Princo de Persujo: Warrior Within Cheats - Gamecube

Trompantoj por Princo de Persujo: Warrior Within on Gamecube

La sekvaj kaptiloj, kodoj kaj sekretoj estas haveblaj por Princo de Persujo : Warrior Ene de ago-aventurludo en la konzolo de videoludoj de Nintendo Gamecube.

Restarigi ĉiujn Sablajn Slotojn

Tenu B sur regilo kvar kaj rapide premu X (2), A , B (2), A , Y (2) sur regilo dum ludado.

Alterna Finado

Kompletigu la ludon kun ĉiuj naŭ Viva Ĝisdatigoj.

Ilustra Galerio

Kompletigu la ludon por malŝlosi la Ilustra Galerio.

Aludo: Malvenkanta la Imperiestrinon de Tempo

Por venki la Imperiestrino de Tempo por la lasta fojo, ĉasu ĉiujn liajn atakojn, precipe la piedbatojn. Ne lasu ŝin alproksimiĝi al la knabino ruĝe. Kiam nur iom da ŝia vivo restas, restu blokante kaj premu YB.

Konsilo: Malakceptante la Dahaka

Vi devas havi ĉiujn naŭ vivajn ĝisdatigojn por gajni la fina glavo Akva Glavo, batali la Dahaka kaj ricevi la alternan finon. Antaŭ ol vi eniros la Centran Ĉambron la duan fojon, certigu vin iri al la pedestalo en la mezo de la horloĝa ĉambro por ricevi la Akvon-Glavon. Eniru la Centran Ĉambron por ellasi la intersekvencan sekvencon. Poste, persekutu la imperiestrinon por ĉesigi la alternativan batalon kontraŭ la Dahaka. Ĉi tio povas esti tre malfacila Ĉefo (precipe sub la malfacila situacio), kaj li eble ŝajnas tre malmultekoste komence. Tuj kiam la lukto komenciĝas, ellasi la Ravages of Time-atakon kontraŭ la besto. Faru ĉi tion dufoje, kuri kaj replenigu viajn Sablajn Tankojn. La Dahaka provos pafi siajn tendrilojn tra la tero antaŭ vi. la plej bona taktiko por eviti ilin estas ruliĝi en cirklo - ili ne tusxos vin. Post kiam via Sablo-tankoj pleniĝas, reiru al li. Kiam vi alproksimiĝos al li, li pafos tendrilojn el sia stomako ĉe vi. Ruli sub ili tiam aktivigi Malrapidan Tempon kaj bati lin ĝis lia sano estas proksimume duonvoje.

Komenca sekvenco komenciĝos, kaj la besto estos pendanta ĉe la flanko de la klifo. Kuru al li kaj uzu Ravages of Prifriponu kiel eble plej multe. Kiam lia sano estas tro malalta, li saltos supren en la centron de la stadio kaj rekuperi duonon de sia sano. Ĉi tio estas kiam li koleras kaj aferoj trompas. Li provos salti sur vi multfoje. Kuru ĉirkaŭ la stadio kolektanta la sablojn, elirante de la vojo kiam li saltas al vi. Se li maltrafos vin, li provos pafi siajn tendencojn ĉe vi; Nur kuri aŭ ruliĝi for de li. Finfine li reiros al pafi tendrils ekstere de la tero. Kiam viaj sabloj estas plenaj, kuras al li kaj uzu la saman taktikon kiel antaŭe. Kiam vi malsupreniras al kelkaj Sablaj Tankoj, plenigu. La strategio estas atingi sian sanon kiel eble plej malalte antaŭ ol li frapas la flankon de la klifo. Uzu aŭ Slow Prifriponu aŭ Ravages mortigi lin antaŭ ol li saltas reen.

Konsilo: difektante la Sablo Griffin

Kiam ĝi surteriĝas, malrapidigu tempon per R. Iru al ĝi kaj komencu ĉesi ĝin. Se ĝi frakasas vin kun ĝia garraĵo aŭ vosto, ruliĝu de la vojo. Daŭre batis ĝin per tempo malrapidiĝis. Unufoje ĝi prenis sufiĉe da damaĝo, ĝi eniros en la aeron. Iru al la rando kaj pendigu. Vi ne devas zorgi pri tio, ke vi batis vin. Fojo ĝi reeniras, malrapidigas tempon kaj atakon. Daŭre faru tion ĝis ĝi estas venkita.

Aludo: Malakceptante Shadi

Ĉi tio estas facila sed preciza maniero venki Shadi. Ataku ŝin ĝis vi aŭdas grandan "clankon", kiu indikas, ke ŝi blokis. Poste, ruliĝu al la flanko de ŝi. Kiam tio estas farita, plejparte de la tempo vi povos akiri malantaŭ ŝi kaj ripeti la atakon. Vi devas bati ŝin ĉirkaŭ kvar fojojn (kaj eble ĝis ses fojojn) antaŭ ol ŝi blokas. Tamen, foje vi nur povas bati ŝin ĉirkaŭ du fojojn antaŭ ol ŝi blokas. Vi devas aŭskulti la "clank".

Konsilo: difektante la Sablo Griffin

Vi devus jam havi la plej fortan teruran atakon donita al vi. Kiam vi alfrontas la Griffin, tenu Blokon tiam tenu la butonon kiu kontrolas viajn sablajn potencojn. Dum tenante ĉi tiujn, zorgu ĝis via terura atako estas maksimuma. Ĉi tio aŭtomate sendu sian ŝiponŝipon, traktante grandan kvanton al la Sablo Griffin. Faru ĉi tion ĉirkaŭ tri aŭ kvar fojojn kaj ĝi devus morti.

Konsilo: Malfunkciiganta la Unuan Estron

Bloku kaj faru la atakon, vi saltis malantaŭ ŝi, kaj atakos ŝin dufoje. Memoru bloki tuj post ĉi tio aŭ ŝi batis vin.

Konsulto: Perfekcianta la Korvoblanon Mini-Boss

Uzu la jenan lertaĵon por venki la mini-boss, kiu estas formita de la malbonaj koraj malamikoj renkontitaj en la komenco de la ludo post la ŝipo nivelo. Iru super lin kaj ripetu lin en la aero ree. Per tio, li ne povas bati vin. Vi devas atendi kelkajn sekundojn inter atakoj. Ankaŭ en la lastaj du etapoj vi estos sur platformoj; atentu, ke vi ne falu.

Aludo: Malvenkante la Gigantan Trollon

Frapu ĝin sur la dorso de la kruroj. Post kiam vi atingos ĝin fali sur ĝia genuo, premu A por salti sur ĝi. Post kiam vi estas sur ĝia kapo, uzu malrapidan movadon. Daŭre premu B dum malrapida movado kaj eventuale, ĝi ne kaptos vin.

Aludo: Malvenkante la Golem Boss

Por venki la pli malfacila Golem Boss, kiu ĵetas eksplodi monstrojn ĉe vi, havas almenaŭ kvin Sablajn Tankojn plenajn. Aktivigu Ravage of Time (premu R n tiri L ) kaj frapu lin malantaŭ liaj kruroj (kiu ne havas armilojn). Poste saltu sur la dorson kaj sur lian kapon. Tuj aktivu denove Ravage of Time por ke vi povu frapi lian kapon pli rapide. Kiam ĝi forprenas, aktivigu Okulon de la Ŝtormo (gazetaro L ) n daŭre batis lin. Vi do devus fini ĝin.

Aludo: Malvenkante la Mekanika Turo-Boss:

Por venki al la granda Ĉefo sur la mekanika turo-etapo, senĉese tenu R por bloki, kaj ĉagreni ĉiujn liajn atakojn premante A dum blokado. Kontrolu la direkton de via dodge movante la Analog-bastonon . Noto: Faranta maldekstre aŭ dekstre estas plej bone. Bloki liajn sukcesojn ne funkcios, ĉar vi mortos post kvar sukcesoj. Li ne havas armaĵon sur la dorso de liaj kruroj; kiam vi reiros al li, frapu liajn krurojn kaj preparu por reakiri denove. Post kelkaj fojoj fari ĉi tion, li falos al siaj genuoj. Vi povos salti sur lia dorso premante A. Frapu lin en la kapo kun via glavo kvin ĝis ok fojojn. Li tiam forĵetos vin se vi ne saltos en tempo. Ripetu ĉi tiun tri aŭ kvar kaj li mortos.

Aludo: Malvenkanta la Knabinon, kiun la Imperiestrino Sendas Mortigi Vin

Ĉiam saltu super ŝi kaj frapu ŝin en la aero. Tamen, se vi faros ĉi tion sufiĉe sufiĉa ŝi ĉesos ĝin. Kiam ŝi faras, komencu la kontraŭatakadon ĝis komenciĝos ĉesigi kalkulojn denove saltante super ŝi denove. Konservu ĉi tiun procezon ĝis vi gajnos.

Konsilo: Malfunkciiganta Memrojn Rapide

Kiam vi estas sur klifo aŭ platformo kun areoj fali kaj malamikoj komencu atakante en grupoj, ĵetu ilin anstataŭ malŝpari Sablajn tankojn aŭ batali ilin ĉiujn. Ĉi tio savas tempon, precipe kiam vi atingos la Cliff kiel la Sandwraith.

Konsilo: Glowing Glavo

Iru al la Mistikaj Kavernoj kun glavo, kiu povas rompi murojn. Pasu la unuan pordegon, kiu malŝlosis por trovi paŝon dividitan per foso kun ŝaltilo sur la planko. Iru en la kavon kaj trairu la rompitan sekcion de muro ĉe unu fino. Rompi la armilon, kiu estas malantaŭ ĝi por akiri la brilantan glavon. Ĉi tiu malĉefa armilo faras grandan damaĝon, sed kun ĉiu uzo ankaŭ pliigos damaĝon donitan al la Princo.

Konsilo: Hockey Stick

Post ricevi glavon, kiu povas rompi murojn, revenu al la Centra Salono dum la Trono kaj la Maskivelo. Turnu la levilon por kovri la teran nivelon. Sekvu la saman vojon uzita por ricevi la Vivan Ĝisdatigon en ĉi tiu areo. Tamen, anstataŭ enirante la pordon, turnu dekstren kaj rompi la parton de la murego per sablo malsuprenirante kun via glavo por trovi armilŝipon, kiu kaŝas la armilon de hokeo.

Konsilo: Rozkolora Flamingo

Post ricevi glavon, kiu povas rompi murojn, iru al la Ĝardeno-Halo (Ĉeestanta). Komencu ĉe la meza paŝo ĉe la supro de la salono. Murego kuras al la malferma muro kuri al la centra platformo. Turnu maldekstren kaj iru tra la ruboj, kiuj devas esti antaŭ vi. Turnu vin kaj tenu sur la platformon, kiun vi nur staris. Tiam, saltu trans la spacon al la sekva platformo. maldekstre estas alia platformo kun ŝaltilo. Fojo tie, uzu la ŝaltilon kaj reiru al la platformo, kiun vi estis. Kremu sur la bloko, kiu nun estas ĉi tie, faru vertikala muro kaj saltu por atingi la faskon supre. Prenu laŭ la fasko dekstre kaj saltu al la kruĉo sur la malproksima muro. Sekvu la kukon ĝis vi trovos alkovon. Eniru en la alkovon kaj uzu vian glavon por rompi la ariergardon sur la dekstra flanko. La rozkolora flamanta armilo estas kaŝita en la armilo. Unu frapado de ĝi povas frapi ion krom Bosses al la tero.

Konsilo: Rayman's Glove

Iru al la ĉefa tombo en la katakomboj. Eliru ĉi tiun areon por komenci Dahaka-ĉasadon. Rimarku, ke la pasejo branĉas dum la dua kaj tria Dahaka-ĉasado. Turnu maldekstren ĉi tien kaj trovu la armilon rake tuj maldekstre. Rompi la armilon por kolekti la ganton de Rayman. Unu frapado de ĝi povas frapi ion krom Bosses al la tero.

Konsilo: Teddy Bear

Unu el la diversaj sekundaj armiloj estas la teddy urso. Loku ĝin post gajni la Skorpion Glavon en la horloĝo (okcidenta) turo. Estas tri renkontoj kun giganta golem malamiko en la horloĝo kiam vi komence trapasas ĝin. la unua estas antaŭ ol vi komencas negoci la vertikalajn grimpadon de la turo (pasinteco); la dua estas ĉirkaŭ la horloĝo (pasinta), kaj la tria estas senmova kaj ĵetas eksplodantajn monstrojn en la dua areo de la horloĝo (pasinta). Serĉu la ĉambron kie troviĝas la dua giganta golem malamiko. Vi devas esti en la nuna (trovi tempon portalon) kaj fali en la akvon-plenan mortintan finon preter la ĉambro de la golem. Rompi la muregon kaj rekuperi la teddy urso. la teddy urso estas preskaŭ nediskutebla kaj preskaŭ ne damaĝas, sed havas la kapablon restarigi perditan vivon al la Princo kun ĉiu sukcesa bato kontraŭ malamiko.

Konsilo: Trovanta Vian Vojon ĉe la Horloĝa Turo:

Unufoje vi atingos la grandegan ĉambron en la horloĝa turoĉambro zomos sur la Sablo Troll kun skatoloj. Kiam vi venkos la malamikojn troll daŭre ĵetos la eksplodantan Sablajn Hundojn. Estas du malfortaj muroj maldekstre kaj dekstre. Iru dekstre unu. Vi vidos malfortan muregon. Staru apud ĝi kaj rigardu la trollon. Kiam vi vidas, ke la trollo ĵetas tiujn hundojn, eliru la vojon. Rigardu la truon kaj vi vidos akvan fonton. Se vi kuŝas malalta sur la sano kaj volas savi ludon, iru ĝuste unue. Faru la saman eksplodan taktikon kun la troll.

Konsilo: Malnova Glavo

Sur la ŝipo, kie la ludo komencas, rigardu la armilon, kiun mortigis viaj mortintoj, la homoj, ne monstroj. Plejparto de ili devus esti la glavo, kiun vi komencis kun Princo de Persujo: Sabloj de Tempo .

Konsilo: Aŭskultu al Dahaka

Dahaka parolas malantaŭen. Se vi malakceptas tempon, kiam li parolas, vi povos kompreni, kion li diras. Iuj frazoj inkluzivas, "Vi ne povas eskapi de la Dahaka", "Vi ne povas eskapi vian sorton" kaj "Vi estos forigita".

Glitch: Sango Daŭre Povas

Nur havi vian primaran armilon. Trovi malaltan nivelan malamikon (ekzemple, Raiders, Blade Dancers, ktp.). Kuru al ili kaj premu Y por salti kaj kapti ilin. Unufoje vi kaptis unu, premu X rapide ĝis la Princo ŝtelas sian armilon kaj tranĉas sian kapon. Se la Princo tranĉos ĝin en duono, nur trovos iun alian. Kiam vi vidas sangon aperas, paŭzu ludadon. Restu senŝeligita, kaj la sango daŭros.

Glitch: Ludu kiel Sandwraith

Kiam vi atingos la portalon-ĉambro por dua fojo, kiam vi devas ŝanĝi la tempon al la ĉeestanta por la unua fojo, Princo diras, ke io estas malbone. Vi devas kuri la ŝaltilojn sur la muro por ke la portalo funkciu ĝuste. Ne kuru la ŝaltiloj sur la muro. Anstataŭe, eniru la portalon kiel ĝi estas kaj vi ŝanĝos la tempon al la nuna. Konservu la ludon, eliru kaj ŝarĝu la ludon. Vi nun ludos kiel la sorĉisto. En ĉi tiu maniero, vi senĉese perdos vivon kaj multe pli da sano kiam vi trafos, ol en normala maniero. Tamen, viaj atakoj estos tre potencaj kaj vi multe pli rapide. Noto: Konservu la ludon en malsama dosiero se vi deziras daŭrigi la ludon kiel la Princo.

Glitch: Strangaj Akvofaloj

Kiam iranta al la tria vivo altgradigo post kiam vi akiras la Serpenta Glavo-pordo, kiu kondukas al la koridoro, havas akvofalon. Promenante ĝin, Princo fariĝos nevidebla. Por la plej strangaj rezultoj, iradu malrapide tra la akvofalo. Kelkfoje nur la haroj kaj glavo de la Princo estos videblaj. Kiam tio okazas, iradu malrapide kaj lia hararo kaj glavo sinkos tra la tero kaj malaperos. Post kiam vi ricevas la ĝisdatigon, se vi rigardos tra la akvofalo, ĉio nigra ĝis vi iros preter ĝin.

Glitch: Morti de Kolenta Dum sur la Tero:

Iru al la Ĝardeno (Ĉeestanta). Faru vian vojon al la loko de la sekvenco Dahaka # 3 intermetiĝo, kiam li neniigas Ravenman kaj li ĵetas la Princon kontraŭ la muro. Iru al la sama ĝusta platformo, kie Dahaka ĵetis la Princon dum la ĉasado numero 3. De ĉi tiu platformo vi devis fari muron kuri por kapti la ŝtuparon maldekstre. Unufoje vi estas sur tiu sama platformo, pendigu de ĝi. Provu salti al la platformo kun la poluso (kun paralela al la ŝtuparo). Unufoje vi saltas al ĝi, rimarku, ke la platformo fariĝos nevidebla kaj ke vi surteriĝos sur la teron. Provu marŝi ĉirkaŭ la medio. Tuj kiam vi provos preni paŝon, vi tuj mortos kvazaŭ vi falis de platformo.

Glitch: Permanently Stuck

Certigu, ke vi evitas fari tion dum la ludo aŭ almenaŭ krei alian krom konservi dosieron antaŭ provi ĝin, ĉar ne estas maniero rekuperi. Ĉi tio okazas post la sceno kie la pasinta Princo estas mortigita fare de la Dahaka, kaj la Princo kapablas forpreni sian maskon rezultigante lin libera de esti la Sandwraith. Post kiam la sceno finiĝis kaj vi revenas kiel la Princo, vi staras en la Salono de Alirejo kun la turnanta ŝaltilo kiu kontrolas la leviĝantan kaj malsuprenirantan kolumnojn de roko. Rotu la ŝaltilon en la direkto, kiu kaŭzos la kolumnojn al vi aliri al la balkono situanta super la vojo de eliro de la Alirejo. Iru al la balkono kaj iru malsupren la koridoron. Daŭrigu (ĝi daŭros iom da tempo) ĝis vi revenos ĉiun reen al la Oferĉambro. Jen la loko, kie la Knabino en Nigra kaj Imperiestrino de Tempo batalis ĉe la komenco de la ludo. Fojo en la ĉambro, vi ne povas supreniri la rompitan ŝtuparon (ankaŭ estis detruita ĉe la komenco de la ludo).

Anstataŭe, progresu tra la ĉambro komencante ĉe la rokoj lokitaj ĉe la enirejo, kiun vi ĵus venis. Iru kaj poste saltu al la ĉefa cirkla platformo, kie okazis la batalo. Vi devos pendigi kukon kaj tiam salti tie. Daŭrigu por atingi punkton, kie vi venos al la rompita ponto. Vi devas faligi la kudron kaj sur la ekvilibran faskon por daŭrigi. Post fari ĉi tion, vi nun estas batita por ĉiam. Vi povas provi daŭre progresi en ĉi tiu sama direkto, sed eventuale (post pasado de tempo portalo ĝis la nuna) vi nur venos al giganta ĉambro, kiu gvidas vin en rondoj - esence morta fino. Vi nun estas kaptita inter du mortintoj. Dum ĉi tie, kontrolu kelkajn Konservajn fontojn, kie eblas anstataŭigi viajn aliajn datumojn hazarde. Se tio fariĝos, vi ĉiam komencos ĉi tie kaj nun estas konstante batitaj kaj ne kapablaj progresi en la ludo.

Pli Konsiloj kaj Konsiletoj

Nepre kontrolu nian trompan kodon indexon por trovi konsiletojn kaj trompajn kodojn al ĉiuj viaj plej ŝatataj videoludoj.