procezo

Certe, la Ludo estis Turkio, Sed Ĝi estas Bone, se vi havas bonan kialon

Sonic Boom: Rise of Lyric , estas unu el la plej mondaj ludoj por la Wii U. La produktanto de la ludo, Stephen Frost, provis defendi la ludon, donis intervjuon al Seganerds.com, en kiu li insistis vere ne estis tiel malbone. Anstataŭ pravigi la ludon, la intervjuo estas ia formulo por ne desegni ludon, ĉar la katastrofo ŝajnas ne nur komprenebla sed neevitebla. La pentraĵo de pentraĵoj estas de fokusa procezo plena de malĝustaj decidoj de homoj nekonataj kun la franĉizo.

La Bazaj: TV Tie-In Slows Down Klasika Ludo-Serio

Rise of Lyric , kiu eliris kune kun la 3DS-ludo Shattered Crystal kaj estis ligita al vigla televida serio, estis foriro por la franĉizo, plejparte forĵetante la rapidan ludadon de la serio en favoro de norma ago-aventuro. Dum mi volonte tenis sendependan menson pri la ludo post antaŭprograma antaŭprogramo , SEGA neniam ĝenis por sendi al mi revizian kopion (ĝenerale signon, ke la eldonisto ne certas en la ludo) do mi neniam ludis ĝin.

Mi kredas, ke multaj, multaj homoj, kiuj diras, ke la ludo estas terura. Sed jen kialoj Frost ŝajnas senti bone pri la rezultoj.

The Non-Game Part & # 39; sa Hit

Frost komencis diri la televidserion kaj Sonic merchandise fariĝas tre bone, atingante popularecon inter infanoj, kiuj eĉ ne ŝatas la originalajn ludojn.

Ĉi tio estis la celo de Frost, do li feliĉas pri ĝi. Li priskribas la bazan fervoron de Sonic kiel lojala sed malforta, fenomeno, kiun li diras, estas tipa de ludaj franĉoj (kiel li diras, Call of Duty ). Li diris, ke la celo estas fari Sonic, kiu alvokus homojn preter la fervorula bazo.

La perdo de tiu fervora bazo ŝajne ne estis granda interkonsento.

There Was Lot por Lerni

Kvankam agnoskante, ke la ludoj povus esti pli bonaj, li malsukcesis, dirante, ke ĉiuj ludoj povus esti pli bonaj antaŭ klarigi, ke la programistoj vere ne komprenis Sonic:

"Sonic Team ludis Sonic-ludojn dum 20 jaroj, ĉu ne? Ili komprenas Sonic kaj malmultajn aferojn, kiuj faras Sonic-ludon. En tre malmulta tempo, ni devis instrui novajn teamojn pri kio Sonic ĉio estas."

Estas malfacile kompreni, kie li eĉ povus trovi ludistojn, kiuj ne sciis, kion sonis pri Sonic; ĝi estas io sufiĉe multe, kiun ĉiuj ludis.

La Ludo Estis Tro Ambitinda

Frost ne celis fari tipan Sonikan ludon, sed "io malsama. Vi ankoraŭ devas kapti la rapidon, sed vi devas esti sufiĉe malsama, ke kiam homoj rigardas ĝin, ĝi estas malsama sperto."

Frost diras, ke la malfondo de la ludo estis, ke ĝi estis tro ambicia:

"Ni provas aldoni en bungeo mekaniko, batalo, puzzles, veturiloj kaj espereble pli konvinka rakonto kaj amaso de malsamaj medioj kaj ĝi estas nur multe. Mi pensas, ke tio estas la afero, kaj se ekzistas ia leciono por mi kaj io Mi antaŭenpuŝos kun mi, ke tio, kio estas tro ambicia, povas esti malbona. "

Dum Rise of Lyric eble aspektis al plej multaj homoj kiel genera kaj nepirita ago-aventuro, tio ŝajne nur ĉar ĝi volis esti la Civitanaj Kane de ludoj.

Fokusaj Grupoj Dezirataj Sonic Slust Down

Li diris, ke la programistoj provis kapti la rapidon dum aldonante novajn elementojn, sed "la afero, kiun ni observis en fokusaj provoj dum la tuta tempo," Ho, ĉio temas pri rapideco. Mi ne plu povas ludi al Sonic. ĝi estas tro rapida. Mi ŝatas bone, ni provu malrapidigi lin, sed tio kompreneble forgesas homojn, kiuj ŝatas tradiciajn sonajn ludojn. Do vi provas trovi mezan plankon. "

Ĉu ĉio estas pli malvarmeta ol kiam produktantoj komencas paroli pri fokuskrupoj? Ankaŭ estis la problemo, ke Sonic estis tro rapide, aŭ ke la rapideco de elementoj simple fariĝis malbone? Post ĉio, li akceptas, ke la teamo ne havis fortan komprenon pri Sonic- ludado.

Ili Komencis Laborante pri Rapida Elementoj Post Ĉio Alia

Kiam li demandis, kio pli bonan ludos, Frost diris:

"Mi probable reduktus trajtojn, kaj mi volus havi la teamon fokuspekte rapide, ĉar ni maltrankviliĝis, ke rapideco estis io, kio estis la lasta afero, kiun homoj volis, ĉar ni aŭdis, ke ili estas lacaj de rapide kaj ili volis ion alian. "

Jes, en la malhela frosto, Frost farus Sonic-ludon, kiu koncentris sin fari la aferon, ke Sonic estas bone konata anstataŭ duonvidado, por aldoni multajn novajn trajtojn.

Tie Estis Multaj Movaj Partoj

Parto de la aferoj kun la ludoj eble estas, ke ne estis ekskluziva fokuso pri ludado:

"Ĉi tio estis tre ambicia projekto. Ĝi estis la karikaturo, nova ludilo kaj multaj aliaj aferoj ligita al ĝi - ni devis celi grandan, ni devis celi grandan."

Por mi, tio sonas kiel Frost, ne nur pensis pri fari bonan videoludon. Anstataŭe li dividis sian atenton, kvankam li agnoskis ke fari Sonic-ludon implikis altan lernadon.

Frost portretas procezon de disvolviĝo, en kiu homoj, kiuj ne multe sciis pri Sonic- fokuso, testis sian vojon al la speco de komika ludo, en kiu provo kontentigi ĉiujn, ne kontentigas neniun. Al la fino de la intervjuo, unu sentas, ke la Rise of Lyric estis kondamnita de la komenco.