Saltu al la Addictive World of Overwatch

La antaŭvidita pafisto de Blizzard vivas ĝis la hipo

En jaron de tre bonaj, tre adictivaj ludoj - la plej bona por la PS4, malproksime, kaj ni eĉ ne duonvidas - ni ricevas alian titolon aldoni al la listo de ludoj. Jes, knaboj kaj knabinoj, post kiam vi ludis Uncharted 4: A Thief's End , la Dividado , Doom , Far Cry Primal kaj Dark Souls III de Tom Clancy , kaj eble eĉ antaŭ kelkaj el tiuj titoloj vi devas pasigi iom da tempo kun la mirinda Overwatch de Blizzard, toksomaniulo, multijugador-pafanto, kiu jam enrapturis milionojn da ludantoj tutmonde. Ĉi tio jam estas unu el la plej parolataj ludoj de 2016, kun miloj da fervorulaj ejoj, mesaĝoj, kaj eĉ stranga kvanto da fervorulaj fikcioj. Kio estas tiel interesa pri Overwatch ? Tiel kiel ajnan ludon dum longa tempo, ĝi preskaŭ neeblas ĉesi ludi. Unu pli matĉo. Pli gravulo por provi. Pli strategio por utili. Pli da ŝoto-skatolo por gajni. Ĝuste. Unu. Pli.

Ĝi Ne multe agas, sed ĝi faras ĝin ĝuste

Overwatch estas tia simpla ludo, kiu preskaŭ ŝajnas maldika al la komenco. Ne estas kampanjo. Ĝi estas multijugadora pafanto tra kaj tra. Kaj ne estas multaj multaj mapoj (mi esperas, ke multaj pli donis la nekredeblan sukceson de la ludo). Certe, estas paro da dekdu karakteroj por provi, sed kiom amuza povus esti tio? Ni ĉiuj vidis tiun strategion kolapsi en Battleborn , ludo kiu aspektas eĉ pli malsupera en ĉi tiu titolo pli kaj pli longa ombro. Sed Overwatch estas unu el tiuj ludoj, kiuj pli interesiĝas kun ĉiu matĉo. Vi ekscios novajn strategiojn - kaj vi vere bezonos ludi kiel teamo por sukcesi - kaj trovi viajn plej ŝatatajn gravulojn. Tre malmultaj multijugaj ludoj iam ajn estis ĉi densa en terminoj de teamo-strategio kaj individua sperto. Vi vere devas miksi la du por sukcesi, ŝanĝante la vojon, kiun oni alproksimigas al la multijugxa sperto.

Ĉio pri la karakteroj

Overwatch estas ludo konstruita ĉirkaŭ escuadrila batalo. Komence de ĉiu matĉo, vi elektas karakteron, kaj la interfaco rimarkas, kiel la tuta teamo formas. Ekzemple, ĝi rimarkos, se vi ne havas sufiĉe da subtenaj signoj aŭ havas tro multajn. Ĝi diras kiel sukcesi, kaj kiel vi bezonos ekvilibrigitan teamon por gajni. Vi ankaŭ rimarkos, ke vi povas hazardaj signoj meza matĉo, kaj vi devus. Se vi metos vian butonon batita, ŝanĝu al subtena karaktero. Miksi la strategion kun turoj aŭ kuracistoj. Kaj kompreneble trovos viajn favorojn. Mia estas la glacia Mei kaj la nekredeble inventema Ezoko, kiu povas miksi ĝin kaj provizi rapidon kaj sanajn eksplodojn al kompanoj. Multaj jam estis faritaj de la mortiga bastiono, kiu povas sin turni sin en turo kaj estas eble maljusta. Mi rimarkis, ke la plej multaj ludantoj ne elektas lin laste, preskaŭ kvazaŭ por ekvilibrigi la ludadon iom pli. Ĝenerale, estas kvar specoj de herooj-Ofenso, Defendo, Tanko kaj Subteno. La gajnanta teamo estas sufiĉe garantiita havi almenaŭ unu en ĉiu grupo.

La Ludkampaj aferoj troas

Kompreneble, malvarmaj signoj estas nenio sen freŝa areno, por ludi. La mapo dezajno en Overwatch estas esenca por ĝia sukceso. Ili ne vide videblas (kaj, denove, mi deziras, ke ekzistas pli da ili), sed ili estas detalaj, kiuj enhavas nur sufiĉajn stratojn kaj videblanojn por fari ĉiun matĉon senti novan. Tio estas io unika pri Overwatch . La 21 signoj kaj 6 mapoj ne ŝajnas multe, sed kiam vi konsideras ĉiujn diversajn kombinaĵojn de la herooj kaj lokoj, kune kun la individueco de malsamaj ludaj strategioj, ĉiu matĉo sentas novan. Kaj tio estas, kion ni deziras plejparte de multijugadora pafilo: vario. Ni deziras senti kiel ni regas nian ludon, sed ke ĝi estas nur iom malsama ĉiufoje kiam ni saltas. Overwatch faras tion same kiel ajnan multijuganton, kiun mi ludis en la PS4-generacio. Ĝi estas ludoŝanĝanto.

GET VIA COPIO TIE

Malgarantio: Blizzard provizis revizian kopion de ĉi tiu titolo.